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Gal会社介绍 大炮巨舰主义的Eushully

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介绍

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一、公司大事一览

1999年1月29日,当时还栖身于アーカムプロダクツ旗下的Eushully,推出了自己的处女作-戦女神。是该作品初步勾勒出了Eushully绝大部分游戏的世界观(迪尔-利菲娜/二重回廊之终焉)。

Eushully于创立之初,宣称每年仅推出一款游戏,主推重质重量的政策,被称为“大炮巨舰主义”。

2000年6月9日,遵守“一年磨一剑”承诺的Eushully,信守诺言的发售了新作兔女仆,只可惜反响一般。

2001年和2002年,Eushully分别发布了幻燐の姫将军和戦女神2,人气进一步扩大。

2003年12月19日是Eushully发展史上值得纪念的日子,幻燐の姫将军2发售了,该作因丰富的游戏内容、精彩的剧情与超高的游戏性收获了巨大成功,为E社带来极大声誉和利益。

2005年4月,Eushully由Arkham-products独立,并设立“有限公司Eukleia(有限会社エウクレイア)”。这宣告着E社开始完全独立自主的运营。

2006年1月,其子品牌Anastasia开始运作,同年5月,Anastasia发行第一部作品「魔法が世界を救います!」(魔法救世界!)。

2007年是E社沉寂的一年,但由于其子品牌推出了新作,所以也勉强不算完全无新作。

2009年7月,Eushully转型为股份有限公司,子品牌Anastasia并入Eushully,部分社员退居幕后,由子社社员顶上。

2016年11月,与DMM合作发布了页游《姬狩Imperial Meister》。

2019年,E社有史以来唯一一次完全没有新作的一年,但E社内部透露,这次同时在做两份企划。后被证实,一部是20年新作天冥,一部是天结的续作。

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番外:吉祥物四看板

E社游戏中有四个天使看板娘,分别是99年登场的Eushully酱、02年登场的黑Eushully酱、04年登场的阿娜丝塔希雅和06年登场的获羽红丽亚,名字分别来源于Eushully、子社Anastasia和总公司Eukleia。作为看板娘,总会有些稀奇古怪的设定,比如...裙子下面藏有一门魔导炮?

作为看板娘,四看板都是没法推的,仅仅是出现在游戏的二周目,下...下场打怪。这里改了一下战女神吧的图。

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左上获羽红丽亚,左下阿娜丝塔希雅,右上Eushully酱,右下黑Eushully酱二、制作人员

藤原行宏(原社长、编剧)

藤原行宏,人称藤原组长,是Eushully的创始人与灵魂人物,从前连e社官推都是由他的推特代行的。在游戏开发中以つるぎゆきの为名担任企划人员,E社世界观的大纲出自他之手,据其14年战M发售时的采访,该世界观是藤原自学生时代就默默构筑的幻想世界。

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藤原社长的访谈

当然,藤原社长还抱有着从前ero业界的想法,曾吐槽自己最想移植上PS平台的作品是《冥色の隷姫》这作鬼畜凌辱元素的作品。思路确实是老一辈erogame人了。

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冥色の隷姫

藤原社长有两大XP,一是天使,E社这么多天使,也应该看得出来了;二是黑皮,这里的黑皮指的不是我们的非洲朋友,而是那种类似晒黑的亚洲人的黑皮。黑皮这个属性本身在ero界不算太常见,但在E社这出了不少,还有很多作品里藤原执意要加点黑皮,是被其他社员强行拉住的...

曾经担任E社社长一职,目前似乎是退位了,只是做一些剧本的辅助和企划工作。

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想了想还是放了天结里的

鸠月つみき(画师)

鸠月也算是E社的核心人物之一了,从01年幻燐の姫将军开始担任原画,一直画到新作天冥。鸠月一直到10年的战V都担任主原画一职(姬狩不是),再往后就逐渐退居幕后,除了重制性质的战M,其他只是担任配角甚至路人的人设。

其画风比较偏向御姐。可能是由于画风仍停留在上个世纪,把位置让贤给了新人。目前主要负责指导新人,偶尔画几个小配角。

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老赛的大老婆阿斯特莱雅

やくり(画师)

やくり首次参与的作品是04年的空帝战骑,随后前往E社子社Anastasia担任原画。随着Anastasia再次合并进Eushully,接替本社退休员工,やくり再次负责起E社的项目,担任了姬狩、神采、魔导巧壳、创刻四作的主人设。

