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王者荣耀最新英雄调整(体验服)

王者荣耀最新英雄调整(体验服)

体验服

王者荣耀最新英雄调整(体验服)

策划:不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

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不知火舞

一技能:使用消耗能量:70 → 60

一、二技能命中敌人回复能量:25 → 15

三技能使用消耗能量:110 → 100

个人看法:不知火舞好久没有调整过了,胜率也一直在48左右,这次,虽然有增强有削弱,但平衡来看是一波增强,降低了下限。

嬴政

策划:嬴政前期一技能配合远距离普攻在线上的压制能力有些过强了,我们希望保留他作为消耗法师在超远距离上的优势,同时为了让和他对线的英雄能够缓口气,对前期普攻的伤害进行限制。

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嬴政

被动:普攻伤害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)

个人看法:大幅度降低嬴政的普通攻击。单看胜率,嬴政胜率已经很高了,个人认为,胜率这么高,主要是前期能压制大多数中路法师,但靠普攻清兵线就已经超过一般法师了,再加上三技能低冷却,压制效果十分明显。但我认为,这波改动,对嬴政的胜率影响不会特别大。

露娜

策划:露娜的二技能具有护盾、控制等多种生存放大手段,这让露娜进场时的生存能力有些过强,我们略微下降露娜的护盾量,让收益和风险相配。此外,我们会优化露娜的大招蓝耗问题,让露娜可以应付更复杂的战场环境。

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露娜

二技能:护盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

三技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)

个人看法:为什么会削弱露娜了?因为kpl上的表现太亮眼了,尤其是对面有马超或者关羽时,对面如果没有东皇或者张良的强控时,对后排威胁力特别大,所以这次会有此一劫。

老夫子

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老夫子

基础攻速成长:4% → 3%

修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题

个人看法:其实这是一次加强,因为修复bug了,老夫子伤害提升显著,所以这是一次小平衡。

吕布

策划:在附魔状态下,吕布的普攻的回复效果为其提供持续作战的续航支持,显然这个效果增益并没有达到预期的效果,体验感知也非常微弱,我们期望通过提升该回复能力让其拥有更好的持续作战效果。

三技能是吕布团战进场的主要方式之一,我们发现技能过程中对闪现等技能的禁用时间过长,针对这一情况我们做出了调整,期望增加进场时的稳定性。

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吕布

被动:附魔状态下的普攻命中后的回血效果:1%已损生命值(+0.25*额外物理攻击力) → 2%已损生命值(+0.5*额外物理攻击力)

三技能:对召唤师技能的禁用时间减少0.5秒

个人看法:确实,吕布附魔后,回血几乎感受不到,看技能介绍,才知道能回血,这次调整,可能使玩家能感受到吧。对于三技能,灵活性提高,在排位中,一般遇见吕布,我就会拿王昭君,这次调整,生存能力和机动性都有小提升。

百里守约

策划:百里守约的狙击对于后排英雄有着极强的威慑力,但是对于前排坦克来说,越到后期就越显得有些乏力,这也让他的队友不那么想在后期与他并肩作战。我们希望尝试通过改变他的伤害构成,让他在不增加对后排英雄伤害的基础上,适当提升他对前排英雄的输出效率。

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百里守约

二技能:技能伤害:1050(+150/Lv)(+2.5*额外物理攻击力) → 750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)

个人看法:打肉更疼了,后期百里团战确实感觉不到存在,前排狙到没用,普攻伤害不明显,但伤害整体来说变化不大,我觉得可以说是一波加强。

盾山

策划:盾山抵挡子弹技能的机制能让他有效针对大部分的射手和法师英雄,虽然我们给了他能量的限制,但是目前局内提供能量的渠道有些过多了,这也让双方很难建立起良好的互动,我们希望通过适当减少他的能量获取来源来改善这一情况。

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盾山

二技能:使用二技能不再提供能量

个人看法:看起来是削弱,但我感觉影响不大,能量恢复很快,前期对线够用(除后羿);后期二技能背的好,还有可能活,背不到,有去无回,不需要二技能的能量回复。

蒙恬

一技能:冷却时间:7秒 → 10秒

二技能:解除防御姿态冷却时间:固定8秒 →6(-0.4/Lv)秒

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蒙恬

个人看法:提高了灵活性,提升操作。

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