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红警2 战车单位 光棱坦克

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光棱坦克

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游戏中光棱坦克的八面视图

单位介绍

光棱坦克(Prism tank)是《红色警戒2》、以及《尤里的复仇》中的盟军坦克单位。

光棱坦克为盟军王牌坦克之一,地位相当于苏联的末日级武器天启坦克,适合攻击建筑和步兵,群攻更是强悍!!盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的光棱塔。RA2中此坦克是爱因斯坦为盟军提供光棱科技后的产物。其武器是光棱,所以会散射出去,对付步兵单位效果极佳,有着极大的杀伤力。同时,它也擅长于远程打击防御物。但它的装甲薄弱,速度很慢,对重装甲类坦克单位效果很差,所以不适于攻击坦克单位以及单独作战。一般需要其它坦克(建议是幻影坦克)作掩护,这样就可以很快拆掉一个敌方基地。但是要注意的是不适合在初期发展时建造。

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光棱群和天启群互撕的场面详细资料

主武器:棱镜转换器

造价:1500

伤害:100;

攻击间隔:3秒;

射程:10(地面);

对匍匐步兵伤害:100%;

伤害对装甲:步兵(无装甲、布质装甲、铁质装甲)100%

伤害对装甲:战车/飞机/舰艇:金属装甲75%,中型装甲50%,重型装甲50%,

伤害对装甲:建筑:木质装甲200%,钢铁装甲200%,混凝土装甲200%,

伤害对装甲:特殊装甲1(如恐怖机器人):100%,

伤害对装甲:特殊装甲2:(如各类导弹,无畏级战舰的和v3火箭车):10%

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光棱群的集体攻击

精英级光棱坦克(三星)

特殊能力:散射:攻击非建筑单位时产生5个分光;

伤害:150;

攻击间隔:接近4秒(这个数值不确定)

扩散范围:空中、地面、海面;

伤害对装甲:步兵(无装甲 布质装甲 铁质装甲)100%,100%,100%,

伤害对装甲:飞机/战车/舰艇:金属装甲75%、中型装甲50%,重型装甲50%,

伤害对装甲:建筑(混凝土装甲 钢铁装甲 木质装甲):200%,200%,200%,

伤害对装甲:特殊装甲1、2:100%,100%;

散射光线伤害为原伤害的50%;

注:抗报错的是位置标定器,规则文件中没有单位位置标定器,光棱将无法散射,有时还会弹窗或死机。

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光棱坦克游戏语音

选择:

- Prism tank in order,sir.报告长官,光棱坦克就绪。

- Length shifters in working condition.焦距切换器处在工作状态。

- Prism sensors stable.棱镜传感器稳定。

- Panels charged.镜板充能完毕。

移动:

- Compensating for terrain flux.抵消地表磁通量。

- Estimating distortion error.估算失真误差。

- New coordinates processed.处理新坐标。

- Readjusting stabilizers.重置水平仪。

攻击:

- Magnifiers activated.增效透镜启动。

- Calculating reflection arcs.计算反射曲线。

- Resolving target projectory.确认投射对象。

- Focusing light energy.聚焦光能。

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光棱坦克单位解析

光棱坦克是利用爱因斯坦博士研发出来的光棱镜配置所制造出的光棱炮台,具有极远的射程和杀伤能力,所以每一次攻击都可以给予敌人建筑严重的伤害。这种伤害对于步兵来说是个噩梦,对于建筑物来说是其的毁灭。但它并不是战场上万能的敌人,在陆地作战中,它会受大多数坦克的压制。

光棱坦克的攻击可以毫无顾忌的穿过围墙,就算是敌人围个十几层也同样不起任何作用,除非围墙的厚度能大过光棱坦克的射程。所以说,敌人在没有攻击性单位的时候,光棱坦克可以轻松地拆毁一个基地且零伤亡。但光棱坦克可以很容易的被武装采矿车消灭。

另一个需要提及的,就是光棱坦克的攻击可以将光棱折射到多个目标。一辆光棱坦克在攻击非建筑单位的时候,光棱带的攻击会出现折射,也就是说,他在攻击某个主要目标的时候,同样也可以对这个目标附近的一定数量单位造成不同的伤害程度。这种现象在苏俄的磁暴步兵身上也有发现,三级的磁暴步兵可以让一条磁暴线穿过多个目标的主体。操纵技术到位的情况下,就可以一次性消灭多个敌人。(和电脑打时推荐打电脑的矿车,那样基本可以秒掉整个基地,因为苏盟两家的矿车不仅血厚且能自己补血,而光棱坦克打矿车伤害又低,产生的折射足以秒杀大多数建筑)

光棱坦克的折射有时会对建筑物造成极大杀伤(秒杀),在攻击树木时也会产生折射,在树林里攻击时就会产生网一般的光束。可以多次杀伤同一目标。

光棱坦克虽然如此强悍,不过,他的弱点不是少数的。

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首先,是其的防御力问题。光棱坦克不适合近距离作战,因为他的防御力是坦克类战车中最差的一个。仅仅对单兵作战来说,任何一种坦克单位都可以将其当作最好、最容易摧毁的移动靶子的经验来练习瞄准消灭,而光棱坦克则无能为力。

其次,就是对坦克攻击力的问题。上面所说的那种情况就属于其的这个弱点,因为光棱坦克虽然对步兵可以秒杀,对建筑可以快速的摧毁,但是,对坦克来说,一个光棱坦克的攻击仅仅是“挠痒痒”,对天启坦克几乎没有多少伤害。在这种情况下,光棱坦克不选择逃跑的话,就只能乖乖的送死去了。

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正在发射激光的光棱坦克

最后,就是机动力问题。相比之下,盟军的指挥官都很注重战车的移动性能,不像苏俄那边,大部分的战车都是那么的笨重,就连防空履带车也可以碾死步兵。然而,光棱坦克却成了个例外,其的移动速度根本不符合标准,就连犀牛坦克也要比它快。

战场小贴士:对于单兵作战,并不是光棱坦克的长项,大集群的它们往往是个很大的麻烦。所以说,数量上的优势足可以弥补任何存在它身上的弱点。再配合少量的防空的战斗单位做以辅助,这应该是一个相当成功的作战部队了。

但是,在对战中大部分人较少使用光棱坦克,因为速度很慢无法很好支援战场,不但需要作战实验室而且价格不菲,10个光棱坦克的集群所需的12000几乎就是前期部队价格总和,待其成型就已经到了后期。况且光棱坦克很不值,10辆光棱坦克的钱够买13辆犀牛坦克(还不止)或20辆遥控坦克或者6辆天启坦克(钱接近7辆了,但不足7辆),这些坦克跟光棱坦克过招,光棱坦克能赢吗?

答案是,不能(除非全部都为三星级)。虽然光棱坦克在数量极多时,基本可以直接推掉一片建筑(还可以像光棱塔一样互相充能),战斗能力非常强。但成型速度却是很慢的,所以光棱的狼群战术在高手对决时几乎曾未出现,主战坦克的适应性更受喜爱。虽说它他的射程和射速比光棱塔强,可以在基地中代替光棱塔进行防御,但它对装甲单位及步兵伤害远不及光棱塔。在人机对战中,光棱坦克可以随时进行攻防切换。在基地防御可以将坦克升到老兵级,然后训练成三星级,然后可以轻松解决电脑,被很多人喜爱。但是在联机对战中,它是个作用不大的单位。

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本文部分经转载,但有经自我加工。

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