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火影忍者手游,决斗场超影秘籍攻略 分五个篇章,任意段位水准均可参详

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火影忍者疾风传

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很多人对于替身的位置不明白,替身是当你离对手很近的时候会替身在他身后,当你离他较远的时候会替身在原地

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关于替身的用法,当对手先手到我们的时候,我们第一时间需要根据对手的位置和对手可用的技能以及对手是否有替身和自己是否能反打的情况再考虑自己是否替身。替身属于每个忍者的第二生命,如何使用是整场对决的及其关键因素。

补充:替身后有及其短暂的透明无敌时间。傀儡忍者是用傀儡攻击,傀儡较近,我们会替身在对方本体身后

骗替身(单独讲)众所周知眼神骗替身,如何做到眼神骗替身很多人经常是自己骗自己怎样才是骗对手。在一场决斗中,当我们有替身的情况下,先手击飞了对手,这个时候可以进行后续的连击,但是你手上如果有扦插之类的卷轴,只需要走到他面前看他一眼但是不放,这个时候对手十有八九会替身。当然,自己有替身的情况下,不用去骗替身,除非你技能交光,这个时候才需要骗替身。当你没有替身先手到对手的时候,这个时候就是讲究技巧的时候,你需要用各种技巧技能去骗替身,我们假设自己是A鼬,分身击飞对手,我们在站在他面前,假装天照,但是不放,立马走开,这个时候很多对手一急就替身了,我们再利用走位,利用通灵去压制去反打对手胜算就会很大。上面写到替身是第二生命,对手的第二生命都被你骗走了,你还有什么理由不赢呢

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②走位篇

说到走位最著名的莫过于秦王走位了,荆轲刺秦王,秦王一个大傻都能用走位避开刺客的刺杀由此可见走位的重要性。我们很多人在打决斗场的时候走位都比较明显,走直线或者走明显的路线,其实走位并不复杂,他更多的是心理上的博弈,你觉得我要走开,我又走回来,我往上面走两步,立马又往下面走到底,这种就是一种假动作,把对手当作一个圆心,绕着他走位,而很多对手都优先技能攻击,很难打中一顿走位的你,反反复复,我们也能做到非常优秀的走位了。

补充:走位也叫骗技能可以用作开局,骗对方技能后再进行先手对面

③通灵篇

当前的几大主流通灵,排名不分先后:熊猫,乌鸦,贝壳,蛤蟆仙人,蛞蝓,鲨鱼镰鼬为替补。通灵的用法可以用来先手,后手,压制,保护自己技能真空期。通灵大家可以理解为,你的一次性大范围技能来使用。通灵的通常用法为,技能起手到对面,对面替身一瞬间我们反手丢出通灵,他如果丢技能或者通灵,我们再替身下来利用通灵的击飞或者控制反打对手,这是通灵的最基础用法。但是为什么说是基础呢,因为通灵的使用方法很多,要考虑因素很多,比如对方如果是霸体的情况下,他替身下来,我们该不该释放通灵,对方是蛤蟆仙人角落放我们在角落又该如何反打,以及通灵顶开对方的一些关键技能起手到对面的使用,对方替身下来直接跑远拉开距离,要看你对通灵的取舍和理解以及临场发挥和使用,但是通灵的基础用法完全足够你打上超影了。补充:通灵篇要结合替身篇理解使用

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④密卷篇

众所周知,主流密卷不分先后:地走,冻雪,霸体,风杀,扦插,雷电,八火。密卷的作用无非3点,1顶掉(霸体别用来顶)关键技能防止被起手(类似于须佐鼬远距离的天照不可顶)。2直接起手,例如走位过去闪电直接过去劈 对面再接上技能连招,对面替身你反手放通灵。3顶掉对方瞬发技能并起手到对面,这个是要在近距离顶掉对方技能,(如闪电近距离顶鼬分身)并且成功起手电到对面同时自己不被击飞的技巧,密卷一般用作压制与保命,有密卷在手,对方近身技能不会轻易起手(例霸体水门打地走)一般都是会骗掉你密卷再来打的 或者是以一种你放不出密卷的反应与速度来起手,压制,是对方忍者技能直接例如雷影鼬这种,你可以用密卷顶掉对方单体技能以及起手时用的,如对方技能被你密卷顶掉(相当于对面空了技能)你直接冲对面脸,对面就会感到害怕,会后退至墙角,这时就会产生一种压制作用再配合自身攻击起手,所以密卷对于决斗场来说,是一个核心关键技能,释放的时机非常重要,同时你也要防着对方的卷轴。一旦空了卷轴后将会非常被动,同时若是对方须佐鼬技能都在,扦插命中你是不是特别痛苦,所以如何用好密卷很重要!

