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浅谈(只狼 影逝二度)为什么这么好玩?

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只狼

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宫崎英高的微笑

或许是因为宫崎英高的关系,《只狼》在发售前就一直保持着极高的人气,因此,《只狼》在发售后,直接登顶了steam的销量榜榜首,相关视频网站的游玩视频以及播放量在不断上涨,各大主播开始争相竞播这款游戏,各大主机游戏主播诸如女流、黑桐谷歌、老E等都在第一时间直播了这款游戏,就连时隔数年后重播的超一线主播PDD也在首播的当晚,直播起了这款游戏。一款新游戏能拥有如此热度,难得一见。

随着《只狼》的热度不断提升,与其相关的文化衍生内容亦开始逐渐兴起,最常见的就是“梗”的出现,因为游戏拥有足够丰富且充满话题性的内容,以及各主播和网站视频中一些有意思的游戏互动场面,经过网友们的传播,使得网络上开始出现各种与只狼相关的梗和表情包,以及很多游戏相关的趣味视频,鬼畜视频等。除此之外,各种对游戏内容的更深入的研究作品也在开始出现,各种BOSS、精英怪、任务的攻略向作品必不可少,速通视频也因B站举办的只狼速通比赛活动而不断涌现,“狼学”开始兴起,对游戏机制、剧情的分析和解读的相关作品也为游戏文化增添了不少深度。

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表情包

各种现象都在告诉我们,《只狼》有多火爆,而作为一款游戏,能成为一个爆款的最直接的原因,就是它足够好玩。

可能有些人会不理解,这样一款慢节奏的游戏,没有爽快的打斗、没有一刀999的数值、没有酷炫的装备、还巨TM难,为什么还有这么多人争着玩?都是抖M吗?

嘿,你还真说对了,我们都是抖M 。( ̄ε(# ̄) Σ啪!

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咳咳,开个玩笑,上述的疑问并不无道理,尤其是它作为一款游戏实在是很难,要说有多难呢,此前有一位主播叫“翔哥”,他在直播游玩《只狼》时,通关前期BOOS苇名弦一郎用了288次才成功通关。虽然是个比较极端的例子,但这也说明了《只狼》有多难。

说实话,在玩《只狼》以前,我也有这种想法,而若是你问我最好玩的RPG游戏是什么,那我肯定会毫不犹豫地说“老滚5天下第一”,但是你现在再问我这个问题,那我要在《只狼》和《上古卷轴5》中犹豫一下了。虽然我可能做不出决断,但我可以肯定的是,《只狼》绝对好玩。

所以为什么?一款拥有这么多“缺点”的游戏能让玩家们趋之若鹜呢?

有意思的是,这些所谓的“缺点”恰恰是它吸引玩家的特色。

在《只狼》中,玩家的成长是受到限制的,与传统RPG不同的是,《只狼》取消了装备系统,虽然拥有等级系统,但等级的成长带给玩家的收益也仅仅只有技能点,而技能在游戏中的作用仅仅只能辅助战斗,玩家要想成长自身属性数值,只能通过击杀BOSS和精英怪取得战斗记忆和佛珠,而且成长的数值也仅仅只有一点,一两次的成长并不能给玩家们带来较为显著的提升。

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死循环

虽然成长变得苛刻,但也有好处,就是使得属性和等级不再成为影响战斗的关键,而“技巧”变得尤为重要,也就是说,玩家们不能一味的通过属性的成长来强化自己来使战斗变得简易,训练自身的技巧才是通关的要点。

