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(科技杂谈)3DS发展史破解史(2011-2017)(长文多图预警)

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掌机

(科技杂谈)3DS发展史破解史(2011-2017)(长文多图预警)

本期文章为视频的整版文案,视频号:AV21886081

引子:展望3DS

自打09年11月任天堂发布NDS家族最后一员NDSILL之后,游戏界的江湖又开始蠢蠢欲动,任天堂是时候发布新机了。虽然过去的数年间nds凭借一票大作把PSP几乎是打的也只剩亲妈认识了,但是随着时间的推移,PSP的机能优势使其渐渐地展现出了打持久战的本钱,而NDS羸弱的硬件已经是脱离时代很久了,不仅玩家看着那甚至不如N64水平的画面犯恶心,游戏开发者也被捉襟见肘的机能来回折磨。虽然任天堂在NDSI上搭载了摄像头,企图推出NDSI专用游戏来延长下平台的寿命,但历史证明:同平台先进主机专用游戏从来都不好卖。如今NDSI发布一年多过去了,NDS的第三方游戏越来越少了。

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NDS全家族

考虑到GBA仅发售四年便因为PSP的硬件优势匆忙做出NDS来与之抗衡的历史,不少人认为NDS的下一代就要到来。但反对派也不是站不住脚:君不见GAMEBOY系列活了十几年?你死它都未必死呀!

然而新世代掌机的消息很快就出来了,2010年3月23日,任天堂在它的官方网页的一个角落放出了新掌机的消息,核心内容有三条:

1、 确定了名字叫【NINTENDO 3DS】

2、 确认了裸眼3D机能

3、 确定向下兼容NDS游戏

新闻越短,事情越大。全世界的众多玩家都被任天堂这么迅速的动作给震惊了,随即展开了大片的讨论,然而限于情报不足,只能进行盲人摸象式的猜测。不过由于裸眼3D机能的搭载,大家对3DS的性能还是很期待的:毕竟要使用3D,就等于需要同时渲染两倍于屏幕分辨率的画面,这需要强大的机能来支撑。

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2010年E3,任天堂正式发布了3DS,且不说让人大跌眼镜的性能,25000円日元的定价也是吓死一大片,要知道当初WII的首发价格也就25000而已呀,虽然索尼PSP1000首发时有个豪华版也卖到了24800日元,但是人家是附送一大堆配件,而且是限量发行,任天堂穷疯了吗?

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尤其是具体硬件配置放出来之后,玩家们更是一片哗然:都已经2010年了,人家手机都在用A8架构冲刺1GHZ了,你居然还在用268MHZ的ARM11处理器?怕不是和诺基亚有什么肮脏的交易哦。再看3DS的GPU PICA200,这个GPU由于大家接触不多一时还讳莫如深,但看纸面数据,发现似乎也没比PSP好多少,要说优势就是在像素的输出方面强很多,不过这也是出于3D需要两倍分辨率的需要。

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至于NDS的向下兼容,则是通过搭载NDS 那颗ARM9的CPU实现的,然而这个“双核”还反而被索粉拿来作嘲讽的谈资。

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在各方纷飞的舌战中,时间不停的流逝,最终3DS于2011年2月底在日本首发,我们的破解之路也就在这一刻正式开始。

第一章:艰难开局

严格的来说,3DS刚上市就被破解了,破解了NDS模式。

由于3DS是照搬了NDS的CPU,而NDS的厂商,用点暴力的说法,那已经是身经百战了,见的多了,什么漏洞没见过?而且NDS的游戏出的又多,于是十来个烧录卡厂商都通过更新固件增加了对3DS的支持,而且每个烧录卡用来伪装的游戏都是八仙过海各显神通,和PSP无数黑客同气连枝的局面完全不同。

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玩家们的情绪也比较稳定,毕竟不可能一上市就破解,而且和各种高调,结果总被打脸的索尼不一样,任天堂从来不说破解相关的言论,都是直接一封律师函或者一份传票就寄过去了。至于破解之后,也是默默整补丁,不会做BAN机之类的事情(除非你联机的时候开挂)

而且3DS现在的大问题,是没游戏,更大的问题,是没人买

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太贵了,玩家们纷纷表示不能接受,虽然3DS做工达到了任天堂机器的最高水平,也送了充电器充电底座等配件,但是一切的一切都不是价格高企的理由,何况你还锁区。而且3DS首发游戏里面,来自第一方的游戏居然只有任天猫狗,马里奥、塞尔达这些强力IP没能进行首发护航。最后是来自索尼NGP的步步紧逼,索尼方面宣布NGP正式叫PSVITA,价格也会是25000日元(WIFI)。于是3DS一时间陷入了滞销。

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索尼从来不会放弃在任天堂背后捅刀子的机会

以上种种原因,如果是一般的说法,对3DS开局不利,应该就讲到这几点,事实上红酒我查阅相关资料时就是如此。但3DS首发不畅,还有一个被人忽略却又影响极其深远的事情,这件事情甚至从长远来看,直接影响到了这一世代两款掌机的总销量(3DS不到8000w,PSV刚到2000w,对比前代都不理想),这个因素就是:

2011年日本311大地震

311大地震对日本经济产生了巨大打击,日本人民一时间没有像以往那么多的财力去跟进掌机平台的换代了。而NDS.PSP的时代虽然诺基亚等手机也有不少手机游戏,但是当时日本大多采用的是日本本土的翻盖非智能机,在游戏上无法和掌机抗衡。而2011年大地震前后,智能手机的黑船已经在日本靠岸,相比起非必须的掌机手机可是生活必需品,再加上智能手机前所未有的性能飞跃。氪金手游终于才在运气和实力兼备的情况下挖去了日本掌机市场的墙角。

经过任天堂内部艰难的讨论,在3DS上市几个月之后放出了了一个超必杀:大使计划,直接降价10000日元使机器售价变成了15000日元。

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宫本茂:我们亏啦,亏得我都笑了

此举极大地刺激了消费者们的热情,对3DS销量的促进有很大作用,对于首发的冤大头们,则送了20个价值500日元巨资的FC/SFC/NDS游戏,首发用户“感激涕零,纷纷称赞”:岩田聪不得好死。