其画风和鸠月有些相近,但也不是完全相同,やくり的人物相对偏柔,口味也有稍微点幼齿化倾向。脸型也大多比较类似,典型人物是姬狩里的莉莉。不过立绘里腿似乎常常画的有点问题。

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夜ノみつき(画师)

夜ノみつき从前的id是みつき,夜ノみつき是社外画同人的id,在国内似乎还有一个“夜爹”的奇怪称谓,用这个id画了神采,做了魔导巧壳、神狂的主人设,参与了战m和创刻的制作。15年宣布社内的みつき统一变更为夜ノみつき。之后的四部作品他都有参与,多为核心职位。

其萌系画风极大程度上影响了e社的整体画风,将鸠月化的画风里打上了自己的画风烙印。再加上新来的うろ,也许将成为以后e社的主流画风。

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夜ノみつき以个人名义搞了不少的同人作品,出过很多个人周边,也接过其他社游戏绘制的活(比如17年就去戲画弄了BALDR BRINGER)。

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值得注意的是,去年其推特上以没有了e社社员的介绍,不知道是否暗示其已退社还是编制上的变化。不过新作天结2的职员名单里夜ノみつき再次出现在了第一个,应该没什么问题,只是独自揽活的标志。

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“珊海王四雄”(编剧)

珊海王四雄是指负责珊海王剧本的四兄弟:藤原组长、花咲树木、八云意宇、如月圣,由于珊海王从剧本到游戏全部雪崩,导致四兄弟被玩家抓着调侃。正好这四兄弟是E社这段时间的主要编剧,就介绍他们了。

藤原组长自不必多说,八云意宇以前做过姬狩、神采和创刻,算是一次晚节不保。花咲树木是第一次参与剧本,参与度的不高,他后面写的天结和封緘反响也不错。而如月圣同样是第一次负责,下一次执笔就是新作天冥,再一次拉胯…如月圣可能需要花很长一段时间来弥补他的拉胯操作了。

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关于制作人员,战女神吧有研究成果表示,E社的职员表其实参考意义不大,很多人看起来在职员表里挂很前,其实就是挂名,反而是一些连职员表都没上去的人贡献度比较大,应该说这一点值得注意。

三、作品介绍

与Alicesoft的诙谐幽默不同的是,Eushully的世界观恢弘大气,有一股沉重的历史感。E社几乎用所有的游戏塑造它的世界观:“迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)”(除空帝战骑)。E社在作品中花了大力气去描写宗教神话内容,设计了不少错乱历史留下传说的情节,又塞了这么多天使,使整个故事更为厚重,充满史诗感。

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错乱历史

简单介绍一下E社世界观的设定起源:这个世界原来是受古神支配,在其中生活的人类由于技术突破,做出了大量高科技设备,甚至制造了人造女神“機工女神”。人类也因此不再信仰古神,转而崇拜自己制造的女神,自诩为神明,也忽视了古神的警告,开始觊觎别的世界的资源。

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一心想着人类的女神因此干涉了一个资源富饶的世界,引得那个世界的神:现神杀到了这个世界。女神、古神、现神怀着各自的目的引发了三神大战,两个世界也因此开始融合。随着现神赢得了战争胜利、两个世界完成融合之后,人类受到了现神的监管与压制,世界的新历史就此开始。E社的作品就是发生在这之后的(创刻的时间线有争议)。

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可以看出,这套世界观体系有强烈的魔幻现实主义色彩,多神体系也给宗教的百花齐放打下基础,同时,旧人类的科技水平也给剧本留足了空间,可以说做到了恢弘大气与可操作性的结合。在剧本方面,除了珊海王和天冥,其他作品至少是可圈可点,不少作品的剧情甚至达到了一定的高度。

游戏类型非常广泛,有传统rpg,地域压制,打牌,战旗slg,类炼金工房,甚至还有大富翁。可玩性也是极强,多款作品被拿去和一些著名大作如最终幻想(战女神)、火焰纹章(幻燐の姫将军)、炼金工房(神采)比较。当然,在可玩性之余,E社还在不少作品里加入了“废柴迷宫”或类似的设定,进废柴迷宫可以使你的角色拥有破坏平衡的战力,使得RPG苦手也能畅玩E社游戏,享受E社精彩的故事与细腻的情感描写。

但是,E社的游戏也有些不算很讨喜的地方,比如说,个人认为,E社的游戏界面做的比较繁杂,UI铺设非常密集,不够简练;比如说老生常谈的NTR/BE问题。但我认为这些都是小问题,不足以掩盖E社游戏本身的光辉。

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Ⅰ.战女神系列(包括幻磷)

