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(原神)用数据说话 香菱

(原神)用数据说话 香菱

香菱

(原神)用数据说话 香菱

正文:香菱攻略香菱的毕业套装是

圣遗物主属性:3号充能时钟,4号火伤杯,5号暴率\暴伤头

圣遗物副词条:暴率>百分比攻击力>暴伤>充能>固定攻击力

圣遗物套装:魔女2+宗室2,

武器:5星:和璞鸢,4星:对群黑岩、对单决斗,决斗之枪适用性更广。

面板最优解

无任何临时加成(双火、讨龙、食物等)时候:

攻击力:属性面板的绿字/白字维持在1.1-1.2。

暴率暴伤:保证在1:2的情况下尽可能高(暴率最好不要超过85%,因为一些临时buff也会提供暴率,溢出暴率是没有收益的。当然,求稳拉满也没问题)。

充能:3号用充能时钟,副词条随缘,不要超过200%,不然cd跟不上充能。

精通:香菱在我实际操作看来,很难打出稳定蒸发、融化,故精通收益不高。

玩法

1、主C(不推荐,除非你实在没其他C):

阵容推荐:双风重云+香菱

玩法:双风减cd+聚怪,重云给e(在2命重云e中放技能减cd),香菱出来输出,主打融化。

优点:cd快,融化伤害高。

缺点:无奶,深渊难用;无火系充能工具人,需香菱充能拉满(西风,天空)(充能拉满就很难把暴率暴伤拉起来);需要香菱站场(可以把重云拉起来站场),只有一个c,伤害可能不够。

2、多C(目前我的主要玩法):

阵容推荐:香菱+班尼特(充能、奶)+水、冰C(公子、莫娜、行秋)+聚怪

玩法:香菱就站后台,前台用水C,班尼特时不时出来放技能给香菱充能。

优点:多C,输出高,输出点多,香菱不需要前台,节约输出时间;有奶,深渊稳;有火系充能工具人,香菱q快。

缺点:需要频繁切人,必须要掌握各个角色技能冷却时间,安排好谁吃元素微粒,需要长时间熟练;吃资源较多,前期不友好;单风聚怪,风充能较慢。

3、副C(我打本偶尔用):

阵容推荐:香菱+火C+奶+聚怪

玩法:卢姥爷或者可莉c,香菱纯打副c补伤害。

优点:香菱不吃资源,充能快。

缺点:只有火系,适用性不强;目前版本缺火C,这样搭配2队缺火C。

4、(工具人香菱阵容我就不在这里推荐了)其他阵容如果各位朋友有想法可以提出,欢迎讨论。

过程

一、普攻、技能倍率讨论。

普攻2.8s一套,一个q风火轮转12圈,e吐4口,(取1级普攻,4级eq,默认满命)。

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大招充能测试:

带充能工具人点赞哥,双风(温迪全程不开大),所有人不带流放者4,实测12层35~40s一个q(当然,和个人玩法有很大关系,但是计算必须要量化,所以我只能采用自己多次测试的数据)。取40s一个q。(香菱充能效率100%)

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我们可以看到,香菱的物理、火伤倍率是相同的,所以应该选择火伤流。理由:

1、普攻很难一直打,40s极限打14套,实际操作40s可能只能打7套、5套甚至更少。

2、普攻范围小,eq范围大,q命中率高。(其实以上两点就直接打死物伤流了)

3、1命减火抗,2命增加一点点火伤,6命增火伤。

4、火伤有元素反应。

5、不需要站场,生存率大大增加。

6、等等一堆其他理由。

二、操作手法:

既然锁定了火伤流,那么,纯玩后台,扔eq就换人(换水、冰出来挂水冰buff,不要雷,除非打大型怪)。

所以,在这个玩法的前提下,普攻权重为0,那么,我们可以计算其一个输出循环中的总伤害预期,如图(暂时不要在意数据,后面我会更改数据,分别适应不同装备)

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其中,基础攻击力为属性中攻击力部分白字,没有攻速加成时为1,增伤和元素增伤包括所有增伤,没有增伤时为0,攻击力加成为面板攻击力部分:绿字/白字。

公式缩写一下:

伤害预期=普攻总倍率*攻速*普攻吃的所有增伤*攻击暴率暴伤加成+技能总倍率*技能吃的所有增伤*攻击暴率暴伤加成+大招总倍率*充能效率*大招吃的增伤*攻击暴率暴伤加成

