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坦克世界没有外挂吗?

坦克世界没有外挂吗?

坦克世界

坦克世界没有外挂吗?

然后是声明 本人在2014年在大学同学蛊惑下接触坦克世界 并在点出第一辆六级车(四式中战)后经该同学介绍下开始使用插件 如去草 等 两年后逐渐afk 并断续游玩 在年初传出国服要更新的消息后 回归 并为摆脱去草做准备而使用纯净版陆续玩了半年 (因为当时听玩毛服的群友说新版本除了modify类插件 其余插件均无法使用 至于本人在该评论中提到的csgo外挂和坦克世界插件 未参与任何外挂、插件的制作 对于csgo该游戏的认知几乎全部来自于B站up主江户川瑞凌 其余内容全部来自于个人脑补

以下正文

一项项来分析下你对外挂的理解

“开场对方全亮 己方不管怎么开炮甚至在50m内都不会亮 装填时间为0 一炮1w 穿深1000 炮弹可以穿墙甚至坦克可以在天上飞”首先坦克世界的游戏运算是全部集中在服务器端的 甚至可以叫做“云游戏”即玩家做出指令 服务器把游戏对局按照一定游戏刷新率让游戏中的前一时刻的数据根据玩家做出的操控计算出下一时刻的情形后 转化为数据传输到玩家的电脑上 简单来说 你一个轻坦点亮了敌人 不是因为你的电脑发现你的坦克离对面足够近了而把它在你的屏幕上标出来 而是服务器在计算出你们两者距离到一定程度以后 服务器才告诉你这边出现了个敌人的坦克

要达到你所认为的外挂水准 需要入侵毛子/360的服务器 直接对游戏服务端的代码进行修改 比如以前毛子搞的3485打白虎的活动 外挂要真有这水平还玩什么wot啊

然后来分析下你说的插件和其他游戏的外挂是不是有区别 首先本质都是需要获取游戏本体的数据 然后分析获得的数据 处理之后转换成信息 要么呈现在屏幕上 要么把数据对应到硬件输入上比如鼠标移动和开火 以csgo举例 因为这种对反应需求高的游戏不可能搞像坦克世界的点亮机制 敌人的所有数据都会放在本地的主机内存里 所以首先外挂先扫描内存 根据数据找出敌人的位置、方向、动作、蹲起状态 然后套上游戏模型 把模型的渲染放在游戏显示层之上 高亮显示 然后就获得了最简单的透视外挂 接着分析开挂者的准星瞄准方向 如果这条线碰到了对面的模型 就开火 这是最简单的 自动扳机 如果一直控制鼠标准星往敌人身上、头上移 这是最简单的自瞄 又因为起源引擎的优化关系 摄像机背后的人、是不会被渲染的所以需要把“玩家”的摄像机不停的360度旋转 来保持背后的自瞄准确性 然后就有了大陀螺 为了大陀螺的使用者能够控制得了人物的走动 有了视距解锁 当然坦克世界因为炮塔转动和坦克本身是第三人称操控的 所以没有大陀螺和视距解锁的大问题

上面是透视和自瞄 而坦克世界和其他fps打枪游戏的区别就在敌人的坦克数据并不是永久留在你的内存上 但是当敌人被点亮的时候 你能够右键自动瞄准瞄准打中他的履带、弹药架 这和锁头有什么区别

然后再来说说所谓的压树插件 首先 一场游戏一开局 所有的可破坏物体都有一个特定的初始状态值 然后在被破坏的时候 这个值的变动由服务器向所有对局内的玩家广播 说这里有棵树倒了 是往这个方向倒下的 压树插件就是把这个数据变成图像 更加直观地给这个“插件使用者”表现出来 虽然毛子当初设计这项机制的时候 就是给防守一方一个提示 这里有人摸草过来的 但是对于现版本的游戏来说 这项机制是没法在开镜状态下直接获得的 需要调整到第三人称视角 并仔细观察 发现异状后用来提前撤退的 因为当发现有树倒下后再开镜瞄准倒下的树的方位是基本不可能还要算上从发现到瞄准敌人移动的距离 还要根据地形瞄准到敌人能击穿的部位 除非是julao 但是当这个所谓的插件和去草合起来以后 情况就变得不一样了 有了去草 你能清楚看见敌人的压树方向 能看得清地形起伏来瞄准个靠谱的弱点 甚至单单去草去树叶 就足够让人通过树干倒下的方向来盲射敌人了 对于压树插件这种 在游戏界面上提供了不公平的对战信息的插件 应当是将其当作外挂处理

最后在谈下你认为的修改数据才是外挂的 对于单机游戏来说那是修改器 而外挂是通过分析游戏内存数据给开挂者提供游戏内优势的软件 而这些所谓的插件 本质上就算是通过坦克世界本身的代码带动加载 获取了游戏内存的数据 并且让使用者获得优势的外挂

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