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怪物猎人rise萌新入坑(劝退)指南(盾斧篇)

怪物猎人rise萌新入坑(劝退)指南(盾斧篇)

怪物猎人:崛起

怪物猎人rise萌新入坑(劝退)指南(盾斧篇)

前言:盾斧可以说是怪物猎人机制细节最复杂的武器之一,自己玩习惯了没什么感觉,直到码成字才发现居然有这么多东西要讲。

1.剑模式基础

x键 基础三连

可随时接其它动作,在翻滚、侧跳、蓄力斩之后按x键会直接派生三连的最后一击回旋斩。

a键 蓄力二连斩

有蓄力不满、蓄力完成和过蓄三个阶段,注意蓄力完成的时候松开a键,此时伤害和积攒效果最佳。

x+a(空放)突进斩

向前突进下劈,多用于拉近距离同时打出伤害。

盾斧剑模式的攻击具有积攒瓶能量的功能,以蓄力斩(完成)积攒效果最明显。

2.能量装填

zr+a

将剑插入盾中同时将积攒的瓶能量装填到瓶中。

装瓶过程中如果长按x键可以进行蓄力,当剑体发光时松开x键可以使出高压属性斩,该招式后面会讲到。

剑模式积攒的能量直观体现为猎人面板中瓶能量计量图标(位于锋利度计量图的上方)中瓶子外围会改变颜色,分为四个阶段:

-白色:表示当前积攒的瓶能量不足以填充到瓶中,此时使用能量填充并不会有填瓶效果;

-黄色:表示当前积攒了中量瓶能量,此时进行装填可以装填三个瓶子的能量(瓶子图标会发生变化);

-红色:表示当前积攒了大量瓶能量,此时进行装填可以装填所有瓶子的能量;

-粉白色:表示当前剑击能量过剩,此时装填同红色,区别在于粉白色状态下剑模式的攻击会发生弹刀,因此要尽量避免积累过量的能量,及时进行装瓶。

装填的瓶子用于提高斧模式输出的性能。

3.侧跳

(连段中)向左或右推动摇杆+b

迅速向侧方进行一个短距离的侧跳,常用来微调位置或者取消招式后摇。

侧跳之后可以派生回旋斩(x键)、蓄力斩(长按a键)和移动斩(推动摇杆+a),是一个非常灵活和细节的位移动作。

4.移动斩

(翻滚后或剑连段中)推动摇杆+a键

使用后猎人会向指定方向(实际上是前后左右四个方向)滑铲之后使用回旋斩,常用于调整距离同时进行攻击。

移动斩和翻滚的对比:

-移动斩只能在连段中派生,且调整的操作难度高于翻滚;

-移动斩多一个回旋斩的输出和蓄能;

-移动斩之后可直接派生盾突,进攻节奏快,翻滚后需要垫招才能派生盾突(后面会讲到),进攻节奏慢。

5.盾突

(剑连段中)x+a

在连段中向前踏步同时用盾向前方?突(有点像装弹的感觉,不太好描述),这个招式是盾斧除变形斩之外连接剑模式和斧模式的灵魂动作。

“遇事不决先盾突”:

-盾突可以接在剑模式几乎所有连段的后面,而且硬直很小;

-蓄力二连斩+盾突+蓄力二连斩…,是剑模式主动蓄力的常用连段;

-盾突之后可以按x+a直接派生大解(超解,后同),且派生效率高于先变形斩再使用大解,因此在剑模式下想要快速使用大解一般优先凹出盾突然后直接派生大解,而不是先用变形斩然后大解。

总结:

盾突不仅硬直小派生灵活,而且是剑模式主动使用大解的最快手段,在剑模式使用过程中,当你想试探是否有大解输出机会时,盾突会是比斧变形斩更安全便捷的选择。

6.变形斩与回旋斩(gp)

顾名思义就是从一个模式变形成另一个模式的招式,正如猎人笔记所说,变形斩过程中某阶段具有格挡效果。

(剑模式)zr+x 剑:变形斩

前半段具有格挡效果

将剑插入盾中之后变形成斧并转身下劈的动作。

(斧模式)zr 斧:变形斩

后半段具有格挡效果

转身将剑盾分开并使用回旋斩。

剑模式的回旋斩(移动斩和斧:变形斩实际上都属于回旋斩)后半段均具有格挡效果。

这些格挡点都有一个特点:

就是盾刚好在猎人的身前。

7.盾斧防御机制

盾斧的防御机制细节比较多,所以单独列出来帮助理解。

盾斧有两种常见的防御手段(虫技另说):

1(剑模式下)zr 普通防御

2变形斩与回旋斩附带的格挡

这两者主要区别是2的防御性能比1强一点且2防御消耗的锋利度少于1,由于变形斩触发格挡之后会直接进入防御状态,所以两者在后续派生逻辑上是完全一样的。

盾斧防御后果分为三个情况:

1完全格挡,顿一下不发生后退,不扣血,后续可以快速派生动作;

2中后退,会扣血,猎人中后退,后续也可以派生动作,但没有1那么从容;

3大后退,会扣血,猎人大后退,后续无法派生动作。

盾斧防御后可派生动作为:

x+a 大解(红盾下超解)

x 剑:变形斩

最后,盾斧防御会积攒少量瓶能量,同时也会消耗锋利度(可以理解为盾需要参与进攻)。

8.红剑与红盾

在瓶计量槽左侧有两个图标,分别表示“红剑”和“红盾”的持续情况:

-灰色表示没有激活对应状态;