其实可以提一下公因式的,但是在表格中括号太多了容易弄错,我就没提。

公式翻译一下:

伤害预期=在一个伤害循环中,普攻伤害预期+技能伤害预期+大招伤害预期。其中普攻伤害受到攻速影响,大招伤害受到充能效率的影响。

在这个公式中,我没有加上一些临时buff,比如:双火,莫娜q,讨龙,药食物之类的,我将在群里上传这个表格,有需要的朋友可以自行加上数据。

三、计算规则:

1、获取难度(除精通,1=100%)来源请移步数据分析(2):攻击力、元素增伤、暴率、暴伤获取难度

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2、攻击力加成、暴率、暴伤按以上获取难度计算,原因:除了这三个(精通这篇文章不考虑),其他的都是固定量,无法自由选择具体多少。

3、暴率:暴伤=1:2为最优解。来源请移步数据分析(1):暴率,暴伤分配最优解

四、计算:

1、不考虑武器技能、圣遗物套装属性,只计算圣遗物主属性的选择对伤害预期的影响。

争议比较大的是:3号攻击\充能,4号攻击\元素增伤,5号攻击\暴率暴伤。先来讨论4号。

4号:根据公式(1+所有增伤)(1+攻击加成),我们可以用小学数学:长方形两边长相等时面积最大,这个知识点得知,所有增伤=攻击加成的时候,伤害最高。

那么,我们计算一下香菱的增伤来源,都取极值:4号46.6%火伤,6命开大15%火伤增伤,如果带渡火4,35%增伤,如果带匣里灭辰,36%增伤(5精),(莫娜大不考虑,属于外来增伤),那么,加一起,最高也就132.6%。

而攻击力,请各位打开自己的面板,攻击力那行如果4号带攻击力,绿字/白字,是不是轻轻松松突破132.6%?而且还有很多临时属性可以增加攻击力,相比来说,如果4号用攻击力,增伤就只有86%,太少了。

所以4号用火伤杯。

5号:关于5号用攻击力、暴率暴伤的收益,请移步如何得到自己的攻击力、元素伤害加成、暴击率与暴伤的最优解?,讲的很清楚了,这里不赘述了。

3号:这次讨论的重点。

可能很多朋友没想过,3号还能带其他的?确实,经过计算,我发现,充能收益大于攻击力,不多说,上图。(数据用的我自己香菱的数据,后面有其他数据的推论)

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图中可以看到,在纯后台玩法的情况下,假设eq全中,不打反应,3号充能,4号火伤,5号暴率\暴伤的情况下,表格中46号数据的一个攻击周期的伤害预期最高,为153849。

并且,我们可以看到这时候暴率、暴伤分别为60%、120%。

现在在保证副词条全都不变的情况下,只把3号由充能换成攻击力。

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图中可以看到,在不平a(纯打后台),eq全中,不打反应的前提下,3号攻击,4号火伤,5号暴率\暴伤的情况下,62号数据的一个攻击周期的伤害预期最高,为149214。

顺便说一下,我们可以看到这时候暴率、暴伤分别为76%、152%

虽然3.1%的差距不大,但是,我们可以看到,选择充能的方案,我们大大降低了暴率暴伤的要求,这说明什么?这说明我们可以更容易达到最佳伤害预期了。给大家看看我的香菱数据,暴率暴伤我是拼了命才叠这么点,很发愁以后刷多少圣遗物才能刷到足够的暴率暴伤。

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另外,虽然数据上只有3.1%差距,但是在实际操作中,玩香菱的应该都知道,锅巴命中率很低,而且范围也比q小得多,所以,在计算中我们还应该调高大招的权重,所以,实际中,差距只会比3.1%更大。

为了严谨,我分别上调、下调了总资源,发现如下规律:

圣遗物越好,差距越大。

圣遗物越差,差距越大。

也就是说,在中间值(也就是我现在的这个面板附近),差距是最小的,如果你全套紫色圣遗物,差距会增加,如果你全套极品金色圣遗物,差距也会增加,并且,全套紫色圣遗物的时候(9%左右),差距比全套极品金(5.3%左右)更大。

所以,3号用充能时钟。

综上,1、2号固定,3号充能时钟,4号火伤杯,5号暴率\暴伤头。

2、在保证上方结论的前提下,讨论各种圣遗物套装属性加成。

1、魔女4:假设4件套效果1层常驻。伤害预期:177461。

2、魔女2+角斗士2。伤害预期:183789。

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3、魔女2+宗室2。伤害预期:183178。(应该大幅上调宗室2的伤害预期,因为实际中,大招权重比计算中要高的多)