……

南来的北往的注意了啊,走过的路过的看看啊!这是我们任天堂的大使计划了啊!注意自己的掌机啊,我们降价一万了啊,老用户可以兑换游戏了啊,20个经典巨作了啊,曾经都是几千日元的巨作呀,现在只需要500日元一个了啊,你们赚了啊!你们赚……唉,赚的我都哭了,这些游戏老好玩了,每个游戏都是十几个小时几十个小时的流程呀!你们玩这20个游戏,玩的慢的,说不定玩完都出新机器了,唉如果个个大使都只玩这20个游戏不买正版,那我们任天堂可怎么办。要破产了,呜呜。

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通过降价,任天堂解决了销路问题,但这导致任天堂必须陷入亏本卖硬件的境地(裸眼3D成本高)。而对于玩家们更关心的游戏阵容问题,任天堂在2011年TGS开展之前两天,不声不响的召开了一场发布会,介绍了即将登陆3DS的游戏,其中《怪物猎人3G》赫然在列!

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当年有多少人是为了它而买3DS?反正红酒也算一个

《怪物猎人》系列登陆3DS了!!!!

这个消息如同当年卡特里娜飓风席卷美国一般,席卷了整个东亚电玩圈。尤其在中国更是掀起了惊天海啸,索尼粉丝和任天堂粉丝围绕怪物猎人产生了无休止的骂战,任天堂占据难得的优势盛气凌人,索尼粉丝则是露出了众生相:或是气急败坏的各种打击泼冷水,或是抱团取暖,或是自我安慰,或是如丧考妣,对卡普空破口大骂。

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这期间最著名的还是要属那个,对,我又要再说一遍粤语了:猛亨P3G铁定留守PSP!

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许多人认为这是任天堂蓄谋已久的阴谋,是任天堂盯了卡普空三太子很久了,给他灌了成吨的迷魂汤,塞了成吨的红包,才把怪物猎人从PSP手里抢走。

但事实上,卡普空让怪物猎人跳槽是早就计划好的事情,当年不过是因为NDS机能太差,而且没有摇杆操作不容易操控,这次3DS机能提升,让怪物猎人上任天堂平台水到渠成而已。并非任天堂暗度陈仓,而是卡普空投怀送抱。

说起这件事,那又是一桩陈年往事了。红酒又要开启扩展知识模式了

卡普空虽然业务广泛,但却是一家家族企业,由辻本家族创立。和KONAMI一样,虽然中国玩家们认识卡普空多是因为游戏,但事实上它的触手多且长,90年代卡普空什么牛鬼蛇神的房地产,旅游,温泉都搞过,却总是搞不好,2002年财报出来居然是亏了一百多亿日元。按照它们官方口径是取消了18款游戏的开发才成功开源节流,但江湖上一直流传时任任天堂老大山内溥动用现金流援助了卡普空,是无偿的援助,还谢绝了卡普空提出的用股权报恩的请求。

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山内溥看人眼光独到,是任天堂成为游戏巨头的核心人物

总之,最后卡普空艰难的擦干净屁股,老辻本面子挂不住了,对不起股东,赶紧找了大儿子辻本春弘做接班人。

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老社长辻本宪三

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新社长辻本春弘

新官上任三把火,又恰逢公司要扭亏,大量裁员和人员变动就开始了,在这个过程中,知名索粉稻船敬二成了新的重臣,他升官之后就说一个主机的命运啊,要考自我奋斗,但是也要考虑到市场的行程,现在NGC已经快不行了,PS2如日中天,中央都决定了,重心要放在索尼身上!

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稻船敬二

这个决策导致NGC的不少游戏直接移植到了PS2上面,许多新作也变成了围绕PS2来进行开发。甚至还让生化危机之父三上真司“被砍头”(生化4要是移植我就提头来见)。

在这个大环境下怪物猎人作为新IP,05年登陆了PS2。

怪物猎人虽然首发没有爆火,却因为游戏素质过硬变成了长卖游戏,卡普空这时正穷呢,赶紧接着开发各种续作,很快MHG就应运而生。但在怪物猎人掌机化的选择上,卡普空却犯了难,于情于理,应该选择对自己有恩,而且势头略猛的NDS,但是选择PSP的话,都是基于PS家族,开发难度会小很多,很多素材可以套用,而且PSP机能强劲。正在咱们的三太子辻本良三犯难的时候,稻船敬二又来吹耳边风了:只有娘炮妇孺才玩NDS,真男人玩PSP!咱们怪物猎人简称可叫猛汉呀,和PSP天作之合,别考虑NDS那破玩意了,开发还闹心。

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三太子一听感觉很有道理,把MHP出在PSP上,果然大获成功。只是没想到仅过了一两年之后,06、07年任天堂第一方集体发威,NDS把PSP打趴在了地上,WII更是把PS3打成傻X。

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辻本良三:惨了我投名状投错了

卡普空这叫一个捶胸顿足:假如怪物猎人投靠了任天堂,说不定卡普空就能好好巴结一番任天堂了。于是乘着索尼赶跑了久多良木健,卡普空也果断的赶走了稻船敬二:得赶紧把他踢吧走了,卡普空不允许有这么索狗的人存在。

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封杀来的这么狠,甚至于卡普空都把稻船敬二的招牌作品洛克人抛弃,已经很久没出过新作了。

回到怪物猎人,wii大获成功的时候,2DOS快整完了,整完了2DOS之后怪物猎人就和索尼主机长久脱离了关系,直到十年后MHW再会于PS4上。掌机方面由于NDS确实太差,基于MHP已经在PSP上发挥稳定,此时开历史倒车在NDS上出劣化新作消费者怕是不买账,加上索尼疯狂的挽留,怪物猎人掌机版便在PSP继续坚持。作为交换,趁着怪物猎人更换游戏引擎开发的东风,怪物猎人3连带着怪物猎人G搬到了WII。

时间到了2011年,3DS由于机能的进化终于给了怪物猎人登陆以足够的机能,此时已经再没有限制制约怪物猎人登陆任天堂平台了,于是怪物猎人接下来就在3DS上变成了钉子户。怪物猎人3G在2011年12月10号上市。

