当前位置:首页阅读

怪物猎人世界:冰原-10月1日黑龙版本SmartHunter显血更新

怪物猎人世界:冰原-10月1日黑龙版本SmartHunter显血更新

smarthunter

怪物猎人世界:冰原-10月1日黑龙版本SmartHunter显血更新

但是黑龙的图标还没有,目前使用的是[未知怪物]图标,不过这图标给黑龙...貌似还挺合适的?

至于SmartHunter的各项设置,这里再提一下:

Use Server-使用服务器,不知道有什么用...我一般是关闭。

Shutdown when process exits-游戏关闭时显血一起关闭

Automatically check and download updates-自动检查更新,国内无法使用,关闭即可。

Hide when game window is inactive-当游戏窗口不活跃时隐藏显血

Team Widget-团队挂件,主要显示团队的输出占比。

-Dont show if alone-单人时不显示团队挂件

-Team Widget show bars-显示输出占比条,关了就只显示伤害量数值

-Team Widget show numbers-显示团队伤害量数值

-Team Widget show percents-显示团队输出百分比

怪物猎人世界:冰原-10月1日黑龙版本SmartHunter显血更新_WWW.XUNWANGBA.COM

就像这样,红色就是输出占比条,100%就是那个输出百分比,114就是伤害量数值。

Monster Widget-怪物数据挂件,主要显示怪物血量、异常、部位数据等。

-Show unchanged monsters-显示未出现变化(比如掉血)的怪物,个人建议开,因为冰原这个生态...在家挂机都能碰上几个部位破坏...

-Show unchanged parts-显示未出现变化的部位,个人建议关...一只怪的部位太多了,开着会满屏都是部位数值,很烦。

-Show unchanged status effects-显示未出现变化的状态异常,建议关,理由同上。

-Show monster size-显示怪物大小数值

-Show monster crown-显示大小金冠和大小银冠

-Monster Widget show bars-显示怪物血条

-Monster Widget show numbers-显示怪物血量数值

-Monster Widget show percents-显示怪物血量百分比数值

怪物猎人世界:冰原-10月1日黑龙版本SmartHunter显血更新_WWW.XUNWANGBA.COM

怪物血量

-Use animations-使用动画,同样不知道有什么用,我关了

-Show only selected monster-仅显示已选择的怪物(M打开地图,标记怪物之后就只显示标记怪物的数据...感觉没什么用,我就关了)

-Always show parts-总是显示部位数据...就是触发部位后一直显示,不会自动隐藏

Player Widget-玩家buff栏数据

Debug Widget-调试挂件,关了就好

Show server logs-显示服务器日志...同样关了就好

*还有一些功能需要找到配置文件进行设置

找到config.json,使用记事本打开(一些玩家基本上不会用到的功能我就不提了)

SkinFileName: Skin.xaml-加载的皮肤文件,如果不想要的话就把Skin.xaml改成Default.xaml

UpdatesPerSecond-每秒读取次数,如果感觉掉帧就把这个数值设定的稍微低一些。

设置不显示任何部位数据和异常数据

在 MonsterWidget里找到这两个:

HidePartsAfterSeconds: 6,

HideStatusEffectsAfterSeconds: 6,

这两项的意思是在设定的秒数之后隐藏对应数据,只要改成-1即可关闭部位数据和异常数据。

*还有一些功能要在皮肤文件内设置

*首先打开皮肤文件(Skin.xaml或Default.xaml)

显血字体设置:按Ctrl+F打开搜索框,输入FontFamily x:Key=Default然后把file:\\\C:\Windows\Fonts\#『』中的『』替换成你想使用的字体文件名,位置就在C盘-Windows-Fonts文件夹,注意填写的是字体文件名而不是字体名称,文件名见属性。

各项颜色设置...关于这个,太多了,只捡几个重要的讲

Color x:Key=A_Color_Player_0#F25022

Color x:Key=A_Color_Player_1#00A4EF

Color x:Key=A_Color_Player_2#FFB900

Color x:Key=A_Color_Player_3#7FBA00

*上面这四个是团队挂件每个玩家的输出占比条颜色,什么F25022、00A4EF之类的全是颜色的16进制码,而如果在前面加上两位就可以设定透明度,比如00F25022就是透明,但是依然能看到一些背景色。

Color x:Key=A_Color_Monster_Bar#000000

*而这个是怪物血条的颜色设定,同样,需要用到16进制颜色代码,而在前面加上两位也可设定透明度。

*但是我要怎么才能知道各个颜色的代码呢?

很简单,看色图

怪物猎人世界:冰原-10月1日黑龙版本SmartHunter显血更新_WWW.XUNWANGBA.COM

色图

SmartHunter:

腾讯微云:

以上就是(怪物猎人世界:冰原-10月1日黑龙版本SmartHunter显血更新)全部内容,收藏起来下次访问不迷路!