战女神系列是E社的开山之作,其作品质量得到过广泛的认可,光看E社国内粉丝集中区不是Eushully吧,而是战女神吧,就可以窥见战女神系列在E社的地位。由于幻磷两作与战女神的联系非常紧密,因此这两作往往会被拉到一起谈。

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战女神系列包括1、2、Z、V、M,其中M可以视为1的重制版,再加上幻磷的2两作。游玩顺序可以是按时间顺序的战1-幻1-战2-幻2-战Z-战V-战M,也可以是按游戏历史顺序的战Z-幻1-幻2-战V-战M-战2,。如果再考虑到游戏时代问题,最简形式应该是ZVM或者是MVZ。不过,战1、幻1的年代太过久远,制作水平相对低下,剧情与世界观也与后面有些冲突,加上战M的存在,因此战1并没必要玩。而幻1甚至可以说只是一部给幻2铺垫的游戏,标题里的姬将军只有游戏最后的惊鸿一瞥。

战女神的故事比较“正经”,讲的是“夺取”了女神躯体的“神杀”赛利卡闯荡大陆的故事。与传统的拥有“神力”的主角不同,赛利卡行事处处谨小慎微,因为很多人都对他的女神躯体很感兴趣(各方面都很感兴趣)。

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玩家群体也很感兴趣

这也是老赛为什么常被戏称为老人妖的原因,之前提过一个“黄油男主很少有能不娘化不女装而能站在C位”的概念,老赛就是属于那种被迫害的——惨遭娘化。别的不说,至少战M地图里的3D模型里,老赛真的有点眉清目秀...(扭曲赛厨+1)

战女神的时间线拉的非常的长,常常以百年计算,所以你既可以看到青涩的小赛,也可以看到成熟稳健的老赛;有神力超群的状态,也有实力稍弱,打不过某些强力凡人的时期;有与各种天使神魔互动的时候,也有和一众凡人打交道的日子。个人认为最精彩的部分是在战V,战女神、幻磷两作的主角同台竞技,虽然双主角的设定略显鸡肋,但场面恢宏,情感细腻,游戏性也相当不错,综合来看确实是一部不可多得的佳作。

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Ⅱ.封缄的格拉塞斯塔

封缄是作为E社20周年的纪念作品,其剧情发生在一个迎击都市中,这座城市全民皆兵,驱使奴隶战士,目的是为了抵抗城市下的魔族迷宫。主角杰尔达曾是一名出色的佣兵,在一次雇佣中被俘,被迫成为了迎击都市的奴隶战士,之后的故事便是主角一路往上爬,最后成为都市领袖迎击王。

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这作的剧情还是比较王道的,虽然略显老套、格局相对较小但还是非常值得一玩的,毕竟老套也代表着经受过了时间的考验。这作的配角也很具有讨论度,特别是猛牛(大将绿牛!)托付妻女的事件,绿牛把妻女托付给主角,主角反手就送去了昌馆,后面杰尔达还去玩了母女丼。虽然其中有很多内情,但还是有不少玩家无法接受,不过E社的老玩家应该是能接受的,毕竟这种也不是一次两次了(误)。

本作的游戏性也还不错,迷宫明雷+暗雷的游戏模式,难度也仅仅在前面的初见杀上。主角杰尔达也是性格直来直去,不叽歪的优秀男主,智商也总是在线,加上游戏涉及E社主世界观的内容相对较少,非常适合入坑。

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Ⅲ.大师系列

大师系列目前有三部作品,分别是09年的姬狩(迷宫大师)、11年的神采(炼金大师)、17年的天结(城堡大师),还有一部今年春季将推出的天结2,以及16年的姬狩页游。遗憾的是,大师系列我一部都没玩过...所以没法把游戏的细节介绍出来。

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如果要我在这三作中选一作玩,我可能会选择比较像炼金工房的神采,但天结不仅年代比较接近,而且这作是E社近几年买的最好的,纯爱度又极高,又是马上要出续作的作品,还有你们最爱的华哥参与,其实更值得推荐。至于天结2的更多信息,下个篇章将会详细介绍。

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Ⅳ.珊海王的圆环

珊海王的圆环是E社少有的一次重大失败,问题首先出现在剧情,问题很大。然后游戏性又不高,重复度过高,无法弥补糟糕的剧情发挥,导致了这次的失败。

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珊海王的剧本就像是凑七龙珠,传说有六个圆环,凑齐了可以去见神奇的珊海王,他会帮你实现一个愿望。这六个圆环被掌握在六股势力手中,分别为海盗黄毛小哥、无口萝莉法师、老倒霉蛋天使、鬼畜女魔人、姐控吸血鬼和lsp胖领主。玩家可以选择扮演其中一位,通过选择支进入Law线(TE)和Chaos线(更符合角色性格,简单说就是be)。