左手一个降价,右手一个怪猎,消费者跟着任天堂的假动作纷纷爱上了3DS,这下索尼感觉这事要慌,压力很大。赶赶的在PSV上搬出了神秘海域作为护航大作

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然并卵,11月是3DS在2011年发售游戏最多的一月,成功铺了一把货。而PSV的首发的12月也和怪物猎人3G等游戏的上市撞在了一块,直接把PSV打的妈都不认识了。而且从此开始,PSV就在3DS的铁蹄下惶惶不可终日,再难翻身。

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到2012年上半年,3DS终于摇摇晃晃的从NDS那里接过了前辈的接力棒,成功了延续了对索尼掌机的压制,走上了正轨。

但是,任天堂的战斗没有结束,也不会有结束的时候——烧录卡厂商们已经磨刀已久了,何况这次由于3DS搭载了类似于PSP一样的较为智能的系统,一些技痒的黑客也参与了破解的攻坚。

内患才刚刚开始。

第二章:破解疑云

时间进入2012年下半年。

随着新世代掌机的局面逐渐明朗,对3DS破解的期待也就这么日益高涨了起来。尤其是在3DS的游戏阵容越来越强大的时刻,谁要是能率先在3DS的破解方面有所突破,谁就能获得巨大的利益,毕竟和索尼的黑客用爱发电不同(也因为UMD破解不了没发烧录有关),任天堂主机的烧录卡完完全全是一种商业行为,是真金白银的生意。

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一开始许多人都对3DS的破解工作表示乐观,毕竟任天堂在防范破解工作方面一直做的挺差,系统加密技术令人不敢恭维,再加上NDS功能在3DS发售之初便被秒破,想来3DS破解也是指日可待。然而时间过去了,人们掐指一算,3DS上市已经一年多了,就是当初的PSP,上市一年之后已经是磕磕绊绊可以运行盗版游戏了,可是3DS破解居然是寸功未立!

这和3DS的硬件架构不无关系,由于3DS直接塞了一套NDS的硬件进去,而烧录卡商们对NDS破解的掌握程度已经达到了硬件级,所以3DS的NDS硬件在它们眼中并无秘密可言。

破解了NDS,卡商们便寄希望于能通过系统运行NDS游戏时,通过系统读取NDS的数据吞吐交换,将触手从NDS硬件伸进3DS硬件中,从而找到对3DS游戏的伪装方法,通俗点说就是只破3DS的卡槽,只要能玩上游戏就OK,3DS官方系统爱咋地咋地,井水不犯河水。然而很快卡商们就发现,3DS系统并非花瓶,如果不能搞定3DS系统,让盗版游戏绕过卡槽就是天方夜谭。

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3DS系统防御抽象图

这里就要扩展一下之前的烧录卡们的工作思路了。

在3DS以前,太早的古董平台就不说了,在NDS上面,由于早期的NDS(NDS/NDSL)是固定系统,不能升级,所以一旦被破就无法挽回,后来WII才开启了任天堂采用可升级系统的历史。到了NDSI时代,任天堂根据WII系统的经验,痛定思痛重新设计了系统,这个系统的功能比起PSP那套非常不健全,按官方的口径是可以通过系统更新支持更多系统应用的扩展,然而直到最后的1.46C(神游IDSI特别系统,专门出来恶心一下中国盗版玩家,其他地区NDSI只到1.45),大部分更新不过是更新了稳定性而已。

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盗版只要能骗过系统就是成功

任天堂在NDSI时代的亡羊补牢,大多数是根据烧录卡厂商伪造的漏洞游戏,进行消极的打补丁,而在系统加密的方式上没有太大的进步,烧录卡厂商依旧是直接通过伪装一个正版游戏的文件头,只要能被NDSI系统里面的游戏识别库对上号,就能瞒天过海,属于一种被动的消极的对号入座验证模式。

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而到了3DS时代,由于是全新的平台,任天堂在设计系统的过程中就着重了系统加密的部分,而NDS因为已经破解到了硬件级,任天堂并没有把太多精力投放在NDS的补漏上,而是将防御重点放在了3DS部分上,也就是说,黑客们当初在PSP上走过的路,卡商如今要重走一遍。

而更麻烦的是因为3DS并不像PSP那样还以多媒体功能作为卖点,所以3DS系统显得封闭得多,没有办法直接连接电脑进行操作,最狠的是任天堂这次加入了一个重置的机制:每次进出任何的游戏和系统设置之后都会将机器的安全秘钥重置一遍,之后一直保留到下次刷新为止,这等于破解者必须在众多刷新的系统安全密钥中抓住那一次找得到漏洞的机会。

多管齐下之后,任天堂也不会坐以待毙,系统一直在进行着升级,等到2012年年中,都已经是进入4.0时代了。尤其是在4.2系统之后,任天堂进行了一次像模像样的更新,直接封杀了目前市面上大部分从NDSI一路沿用过来的烧录卡,作为回应,像R4I银就推出了新银卡,而有些卡商已经跑路的老卡则止步于4.2系统。

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旧银卡止步于此,于是后来就有了NEW银卡,2013银卡,2014,2015等等……

和黑客们破解恨不得全世界都知道不同,卡商破解那都是偷偷的进村,打枪的不要,整一片黑暗森林的模式。毕竟生意上的事情言多必失,更何况还要提防同行窃取技术成果,所以除了一些黑客零零散散的在3DS上试着HELLO WORLD,3DS烧录卡则像是一个可望不可即的泡影,用户只能干着急,谁也不知道什么时候才会出现。

破解可能会迟到,但不会缺席,在进入2013年之后不久,一款名为ACE3DS PRO的烧录卡的消息便浮出水面了,一个NDS烧录卡的形状,通过烧录卡背面的一个开关来切换NDS模式以及3DS模式,卡商声称该卡已经能破解《职业棒球之魂2011》并上传了视频,随后以3700日元的价格面市。作为第一个对破解3DS游戏吃上螃蟹的烧录卡厂商,大家表现出了高度的关注,但质疑的声音依然高过鼓励,虽然能玩上3DS游戏是确定的,但是卡商所说的后续会支持更多游戏说不定只是一个空头支票,让人不敢轻信。