补充:每个密卷的范围包括特性都要了解通透才能一击制敌

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⑤技能篇

技能一共分为三个(个别忍者多个)靠近屏幕底部的为1技能,中间的为2技能,大招为3技能。技能分为:核心技能以及辅助技能,核心技能:如果想用好每个忍者的技能就要分清楚,哪个技能为核心,哪个技能为辅助。并且要了解每个忍者的技能范围(在练习场中实验极限距离和技能范围)核心技能:容易起手也可以打伤害的技能。辅助技能:逃跑或打伤害。现在的国家队(如二代)一般两个都是核心技能,两技能都利于起手和打伤害。辅助技能(如惠比寿)冲刺突击为核心技能,另一个技能便是辅助打伤害或者逃跑的。因为不利于作起手,核辅方面如果是防反忍者,那么防反(如角都)肯定就是辅助了。起手技能便是核心。核心技能一定要放准,这样先手到对手才会好打,前面说到的了解技能范围特性。针对某些特别忍者(如奇拉比)雷影、晓鼬 二代这种两技能都是核心技能的忍者,就会被迫变为一个。因为抓取要用来抓或者压制对面的尾兽化。不然整盘会崩盘(被起手)这也是很多人打奇拉比很难打的原因。因为你一直用天照或者雷影的雷我爆弹起手。导致奇拉比变身你束手无策(抓取技能和抓取密卷不要同时用掉)所以打每个忍者你都要注意技能使用,虽然国家队两技能都是核心但是,要看对方的忍者把自己另一个技能变成辅助技能。

大招一般用来斩杀或者打伤害,如果你的大招能接技能那么对方替身之后可以用来打伤害在接技能。技能一定要捏紧,对方可能会在你眼前晃来走位或者用通灵(熊猫)骗你技能或者大招。这就要了解技能范围才能稳定打击对方,但是技能对上密卷的时候会被顶掉。有些忍者的技能也是不怕密卷的,比如鼬天照,对方密卷(霸体除外)顶不掉,要看你和对方的位置,稳定运用了 很多技能配合大招会打出蹭豆效果。如果能蹭豆,对方没有替身,你也可以考虑直接蹭豆大招打出成吨伤害拉开血量差。总的来说技能一定不能乱放,保证命中率(了解技能范围特性)以及分清核辅技能,什么技能该放不该放,有效克制对方并且用你自己的持续伤害去怼对面的密卷,利用大招去斩杀对手。用好你的每一个技能才能保证决斗场的胜利!

补充:每个忍者搭配合理的密卷会起到事半功倍的效果,反之配错卷轴反而不好

补充篇〇

看的再多懂的再多,不如打的多,百分之99%的技术来源于努力,失败是成功之母,不要畏惧失败,在输的过程中寻找经验,经验的累计注定让你成为超影的存在。火之意志,永不言弃!

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以上就是一些决斗场的心得和技巧,写的比较粗略,因为每个忍者都有不一样的打法,但是大致意识和技巧都不会差太多,临场应变很重要!还有很多没有详细写到的点,时间有限,大家也可以提出来互相交流学习,大致比较重要的点基本上都有,排版比较粗糙,看起来可能会比较费力哈哈。对于一些特定操作,例如空中螺旋丸,抓取起立,伤害保护,各种骚操作或者不懂的也可以来看直播,听说秘籍攻略配合直播看会更加有效!更多的可以来直播间提问评论留言!

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