珊海王的剧本不是一点东西都没,黄毛L线、萝莉L线、吸血鬼L线等都还算不错。但是E社却开始了整活之路,在C线一通乱搞。特别是天使的C线,形式一片大好,向珊海王许个愿后,转眼天使就恶堕了,一点铺垫也没有。玩点恶趣味,却搞得吃力不讨好,加上各线路重复度比较高,实在是整活整过头了。

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珊海王还有一个问题是不同线路的情况完全不统一,作为正史的黄毛线把其他人物削成了弱智和残废,其他人在各自线路又是神挡杀神,佛挡杀佛,完全没有实力相近的势力互相厮杀的感觉。再加上是玩家在最开始直接选角色,难免会给人一种**的感觉。加上至今都没有汉化,资源还难找,非常不推荐游玩本作。

Ⅴ.其他作品

除了刚刚介绍的几作,E社还有不少其他作品,04年的空帝战骑是大富翁玩法,但由于与E社世界观脱节、去年才完成汉化,国内人气属实一般;05年的冥色的隶姬上文提到过,鬼畜向作品,E社唯一的一部无纯爱结局作品;12年的创刻采取了卡牌玩法,是E社对脱离原世界观的一次尝试,可惜剧情上的尝试反响比较一般,最后还是圆回了本来的世界观。游戏玩法倒是挺有东西的,是游戏荒的救星;13年的魔导巧壳其实也是热门大作,SLG模式下融入了一定的RTS元素,非常值得一玩,特别是本作还有大量的mod。

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20年新作天冥是E社在封缄ap收到广泛好评后,对天使、恶魔控的一次大满足,不过剧情实在是拉了胯,内容太少、流程太短、赶工明显,导致评价在20年新作中都是垫底的存在。不过这也有赶工期的因素在,E社也马上公布了资料片魔族压制篇,对这作的定论可能要到魔族压制篇之后才能了。

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‍其他的作品以及Anastasia的作品就不赘述了,有兴趣可以自行查阅。

四、未来发展与愿景

E社在20年11月公布了天冥的补充包——魔族压制篇,同时也开启了新作的30天倒计时,当这个剪影公布的时候,其实就有很多人猜到了。

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没错,30天后,公布的正是——天结续作

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天结的制作人员变化不是特别大,仅仅是剧本里的藤原组长、八云意宇被换成了新人横比良こゆき。剧情上,本作的主线是潜入某魔法大国,所以需要伪装,自然会出现这么多马猴烧酒。

E社近年来选择了稳健的经营方案,没有继续在深度上拓展世界观的深度,只是在广度和细节上寻找新作的空间。一方面可以说是稳健经营,另一方面则是显示出世界观工作者不足,现有世界观仍停留在藤原组长那套的调整版,E社的世界观已有很久没有得到成长。也许,等到世界观得到了进一步拓展,大家期待的战女神完全新作之类的可能就离推出不远了。

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除了战女神新作,大家常关心的问题就是战2重制。由于战2同样年代久远,也是经典之作,许多人都期待着战2能得到重制。但是藤原组长其实明确说过,除非E社濒临倒闭,否则不考虑战2重制。由此有好事者期待着E社多碰几次壁,这样E社就会不得不推出战2重制了。

当然,无论说出来是怎样,心里想的肯定是E社能越发展越好,但在业界衰退的大环境下,如何找到新的盈利点和增长点是E社亟待解决的问题。16年尝试了页游,似乎也不是特别成功;和线上平台签约销售数字版,似乎略有成效。在出海这方面,E社似乎并不重视,暂时没听说E社签约什么海外代理。

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写在最后

E社的这篇憋了相当的久,因为相对于A社,我对E社的了解没有这么深入,玩过的作品也比较有限,苦于肚子里没货,写的非常勉强,也尽量往不出错的方向而不是往干货多的方向写,很多内容其实并不详细,希望各位多多包容。

很多能聊的地方感觉都没聊到,比如说E社更具体的世界观、更多的作品、未来可能的发展方向,以及你们最感兴趣的性魔术,有机会再进行补充吧。

这应该是我短时间内写的最后一篇会社介绍了,未来如果对别的会社有了新的了解,可能会再开这类文章。目前计划中的下两篇是兰斯2的导视和一篇神奇的gal杂谈。

xhh那边可能要删了重发,似乎被限流了

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