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最终这款烧录卡也没能掀起波澜,而是被市场抛弃了。红酒我上了下他们的官网,发现了一款叫ACE3DS PLUS的纯NDS烧录卡,一款ACE3DS X的3DS/NDS烧录卡,但是ACE3DS PRO这个黑历史,却已经彻底找不着了。

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ACE3DS官网截图

3DS破解战线被炸了一次鱼之后,继续沉寂,可是沉寂了没多久,在2013年暑假前后,真正的重量级选手,来自香港的GATEWAY烧录卡登场了。

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在网络上流传出来的视频中,GW工作人员演示了GW的基本使用方法——一张TF卡里面储存一个游戏,无论TF多大都只能一个游戏,将3DS游戏的ROM烧录进TF之后,先通过蓝色的NDS烧录卡进行破解程序的写入,然后再通过设置里面的DS软件设置中的漏洞破解了系统对烧录卡的识别,最后GW烧录卡就成功瞒天过海,开始愉快地玩耍。当然,系统要求4.0到4.5,这个系统将会和我们纠缠很长时间。

黑客震惊,卡商吓傻,任天堂或成最大输家!

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GW居然是用NDS卡来刷入漏洞的!而且漏洞的触发机制居然是来源于设置里面的DS软件设置选项!这是用NDS的ARM9 CPU完成了对3DS的ARM11 CPU的破解,简直就是隔山打牛,或者说明知山有虎偏向虎山行,因为任天堂老早就在NDS读取上布置的密不透风,可GW硬是顶着NDS的识别机制把3DS破了。可以说是同时打了想要直接破系统的黑客的脸,又用领先优势打了卡商们的脸。

第三章:两界大战

在卷走了全世界的目光后,很快GW烧录卡便上架了,红酒我清晰的记得国内当时这烧录卡是360块钱,因为我是第二批GW到货的时候就买到了,从1.0系统就开始玩到GW最后转战A9为止。当时然后前前后后准备了8张TF卡,1G到16G的卡都有,就差没在TF上备注游戏了,就这样,也玩的不亦乐乎,也不是我不支持正版,关键是我当时玩的破解游戏都比较冷,实体店不进货,实乃无奈之举。

说到GW,在一开始也是存在相当多的局限,主要就是只能单卡烧录,无法网络联机(只能面联),无法使用DLC,无法玩高于4.5版本的游戏,而这个时候任天堂都把系统整到5.1了,最后一个问题最致命,不能破锁区。

但即使上述问题客观存在,这毫无疑问是一个巨大的进步,GW的销路也是持久的爆火,这从国内各路商家的进货态度就能看出来,第一、二批谨慎的拿了点量,之后就开始放开的进货卖了。要问有什么回避不了的客观问题,那就是这个卡的价格太贵了,毕竟是垄断生意。

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事已至此,暂时打住,说了这么久的破解界,我们来回顾一下掌机界吧

11年底3DS一顿老拳把PSV打到破发以后,12年1月PSV居然只出了8款游戏!要知道3DS在上市的第二个月,在世界各地共计发售游戏足足29款之多,这数量差距之大着实令人侧目,甚至不少人觉得索尼这是不是上来就准备投降了?

当然不会!2月份趁着PSV正式在欧美上市,PSV用上了36款游戏狠狠怼了回去,甚至不乏重力眩晕这样令人难忘的PSV佳作在内,更是出现了像仙境传说奥德赛这样的共斗类游戏,标志着PSV一堆“炮灰”开始了对3DS怪物猎人的无畏挑战。

顺便提一句,1月份发售的反重力赛车2048也一度被许多人认定是PSV画质最好的游戏。

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结果这个反人类赛车正面撞上了3DS画质巅峰之作——生化危机启示录!

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说到启示录,那绝对是卡普空近年难得的超级良心之作,也正是因为这款画质观感直逼NGC水平,而节奏手感都极佳的游戏存在,才又把卡普空从铁打的卡婊又打回了需要以观后效的薛定谔状态。而红酒我光3DS上我就来回爆机了起码五六遍,还在当初买NS的时候顺带购买了一张港版全新的中文启示录作永久收藏,以示我对这款游戏的崇高敬意。

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在2月的爆发之后,PSV就开始跑偏了,出了一长串儿欧美人喜闻乐见的车枪球,日系游戏反而没有什么扛鼎之作。反倒是任天堂这边维持着一个月一款大作的节奏:

3月的新光之神话、4月的火纹觉醒、5月的马里奥网球和DQM、6月的3DSLL上市、7月的新超马兄弟2、8月的……

3DS:PSV,把你的脸伸过来

PSV:干嘛?

3DS:左脸伸过来

啪!(新光之神话)

3DS:右脸伸过来

啪!(火纹觉醒)

左脸伸过来……

啪!

……

如此这般,到了12年年底,PSV的脸已经肿成了猪头,索尼这看着自己的孩子被隔壁任天堂家打的不成机型,心疼的哭出声了。

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赶快跑到欧美去搬来了救兵,凑出了三款年末超级大作:COD、刺客信条、极品飞车!

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红酒我当初是为了极品17才买的PSV,说实话对极品17我已经很满意了

任天堂这边则直夸自家孩子打得好,再用点力,然后喂了它一颗糖,叫做动物之森。

12年11月COD和动物之森上市、同年12月极品飞车和刺客信条上市

结果毫无悬念,12年底3DS动物之森光日本就轻松卖过200W,而PSV的三款3A全球销量捆在一起都不到动森一半

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3DS一拳下去,把PSV内脏都打出两块。欧美大厂看到此情此景,纷纷惊呼3DS不可战胜,直接顶着80迈的高速在PSV上跳车,当场成盒。

索尼这下可是气的嚎啕大哭,可是PSV回天乏力呀,第三方情绪又很低落,眼瞅着PSV就像进了水的泰坦尼克,没两天活路了。索尼咬咬牙召集了SCE自家的各路工作室,想学任天堂第一方独力擎天一样把PSV盘活。

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顺便,索尼又扭过头去嘱咐自家的PS3对WIIU继续下死手。

基于独立自强的战略,13年春季索尼放出了索粉们心目中的救市神作,惊天海啸,开天辟地,空谷传音,枯树新芽,震古烁今,诛仙斩魔,气吞山河,荡气回肠,采阴补阳,水**融,观音坐莲,冰火两重……额……反正就是吊到没朋友的——灵魂献祭