这一设定增加了游戏的难度,但也强化了玩家的带入感,由此服务于游戏的第一个优点——优秀的关卡设计。

《只狼》关卡设计的优秀之处,离不开两个点,第一个是地图的设计,第二个是战斗设计,而这两点,恰恰是宫崎英高最擅长的。

《只狼》的地图是个开放的地图,除了部分场景需要传送,绝大多数地图都是互通的,与其他游戏不同的是,《只狼》的地图不仅仅是路,而成了一种玩法,在它的地图中,除了展示给我们的那一部分内容,还隐藏了很多秘密,这些秘密囊括了游戏道具、隐藏BOSS、支线剧情、甚至是能决定剧情走向的关键道具这一设定鼓励玩家们不再一味地跟着主线走,而是更加主动的去探索这个世界。除此之外,《只狼》的地图在路线的设计上也十分精妙,也因为主角是个高机动性的忍者,地图的整体设计具有很强的立体感,使得战斗的场地不在局限于地面,这一点在苇名城中就能感受到,玩家可以从城中正面突进杀出一条血路,也可以利用钩爪的机动性在楼顶中打入敌人内部,你甚至可以不顾主线前往高耸入云的仙峰寺,或者坠入深不见底的苇名之底。到了游戏后期,你甚至可以潜入水底,在水中探索和战斗。

《只狼》的关卡流程与其他RPG游戏一样,遵循小怪——精英怪——BOSS这一挑战流程,但不同的是,在《只狼》中,即使是小怪你也不能轻视,一个小怪好对付,但同时对付众多小怪的时候,等待你的很可能只有“死”,宫崎英高在小怪的排布上设计的很精妙,小怪们大多集中分布,使你无法强行突破,但却又拥有各自的巡逻路线,因此,进攻路线的策划,成为了战斗过程中很重要的一环。

紧接着轮到了精英战,《只狼》中,每一个精英怪都经过了精妙的设计,他们异常强大,但又不是无懈可击,也有着各自的弱点,在精英战中,技巧极为重要,而要掌握这一技巧,玩家们可能要通过不断的战斗积累,在这一过程中,死亡是无法避免的,但是,通过一次次的败北,积累起来的技巧,在你成功击败对手后,给你带来的成就感是巨大的,并且,你学会的技巧,在以后的战斗中也会助你成功。

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熟悉的画面

最后,就是BOSS战了,而BOSS战可以说是《只狼》的精髓,打法上,BOSS战和精英怪遵循着相同的原则,就是技巧至上,但在演出效果上,《只狼》的BOSS做到了极致。这些演出效果无法一概而论,他们各有特色,比如初见白蛇时紧张刺激的追逐战、二次猿复活时的惊吓、见到樱龙时的震撼,这些情感只有在亲自体验过才能感受到,而这些场面无一不让我感觉到这个游戏的精妙设计,也让我发自内心地赞美宫崎英高。

如此精妙的BOSS设计,自然离不开一个好的世界观,以及优秀的剧本。《只狼》的背景设定在日本的战国时期,并添加了很多东方神话元素,这两者的结合使得《只狼》的世界观更为宏大,且颇具神秘感,更能激发玩家们的求知欲,去主动探寻这个世界的秘密。《只狼》拥有四个结局,分别为:斩断不死、自杀结局、修罗结局自己被认为最有可能连接续作的龙之归乡结局,这四种结局的触发方式和结局内容都不尽相同,却都包含着大量有关这个世界的讯息,不去了解这四种结局,就无法更深入地了解这个世界的故事。优秀的剧本也让这个游戏诞生了众多令人印象深刻的人物和故事,一代剑圣苇名一心、为了守护苇名城不惜一切代价的苇名弦一郎、成为修罗的佛雕师、源之宫的父女等,都令玩家们即使通关了游戏也难以忘怀。

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玩家调侃苇名一心

总而言之,《只狼》是一个经过精心设计的游戏,无论是战斗,地图,还是剧情,你都能在游玩过程中感受到作者的精妙设计,同时你也会为之震撼,将其称之为艺术都不为过,而且它是真的好玩,要说他的缺点,可能只有难度过大和不能捏脸了吧。如果通过这篇文章你还是无法感受到这款游戏的魅力,但你确实对它感兴趣,那么我推荐你去亲自体验下这款游戏,如果条件不允许,那么视频通关也不失为一种选择,因为,若果你热爱游戏,那么《只狼》你绝对不能错过。

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