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(UE4材质贴图)UV缩放移动旋转以及利用制作UV材质函数

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材质

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使用Mask节点(R,G)让TexCoord的U和V可以得到单独的控制

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加入Add,同样的思路使得纹理可以移动

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加入旋转节点CustomRotator(纹理分类), 注意0-360对应的数值是0-1

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创建一个材质函数,复制以上的节点

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创建一个材质函数,复制以上的节点

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就可以多次调用了

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创建子材质之后就可以随意调节(移动和缩放对应R,G)

参考文章

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