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任天堂这时候倒是抽出手了:WIIU那边快崩盘了,得去救火。2013年一个比较引人瞩目的还有面向低龄儿童的2DS在13年10月上市,但是收获了无限的槽点,不过2DS在任天堂的心目中似乎还挺重要,截止目前(2013.3.30),NEW3DS都停产了,2DS还在产。

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这图当初老经典了

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1DS

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0DS

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4DS

PSV强势了几个月,心情大爽:这才是我PSV真正的实力,看好了,在轮番大作的轰炸下,我也要把3DS……

PSV话都没讲完,一个怪物猎人4就把它打进ICU了。

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13年10月份,口袋妖怪XY上市了(我就是不说宝可梦),其对应的系统为6.0,看着系统的版本越来越高,破解的步伐似乎离玩家又一次越来越远,大家急了,希望GW小组能想想办法。

答案是肯定的,GW经过一段时间的蛰伏,在1.2固件解决了港台、神游3DS的使用问题之后,它们便着手开发一款颠覆性的GW2.0固件

但是在12月GW2.0固件出现之前,还有更精彩的大戏在发生,那就是GW烧录卡居然被山寨了!这款产品就是同样来自香港的3DSLINK

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事实上烧录卡被山寨并不是第一次发生,像R4烧录卡就是一款烧录卡界的传奇,R4小组所推出的R4烧录卡太过成功,以至于我认识的电玩店老板都说,当年批发R4的生意可是能有过亿的流水,规模可见一斑,R4小组也被任天堂真正视为眼中钉,各种律师函弄的R4人心惶惶,生意难以为继,08年前后就跑路了。

可是原版R4小组跑路之后,你说任天堂就会停止更新了吗?不会!盗版玩家的福祉该怎么延续?盗版玩家天赋的玩盗版的权利由谁保障?你说怎么能让美帝国主义,欧盟狗腿子和日本鬼子的企业赚我们的游戏钱呢?于是不少人打着R4正统继承人,R4小组原班人马打造续作的口号开始活动,就差喊出苍天已死黄天当立了。这些山寨组整出了R4银,R4金,R4白金,R4白,R4黑卡之类的乌七八糟的玩意,甚至于R4银卡都有人二次山寨,派生出了.COM和.HK两个版本,分化至今。

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说是R4,其实内部结构已经改的R4***都不认识了

这次3DSLINK便是出自国内,对GW烧录卡可以说是全盘照抄,简简单单的改了LOGO和UI就赶鸭子上架了。价格上比GW烧录卡便宜了几十上百块不等,在消费者对低价烧录和奸商对卖一个是一个的共同作用下,3DSLINK逐渐铺开了市场。

3DSLINK对GW的抄袭是这样的猛烈,以至于GW对3DSLINK是恨的咬牙切齿,事实上当时抄袭GW的烧录卡并不只有一家,还有类似R4金豪华版之流的寨的不行的卡存在,但是连个UI都懒得美化,相当于整张试卷就改了下自己的名字就交上去了,这叫人怎么能忍?在烧录卡乃至现实世界各种见不得光的“黑道产业”中,对于黑吃黑这种事情,黑道的刺刀永远来得比正义的铁锤快无数倍。

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其实3DS老破解玩家一眼就能看出除了3DSLink字样之外其他和GW烧录卡完全一致

2013年12月初,GW发布了2.0BETA版本固件,带来了几个极其重要又实用的功能:虚拟系统,系统备份,其中系统备份是将3DS自带ROM中的系统SYSNAND完整彻底的拷贝一份到SD卡中(当时的系统1.2G左右),作用就是如果你手贱误升级了系统到4.5以上的不能破解的系统,你可以通过给主板飞线硬刷的方法把系统硬降级到备份系统,当然,不同3DS的备份系统不通用。

至于虚拟系统,在PSP破解史中我对其原理和概念有基本介绍,给个视频号这里不赘述,但是3DS的这个虚拟系统有许多区别。为了和真实官方系统做区分,GW小组贴心的将虚拟系统的系统版本号前面加上了GW3D字样

1、 关机之后开机需要重刷

2、 进入虚拟系统过程中需要插着3DS烧录卡

3、 把玩盗版和玩正版分开成了两类虚拟系统

4、 刷机依旧存在不低的失败率,红酒作为过来人感觉直到OMEGA系统出来之前刷进虚拟系统的成功率都在50%左右

2.0固件的诞生,一举将GW烧录卡所能支持的系统升了好几档,除了特殊处理的口袋XY还需要研究,怪物猎人4终于是倒在了GW的手里。2.0系统也说明了GW掌握的这个NDS漏洞是个权限相当高的核心漏洞,第二也说明了GW小组实力雄厚,对增强GW用户的信心很有帮助

消费者和其他卡商发出了一阵欢呼,就冲进GW的官网里各取所需,用户带走了他们付款所享受的成果,山寨卡商们则带走了一份包含来自GW无限恶意的惊天大礼包。

2014年1月,GW推送了2.0B2固件,修正了一些BUG,提高了刷机的成功率。3DSLINK也同往常一样,将固件抄了过来,换了个LOGO,抄的是如此的急,甚至连那个GW3D的字样都懒得改,就美滋滋的放到网上去。结果1月13号,大量第一时间更新3DSLINK固件的用户集体遇到了机器蓝屏变砖的情况。3DS破解界最凶残的内斗——蓝屏门,就此开始。

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对于3DS来说,很长一段时间内蓝屏就是变砖的代名词

蓝屏的具体情况是这样的:GW在2.0B2固件里面加入了一段检查代码,如果检查代码对不上硬件(山寨卡肯定检查不到,名字都给改了),就会在破解执行完毕,破解程序掌控系统权限之后触发重写,把3DS主板那块闪存直接改写成0字节,极为凶残。

为什么说凶残呢?可能各位看到重写就以为是格式化之类的东西,如果是,那这倒简单了,重新硬装系统就好了,可是GW这个蓝屏是直接把EMMC闪存的主控给改写成了0字节,于是无论是3DS本机还是飞线接电脑,闪存都识别0字节,主控把所有的区块都给屏蔽掉了,相当于让ROM自毁。为了不让受害者简单的修复闪存,固件甚至连NAND reader都给破坏了,直接变砖。

由于3DSLINK抄袭GW固件这件事情全世界都知情,于是3DSLINK固件出问题的第一时间大家就把目前齐刷刷的看向了GW小组。然而GW表示闷声发大财,我就什么也不说,这是最好滴。

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过不多时,又有一些烧录卡前脚后脚的出现了蓝屏的问题,蓝屏门是越来越大,但是GW处于风暴的中心,却是稳坐钓鱼台,作为破解的技术的来源方,GW的位置绝对是最正的,它占据了“道德制高点”呀!