-红色表示已激活对应状态;

-闪烁表示状态快要结束。

红盾:

激活手段:

有瓶状态下,在大解(或超解)瓶能量混合时(也就是剑盾还在手上摇的时候)按zr取消大解同时充能入盾进入红盾状态,持续时间为每瓶30秒(五瓶就是两分半钟)。

具体效果:

提高盾斧的防御性能,盾斧gp成功时会附带瓶爆炸,大解动作升格为超解(只有红盾状态才能使用超解),并且会少量提高斧模式的伤害。

红剑:

激活手段:

在红盾状态下使用高压属性斩激活,持续45秒。

具体效果:

剑模式攻击附带心眼(不会弹刀)和瓶爆炸效果。

高压属性斩:

在能量装填时长按x键进行蓄力,剑发光时松开使出高压属性斩,该招式具有较高的动作值,使用后激活红剑效果。如果蓄力过久会失败变成上捞斩。

9.属性解放斩:

属性解放斩是盾斧最具标志性也是最浪漫的输出手段,以下介绍盾斧所有属性解放斩的特点:

一解(属性解放斩一):

(空放/下劈/剑:能量装填)a

持斧前冲并从右向中进行侧劈,击中部位会有单次爆炸。

特点:打点集中但威力较小,瓶利用低(0.04),一般作为二解的起手技。

二解(属性解放斩二):

(上捞/一解/转身下劈/剑:变形斩后)a

持斧原地抡两圈,击中部位会有单次爆炸。

特点:打击范围非常大,打点好控制,物理威力较高,瓶利用率中(0.04*2),适用于持续输出;

大解(高出力属性解放斩):

(斧模式绝大部分情况下)x+a

(二解后)a(按xa也行)

(红盾下,超解前摇中)后拉摇杆+x

盾滑至剑柄处充分摇晃进行能量激活,之后盾滑回剑末端成斧然后砸下。

特点:打点非常非常优秀,命中处会有三次爆炸,物理威力高,瓶利用率高(0.07*3),适合作为终结技使用。榴弹瓶大解眩晕能力十分优秀。

超解(超高出力属性解放斩):

(红盾中,其余与大解相同)x+a

动作前半段类似大解,但在变成斧模式后会先360度抡一圈之后再砸下,魄力十足。只有在红盾状态下才可以使用的终极招式。

特点:在一瞬间将所有瓶子倾泻而出,具有非常高的爆发伤害,瓶利用率高(0.2),由于rise版本超解判定严格,因此使用时需要注意时机和条件,否则很容易达不到预期收益。

注意事项:

-在猎人超解前摇动作(剑盾摇晃)时,后推摇杆+x,可将超解降格为大解;

-无论是大解还是超解,其前摇时均可以通过推动摇杆来微调最终攻击的方向;

-除了超解,其它属性解放斩均只消耗一个瓶子;

-如果盾斧的瓶类型为榴弹瓶,则瓶爆炸可以积累晕眩值(仅头部可累计,满时怪物眩晕)和灭气值(全部位累积,加速怪物进入疲劳状态)。

10.斧模式派生:

目前来讲,斧模式的输出是以属性解放斩为核心,斧模式其它招式往往作为起手技或者衔接技来使用,因此我直接介绍一下斧模式常用的派生连段:

x+a 大解(超解)

x-a-a 下劈-二解-大解(超解)

a-a-a 一解-二解-大解(超解)

x-a-x-a(…) 下劈-二解-上捞-二解(…)

x-a-x-x+a 下劈-二解-上捞-大解(超解)

斧模式任何动作(除了大解或超解已经甩出去了)后均可按zr使用剑变形斩。

11.虫技·变形前进(一虫10秒)

zl+x

向前释放翔虫,之后拉虫向前位移同时变为斧模式,释放翔虫期间具有霸体效果。

后续派生:

a 二解

x+a 大解(超解)

x或zr 斧:变形斩

该派生具有360度的调整空间,该虫技实际上是一个非常灵活的追击技能。

12.虫技·完全充能反击(一虫10秒)

zl+a

原地架盾并绑上虫丝,可以完全防御住前方任何单段伤害,防御成功时直接将瓶子填满(无需任何的条件)。

后续派生:

x键 高压属性斩(跳过蓄力)

x+a 大解(超解)

该虫技极大提高了盾斧填瓶的效率同时也极大加快了盾斧的防反节奏,尤其是后续的高压属性斩不需要蓄力,具有很高的战略意义,是性价比最高的虫技之一。

demo盾斧的个人评价:

就目前来看,盾斧虽然获得了两个非常实用强大的虫技,但是由于超解范围的削弱,原本以为盾斧会变的更容易上手的预期在实际上手之后完全被颠覆。

至少在demo版本里,盾斧是十四种武器中最难上手的武器,也许没有之一。即便如此,以前不怎么玩盾斧的笔者在尝试多打几盘之后,渐渐觉得本次盾斧的玩法达到了一种合适的平衡,剑模式连段、变形斩(gp)、二解、大解、超解、两个虫技,可以说在一次狩猎中全部都值得一用,这种全面均衡的体验在全武器中并不多见。

尽管目前来讲盾斧的数值表现是全武器的中下水平,但是盾斧在游戏体验上比很多武器要丰富得多,建议喜欢挑战和喜欢丰富多彩战斗处理的玩家试试盾斧。

性能评价:

上手难度:难;

上手强度:较弱;

竞速难度:较难;

竞速上限:中;

客观强度:适中。

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