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剧本杀(晚点)不客观简评(无剧透)

剧本杀(晚点)不客观简评(无剧透)

客观

剧本杀(晚点)不客观简评(无剧透)

人数:6人

时长:4小时

店家:新乡FB谋杀之谜

DM:KK

体验角色:李方旭

推荐角色:全部

沉浸★★★★

情感★★★★★

推理★★★

立意★★★★★

推荐★★★★★

剧本杀(晚点)不客观简评(无剧透)_WWW.XUNWANGBA.COM

《晚点》封面

记忆是梦寐寄居的孤岛

荒废在无妄大海的彼方

晚点,再晚一点

等口红失去颜色

等钻石不再耀眼

等到连赴死也算谎言的善终

等到人间再无有欺骗

等旧日声色终化尘埃老去

周身余温也随晚来寒潮渐次消散

等那些被搁置的责任

等那句未出口的诺言

等那个说好回家吃饭的人儿

等那张熟悉的脸

等待

或许早已随时光在来日方长的期许里

漂泊成永远

而你说的“晚点”

我一等

竟好多年

剧本背景:

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《晚点》故事背景及人物简介

沉浸体验:

如果抛开独有的演绎部分。

同样都作为主打现代沉浸的盒装商业本,在横向对比近期大热的《你好》时,《晚点》依然能在诸多方面处理的游刃有余,不落下风。这其中的主要原因在于作者对剧中环境细节性的描绘,和DM KK对剧本氛围营造的理解。

对于老玩家来讲,或许《晚点》的文笔并不算出彩。但贵在描写之生动。至此我依然能记得剧中在描绘某个洞穴时以眼睛作比,伴着BGM的环境音,那诡异惊悚的画面仿佛实在般,于我们脑海中缓缓铺开。

相较于《你好》或其他商业本利用“既定任务”进行前期“见面过渡”的方法,《晚点》的处理则略胜一筹。游戏中的某些玩家会在读本环节发现自己“被安排”了一波,继而在其他玩家们放下剧本准备“见面”时,可能会来一波“史无前例”的自曝发言。如此一来,《晚点》很自然的把原本平淡而略显乏味的见面环节,成功转化成了一幕欢乐剧场,着实可赞。

当然,无论是开场的笑骂欢脱;还是剧中的扑朔迷离;亦或终幕的情感宣泄。《晚点》的总体沉浸体验在DM KK的主导下,始终保持着一个舒适的节奏,格外流畅且完整。

推理体验:

就我个人而言,在推理方面,还是更偏爱于纯本格核诡的作品。故而对于《晚点》这种在推理上有“变格诱导”的本子是不太吃的来的。(当然这点仅代表我个人感受而已)

不过《晚点》也并不是一个特别“重推理”的剧本。以我们本次车上的成员素质来说,并没有“推土机”或“侦探玩家”。但我们并未费太大力气就投出了真凶。从剧中的一次大转折可以见得,先前的推理部分甚至一些任务设计,都是在为终幕的“沉浸”做铺垫。

“真相”有时并没有那么重要……

立意

上一次提到“立意”,还是在我给《失孤》的测评中。

相比《失孤》或《逆鳞》所传达的现实立意;《晚点》在表达自身的立意时似乎融入了一些超现实的希冀。而最让人感动的正是这份希冀。

你的一句“晚点“,让我等了好多年。

或许对于一些刷本无数的老玩家来讲,《晚点》更是那种“不会惊喜,但绝不让人失望”的商业产物。但对于新手而言,这无疑是一部入坑佳作了。

首先推理难度恰到好处(甚至推不出来也无妨);同时《晚点》在DM KK的加持下也加入了一定的微恐设定;继而是虽然变格但不失合理性的故事;和最终结束时整篇立意的巨大升华。

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故事很商业,但也很好哭

总之,在这篇自命“不客观”的测评中,我客观的认为:

在这匆忙的年代里,叫上眼前人,约一车《晚点》。

趁时光不弃,趁为时不晚。

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