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神武将创新第五期

神武将创新第五期

神武将

神武将创新第五期

制作宗旨:尽量保持武将间的平衡,神将的强度尽量保持于界标和sp之间。

正片:

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神张飞

神张飞 神 体力值:8

【狂战】锁定技,当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你令此【杀】依然造成伤害并废除你装备区内的一栏,若你装备区内的所有栏均被废除,则你减1点体力上限。

【莽撞】锁定技,当你使用一张锦囊牌时,若你的体力值为全场最大或之一,你减1点体力上限并摸一张牌或失去1点体力。

设计理念:

还有王法吗??神将居然还有这种带负面技能的玩意?虽然带有一定的负面技能,不过神张飞有着体力上限的优势和【狂战】的强行命中属性,在场上完全一个当一个8血什么都不干只上装备的粮仓,队友濒死的时候救一下,别人杀你的时候闪一下,毕竟受到【莽撞】的限制出锦囊牌需要扣血。

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神周泰

神周泰 神 体力值:4

【激励】限定技,当一名角色因被弃置或被其他角色获得而失去手牌时,你可以失去任意点体力,并令其摸两倍的牌。

【浴血】限定技,出牌阶段开始时,若你有手牌,你可以将手牌弃置至1张,若如此做,直到回合结束,你使用牌无次数限制,且当你失去最后的手牌时,你摸x张牌(x为你已损失的体力值且最少为1)。

【铁壁】锁定技,你不能成为点数小于5的牌的目标。

设计理念:

【激励】算是一个一次性超级加倍的【奋激】,能让队友的状态迅速回升甚至爆发秒场,不过注意神周泰没有【不屈】这个顶血的技能,体力流失过多的话也只有死路一条。【浴血】给了神周泰手动【连营】的一波爆发,残血时发动效果就变成了比【连营】强度更高的【伤势】。【铁壁】提高了神周泰的防御能力,不过有些【桃】和【桃园结义】神周泰就吃不到福利了。

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神左慈

神左慈 神 体力值:3

【仙道】游戏开始时,你将2张场外的武将牌加入到游戏中,准备阶段和结束阶段,你声明一项你化身武将中的技能,你视为拥有该技能直到你再次发动“仙道”。

【引心】准备阶段,你声明场上一名其他角色的武将技能,若如此做你获得该技能且该角色失去该技能直到你的回合结束。

设计理念:

【仙道】不多说,和标的【化身】效果一样,只不过神左慈没有了【新生】没发用血换新化身,不过新技能【引心】的强度也不输【新生】,回合内直接把别人的技能抢过来用,有点回合制【止啼】和【托孤】的意思。回合内左慈的技能基本上就是1/2化身的武将+1/2场上的一个武将,同时还限制了场上被抢了技能的武将。

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神董卓

神董卓 神 体力值:10

【暴政】锁定技,当你对一名角色造成伤害或受到伤害后,你获得同等与伤害数量个“暴”标记,结束阶段,你对自己造成x点伤害(x为你拥有的“暴”标记的数量)。

【祸乱】当一次伤害的伤害目标和伤害来源为同一名角色时,你可令此次伤害减少至1点。

【暴恶】锁定技,当游戏的轮数等于你当前的体力值时,你失去所有技能。

设计理念:

神董胖看似菜得一匹,实际上如果操作得当他可以变成一个血量巨多的白板,【暴政】类似于【燃殇】,不过有【祸乱】可以把【暴政】的血限降低控制至【崩坏】的强度,同时在适当的情况下可以不发动【祸乱】故意流失体力,从而触发【暴恶】的效果,直接失去所有负面技能。

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