最后不知道是觉得看到各位这么热情,我一句话不说也不好,还是觉得需要嘲讽一下,GW出来发声了一下:各位,这件事情之后大家应该明白了吧,用我们的GW烧录卡,就不会出这样的问题。

许多人都被GW烧录卡的这份傲慢给震住了,但是人家毕竟有这个资本呀。虽然最后3DSLINK还是逼着不得不用点心弄出了不会蓝屏的固件,渐渐地也有高手摸索出了修复蓝屏的方式,可是3DSLINK烧录卡的名声已经臭了。买了3DSLINK的许多人决定转战GW了,许多山寨烧录卡在这件蓝屏门之后每况愈下,最后基本都在2014年前后跑路了。而GW烧录卡,则一手奠定了大局,3DS烧录卡的内战还没开始,就已经以一种碾压的姿态结束了

到2014年上半年,至GW烧录卡发布了划时代的GW2.0 OMEGA固件之后,掌机界烧录卡界的两界战争都基本落下帷幕,3DS和GW烧录卡战胜了各自的对手。

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第四章:崭新局面

进入2014年,随着PS4上市之后获得巨大的成功,索尼一时间也没有了再扶PSV这个阿斗的意思,在13年底整出了PSV2000之后,简简单单放了几个第一方游戏,便开始放任其自生自灭,(任天堂)看WIIU这边也已经基本无力回天,也尽人事听天命,接着全力维护着3DS的生存。任索双方一时玩起了换家。

整个上半年的掌机界在一片祥和中度过,该干嘛干嘛,反正哪一边都不会出现什么让市场份额地震的事情发生。

而破解界却突飞猛进,在GW肃清了山寨之后,很快GW小组就拿出了GW2.0固件的究极版——GW2.0 OMEGA。

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OMEGA系统提供了非常多非常实用的功能:DUMP正版卡,在正版卡中导入导出存档,正版盗版都能破解锁区,烧录卡支持一TF卡多游戏,盗版游戏支持联机等等等……

可以说除了不能支持重启免刷机这个功能之外,OMEGA固件已经是一个相当相当成熟和完善的固件了,一般的盗版玩家所需要的功能,基本上都能满足,或者基本的实现,而针对正版卡带的那些功能,则有效的扩展了GW的目标用户群——你可以坚持你的信仰不玩盗版,但是不影响你用GW破解锁区什么的实用功能嘛。

要说有什么比较膈应人的地方,就是盗版想要联机得从正版里面提取文件头,把3DS格式修改成3DZ格式,一般情况下都是多此一举……

当然这个时候的烧录卡界,不只有这个固件进步的新闻,另一个消息来自于一位2月新入行的竞争者——MT烧录卡。

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新寨中寨高寨片,一片顶两片(其实MT还算是有点自己的东西)

这个烧录卡的破解模式也是GW的那一套,NDS卡破解3DS卡玩,宣传自己支持多游戏,不过是在烧录卡的顶部有一个按钮,通过按按钮来进行3DS游戏的切换,如果力用大了反而就把卡弹出来了,而且在TF的格式上不支持EXFAT。而且经过3DSLINK的蓝屏门之后,大家都对GW以外的烧录卡缺乏信心,虽然在接下来的几个月里MT依靠价格战增加了不少用户,但主流依旧是GW的天下。

14年E3,任天堂在自己的直面会上发布了NEW3DS以及NEW3DSLL,GPU性能没有太多提升,CPU提升倒是非常巨大,还在缓存,内存等地方实现了翻倍,更是加入了二级缓存。从而实现了跟踪裸眼3D还有诸如异度之刃3D这样的NEW3DS独占大作的存在,由于NEW3DS的性能提升,不少游戏的掉帧现象能够缓解,同时像口袋妖怪和怪物猎人这类大游戏在退出的时候也不用再重启了,而类似于塞尔达无双之类的游戏更是极大地影响同屏人数等游戏表现。最后还多了一个差评不断但聊胜于无的右摇杆,总之NEW3DS上市之后老3DS很快就退出了历史舞台,而老3DSLL还能苟延残喘一下。

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E3之后,一种新型的破解游戏格式也闯入了人们的视线,CIA格式,当然这不是美国中央情报局的意思,而是一种新型的游戏安装模式,它的缺点很突出,那就是安装很慢,一直都是1M/秒,但是好处是极大地,它几乎是完美的模拟了下载版游戏,整个CIA安装的过程就相当于一个应用APP安装到你机器上的过程,这使得游戏可以畅通无阻的联机而且任天堂无法准确的判断你是正版还是盗版,而且CIA格式还能用于DLC,主题等等功能。可以换个或许不太恰当的概念说,CIA就相当于安卓的APK。

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为了炒热NEW3DS系列上市的气氛,任天堂端出了热腾腾的怪物猎人4G、任天堂大乱斗和口袋妖怪红蓝宝石重制前来护航

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随着NEW3DS一起的,还有8.1系统,此时破解系统还停留在4.0到4.5,大家情绪表示稳定,毕竟能玩破解的都能靠虚拟系统升级到最新。而破不了的这几个月也都忍下来了,至于买了NEW3DS的更是视死如归了。

结果11月4号,GW宣布9.0到9.2系统将要被破解了!而且!是目前所有在售的3DS系列机型都被破解了,包括2DS/NEW3DS/NEW3DSLL!不过发现了漏洞的原理到发布成熟稳定的固件显然需要一段时间,最后GW3.0固件发布的时间定格在了2015年1月5号,GW3.0使老3DS系列的破解系统延伸到了9.2,但是期望中的NEW3DS破解并未现身。3.0固件还附带了一个将9.0到9.2降级回4.5的功能。不过由于降级的BUG不少,甚至导致了一些用户变砖,仅仅过了五天GW小组就紧急发布了3.01固件,接着又马不停蹄的发布3.02/3.03固件来修复一些恶性BUG。