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4、渡火4:假设4件套效果常驻。伤害预期:190580。(应该小幅下调渡火4的伤害预期,因为实际中上火buff并不会如此顺利,而且,对史莱姆无效)

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5、宗室2+角斗士2。伤害预期:181454。(同理,需要上调伤害预期,但很明显,伤害预期低于魔女2+宗室2)

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6、宗室4:假设4件套效果常驻。伤害预期:183011。(同理应该上调伤害预期,并且,由于宗室4是团队属性,收益大于魔女2和角斗士2)

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综上所述,渡火4收益最高,但是,由于其局限性,所以我认为宗室4、魔女2+宗室2、收益最高,考虑到队友可以佩戴宗室4 当工具人的情况,魔女2+宗室2收益最高。

3、在保证3号充能时钟,4号火伤杯,5号暴率\暴伤头,套装选取魔女2+宗室2的前提下,进行武器选择。

之前表格中用的基础攻击力600是因为我用的决斗之枪,所以更换武器需要重新计算基础攻击力和暴率。

5星:全部选取精1,如果武器副词条是精通,将会在属性中减去这部分数据,因为表格中计算的数据全程不考虑精通的影响。如果副词条为充能效率,我将会在表格中加上充能效率的计算。

1、和璞鸢:被动伤害常驻,80级时,基础攻击力比决斗之枪高189,暴率低13.4%,副词条的综合收益低20.1%(综合收益是通过暴率暴伤、攻击力、充能等属性的来源计算的)。伤害期望:246662。

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2、天空之脊:被动暴率常驻,攻速无用,额外伤害无用,不予考虑。

4星:全部选取精1,如果武器副词条是精通,将会在属性中减去这部分数据,因为表格中计算的数据全程不考虑精通的影响。如果副词条为充能效率,我将会在表格中加上充能效率的计算。

1、决斗之枪:假设24%攻击力常驻。伤害预期:203625。

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2、西风:技能:相当于15%左右充能效率。(计算方法,24s(大概为一个大招cd)触发2次,一共回复12能量,12/80=15%),80级27.9%副词条,80级相比于决斗之枪,多96基础攻击力,少33.5%暴率。伤害预期:210319。(注:这里很特殊,因为在我的面板下,如果用西风枪,暴率暴伤会完全跟不上节奏,但是如果这样带,副词条是不支持我们叠出如此高的攻击力,并且,在有更好的圣遗物之后,我们也无法仅仅凭借副词条就获得高暴率暴伤,所以西风这个看看就好,实际选择中还是要pass)

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3、千岩:不考虑,物伤加成。

4、流月针:同上。

5、试作星镰:技能0收益,不考虑。

6、黑岩:假设技能3层常驻。(基础攻击力比决斗枪高48,副词条低11.025%的综合收益(通过攻击力暴率暴伤的获取难度换算过来的))伤害预期:220836。

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7、匣里灭辰:副词条精通,并且技能和精通十分不搭配。精通提升元素反应伤害,而匣里水火影响增伤,无法对融化增幅,只能对蒸发增幅,个人感觉很僵硬,并且香菱在我实际操作看来,很难打出稳定蒸发、融化,故精通收益不高。

总有人说灭辰技能对融化有增伤,非要跟我理论,我直接上图,各位自己看。

灭辰

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(两个伤害是因为锅巴减火抗)

其他

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测试完毕,结论,融化不吃灭辰增伤。

综上所述,5星武器和璞鸢为毕业武器,4星武器中,决斗之枪适合对单、而黑岩适合对群,决斗之枪适用性更强。

4、圣遗物副词条(根据四、1,部分得出):暴率>百分比攻击力>暴伤>充能>固定攻击力(其实充能优先级很高,但是,如果副词条刷充能,暴率暴伤和攻击力将会跟不上,所以优先暴率暴伤攻击力。)

结论:香菱的毕业套装是

圣遗物主属性:3号充能时钟,4号火伤杯,5号暴率\暴伤头

圣遗物副词条:暴率>百分比攻击力>暴伤>充能>固定攻击力

圣遗物套装:魔女2+宗室2,

武器:5星:和璞鸢,4星:对群黑岩、对单决斗,决斗之枪适用性更广。

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