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什么是光线追踪技术?其原理又是什么?它到底是不是NVIDIA专属?

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GPU

什么是光线追踪技术?其原理又是什么?它到底是不是NVIDIA专属?

最近,有网友认为,光线追踪技术是NVIDIA的独有技术,但实际上又是不是这样的呢?

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实际上这玩意,并不是NVIDIA的专属技术,AMD也是有的,但不得不肯定的是NVIDIA在GPU上下的功夫的确很大,而且性能强的可怕,甚至可以展示老黄精湛的刀法!

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在光追游戏出来之前我们最早看到的光线追踪技术应该是——电影如:《阿凡达》,而我们最早、最简单的光追接触方式应该是3D建模。

光线追踪技术简单介绍:

其实光线追踪就是针对一个物体与场景进行,最终得出该物体与环境的折射、反射、阴影等结果,并且将其表现出来,而光线追踪又可以分为:实时和离线两种,与光栅化不同的是光线追踪可以做到实时变化,例如:光栅化游戏中的镜子并不会反映出游戏主角的样子,但光线追踪可以做到~

实时光线追踪与离线光线追踪的区别:

实时光线追踪这玩意非常依赖电脑硬件的性能而离线光线追踪这玩意目前还是和电影呆一块

但不论是以哪一种方式实现的光线追踪他们都是以模拟“人眼”为基础的技术。

但由于对硬件要求颇高所以目前的光线追踪技术在不少游戏中也仅为部分场景或者局部拥有光线追踪成分。

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随着GPU、5G的不断发展,相信很快这项技术就会被运用在VR的游戏当中~

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