破解可能会迟到,但不会缺席,不过首发不是来自于GW小组,也不是我们之前提到的MT烧录卡(这时候都跑路了),而是新的挑战者SKY3DS!这款烧录卡是第一个实现了让9.X版本系统玩上盗版的烧录卡,烧录卡上有一个红色按钮用于切换游戏,不过由于其原理上是模拟成正版ROM来欺骗系统,所以玩不了汉化游戏只能玩原版ROM,也不能破解锁区。

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这个烧录商对变形金刚那可不是一般的喜欢呀……

更坑爹的是SKY烧录卡居然限制了一次只能识别10个游戏,放多就不识别了!于是当时到处都是琢磨着让SKY烧录卡突破限制的研究。一开始还以为是卡商有什么难言之隐,结果后来被黑客的研究打脸说这根本就是故意限制的,大众被这丑恶的吃相给激怒了,一片声讨之下SKY烧录卡推出了二代蓝色按钮版本,但是已经买了红色按钮的老用户就自生自灭了。

2015年3月,姗姗来迟的3.10固件带着揭去了NEW3DS的金身,并在3.1.1固件中加入了利用另一款游戏来破解的方式。

漏洞是来自于两个3DS游戏,其中一个是很早以前就已发售的《塞尔达传说时之笛》重制版,通过替换特殊的存档,卡BUG进入破解流程。而另外一个则是源于《方块忍者》这个游戏当中的二维码扫描功能,通过登陆特定的二维码实现破解软件的写入,可谓是不怕神一般的对手,就怕猪一般的队友,任天堂千防万防居然栽在这了。

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这种破解方式使两款游戏一夜之间又重回200以上的高价位,甚至兴起了出租这两款游戏的生意

虽然破解了NEW3DS,但是用游戏刷破解的方法在一开始是每次开机都得刷一遍,为了造福群众,GW在4月又发布了3.2固件,支持游戏破解固化,从此只需第一次破解要刷游戏,之后重启后破解的流程就变成和老3DS一样的设置414了。顺便还加上了对8.1系统的支持,这也是唯一支持过8.1系统破解的烧录卡或破解方式。

GW用户大喜过望,齐声赞扬GW小组的神通广大,事实上,作为业界的领头羊,3DS烧录卡的事实垄断者,GW如果学着向隔壁的R4银卡一般一年出一次新卡,而且不买新卡就不顾老卡用户的死活,盗版玩家也没法说什么,但从2013年GW横空出世那一天起,就一直没有终止过对先进破解技术的探索,在这一点上,GW小组确实称得上是敬业。

可是哪怕再敬业,作为要掏腰包购买的烧录卡产业,就总会受到挑战,因为白嫖的破解方式,要出现了。

2015年2月28号,Roxas75 在GBATEMP论坛发布了rxTools,无卡破解时代开启

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RXTools主页

第五章:黑客时代

无卡破解是一个分水岭,它象征着破解的主导工作由GW小组转移到了黑客们手上,在无卡破解时代之后,黑客们的工作进度便一日千里。

无卡破解的实现其实并不复杂,GW小组找到了漏洞,并通过这个漏洞掌握了破解的钥匙,但是作为需要靠这玩意赚钱的烧录卡商,GW从一开始就限定了3DS的烧录工作要基于在又3DS烧录卡,也就是红色GW卡的参与下进行,在进入破解虚拟系统的过程中,GW起到了一个加密狗的作用,通俗点讲,类似网购时的U盾。

而无卡破解要做的,就是在没有插烧录卡的情况下骗过GW的固件,从而在无卡的情况下完成破解,而后期的无卡破解则干脆是从头到尾都是黑客们自己的东西,反而是GW在利用黑客们的成果加以改造,伸手党与被伸手党反转了。毕竟打从一开始,GW小组所占有的优势,那就是提前垄断了漏洞的知情权而已。

总之,无卡破解的诞生,似乎激发了黑客们的热情,很多黑客开始参与到轰轰烈烈的破解工作中来,金手指,NEW3DS CPU满血等等功能都一一开发出来。不过直到年底,NEW3DS的最高虚拟系统依旧停留在9.5上难以寸进,而老3DS的破解倒是一直紧跟官方系统的步伐,在这种窘迫的情况下,破解工作者们只好用上了不得已的办法——固件欺骗,伪装成高版本系统,当然有些特别的游戏骗不过去,就只能一个一个游戏去破解。

说了半天破解界,回到久违的掌机界。

2014年随着PSV和3DS之间的差距越拉越大,索尼粉丝要么就是买上了3DS,要么就是抱着PSV当成高级手柄,亦或者是坚守着“讨鬼传”做“真猎人”,总之连PSV都普遍绝望的情况下,就更别提索尼官方了。看着自己手里的好牌轮番上阵,几乎都打完了3DS都稳如泰山,想想当初PSP的擎天白玉柱,架海紫金梁的怪物猎人和GTA,一个跑路了,一个干脆就不鸟PSV,心里别提多绝望了,甚至2014年的E3都基本没有PSV的戏份了。最后导致2015年在一次访谈中,索尼SCE北美负责人祸从口出:PSV已经是遗产平台了。

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如果照片的光打暗点,完全可以当做哀悼会发言照

此言一出业界哗然——索尼自己都投降了,这仗怎么打?

索尼虽然事后急忙澄清“我们说的遗产平台是PSV1000”,但是覆水难收,这事还是让许多玩家心存芥蒂。在2015年E3索尼发布会,这场一举奠定PS4胜利的历史性的发布会上,全世界都在为PS4而震惊狂喜时,PSV仅在最终幻想7重制版发布之前用个炮灰级的最终幻想世界吊了吊胃口。并且在15年的10月,索尼最终是坦然的表示不会再为PSV开发第一方游戏了,PSV在这一刻已经进入植物人阶段。仅靠万代南梦宫这个“PSV真正的亲爹”坚持不要给PSV拔管,这才吊着一口气。

PSV这边还没死透呢,任天堂却有人是永远的离开了,2015年7月11日,任天堂社长岩田聪由于恶性肿瘤,在工作中猝然长逝在电脑前。

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默哀……

岩田聪去世之后,江湖上一度传出宫本茂将会接手这家百年老店,但最后上来的却是玩家们普遍陌生的君岛达己。充满好奇的媒体们很快就将他的履历兜了个底朝天:曾经在银行干过分店行长,然后被山内溥亲自请过来,在POKEMON公司工作,只干了两年就调去做任天堂美国的CEO,在让口袋妖怪和WII的美国取得巨大成功上立下汗马功劳,之后调回日本,由岩田聪一手提拔成常委董事,最后在岩田聪不幸去世之后接班。

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君岛达己,中国玩家送其外号“妲己”

和岩田聪有长期游戏开发经验不同,君岛达己毕竟是银行家出身,上台之后他立刻着手了一系列的风向的改变,对3DS用户来说影响比较大的就是两点:3DS需要升级到最新系统才能正常使用联机功能,其次是任天堂开始正儿八经的对破解用户进行BAN机。

当然这个BAN机比起索尼的直接单机和(微软)最狠的时候直接BAN成砖不同,只BAN你当时正在玩的那个游戏,而且有时候最低只BAN15天,可谓是无限的仁慈。而且限于任天堂的反盗版技术不过关,对于CIA用户一般情况下查不出是不是盗版玩家,所以对于BAN机更多针对的是开金手指的,修改游戏数据联机的,偷跑游戏的用户,对于偷跑的封杀还在口袋妖怪日月发售时误杀了不少偷跑正版用户,引起风波。

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只要搞事,正版也通杀

2015年双11这天,GW发布3.5固件,姗姗来迟地为GW烧录卡带来了金手指功能,由于无卡破解在这个时候已经是群情汹涌,GW感觉自己的生意受到了非常大的影响,于是伴随着这次更新的,还有在官网上色厉内荏的一份警告——你们这些抄我代码的黑客,都给我放小心点,可是和当初闷声发大财坑死3DSLINK不同,GW这次主动发声,反倒显得气势低了一头。

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“有人搞事,你问我们怎么看?走着瞧!”然后便没有下文了

而且事实上这个时候的黑客的破解成果早就已经脱离GW那个基本的漏洞,而玩无卡破解的玩家们苦恼的也不再是功能有什么缺失,而是无卡破解的版本太多了:rxTools,CAKECFW,NTR CFW等等,实在是让人挑花眼,除了已经用着GW一路过来图个不折腾的用户外,还有多少人会愿意多掏几百块钱呢?

GW烧录卡即将和3DS和这个衰老的平台一块,像个骄傲的老兵一样渐渐凋零了。

终章:再见,3DS

时间进入2016年,PSV能拿出来的好游戏屈指可数,PS4却是欣欣向荣。但是PS4平台的跨平台游戏显得有些太多,有些稀释了独占的地位。

3DS这边也逐渐出现机能不足的后继乏力,外加智能手机的冲击一年强过一年,整体表现只能说是稳中求进,大家都在期待年末的口袋妖怪日月,毕竟这可能是3DS为数不多的超级大作了。

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WIIU这边,通过超级新IP SPLATOON和马里奥制造,吊住了一口气,但这些游戏只不过是买了WIIU的玩家内讨论的热火朝天,而并不能特别有效的吸引没有买WIIU的玩家掏腰包买机器,WIIU已经下了病危通知书了。

2016年最狂欢的地方,还是要数破解界。WIIU倒在了5.50系统上,3DS出现了号称是真正的破解的A9LH引导破解,它可以实现开机启动官方系统的过程中直接跳转破解,还能保证破解100%成功,但问题就是破解的过程极为繁琐,在A9引导破解刚出现的时候,破解需要经过好几次的降级,如果失败存在变砖的可能,简直就是如履薄冰,但经过无数人无数次的优化,到最后B9/B9S破解出现之前,甚至出现一键A9了。

A9引导是如此的具有革命性,以至于GW烧录卡都在16年3月底加上了对A9的支持,这一举动意味着GW小组彻底从领导者变成了伸手党,令人不禁唏嘘,而且和黑客们日新月异的破解技术不同,由于GW小组坚持保证让GW首发用户都能持续享受最新破解支持,开发的进度受到了不小的拖累,但这种敬业精神是可嘉的,而事实上GW烧录卡也用自己稳定的表现基本上磨死了SKY烧录卡,虽然这时候的GW烧录卡的价格也接近崩盘。

2016年年底,精灵宝可梦日月上市了,自带官方简繁中文,这是无数国内玩家共同努力积极发声的成果,但是由于CIA不出意外的偷跑了,甚至还出现了不亚于当年刘睿哲那样的愚蠢盗版玩家,将偷跑截图发给了石原恒和(精灵宝可梦公司CEO)的恶劣事件,一时在国内吵了个翻天。

时间进入2017年,虽然3DS已经在黑客们的轮番蹂躏下失去了抵抗能力,一种新的破解方式B9还是出现了,它标志着黑客们完成了全所未有的壮举,找到了3DS芯片的最底层漏洞,直接将破解代码直接写进了芯片之中,这在理论上使得任天堂再也不可能通过系统更新来封堵B9破解,和当初的神奇电池是一样的性质。

而另一边在机器的破解方式上,黑客们也开发出了一种和神奇电池异曲同工的破解方式——磁铁破解,通过磁铁干扰传感器让3DS在开盖的情况下进入合盖休眠状态,然后插入NDS烧录卡进行破解操作,这个方法是来自于任天堂内部的售后救砖方式,和当年的PSP神奇电池的初衷是一样样的,索尼栽过的跟头,任天堂也步了后尘。

随着B9破解的改良版B9S的诞生,GW在2017年2月13号推送了最后一个更新,任天堂在当年年底推送了最后一个系统更新11.7版本,号称3DS最后的大作的精灵宝可梦 究极日月的发售,至此,3DS的发展和破解的历程就此落下帷幕。

顺带,3DS的宿敌,把持了6年金身的PSV,也在2017年年中最终被破解。

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基于3.60系统的变革一出手就是高度成熟的设计

结语

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我们下期再见

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