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三国杀界曹仁技能解析

三国杀界曹仁技能解析

三国杀

三国杀界曹仁技能解析

曹仁,字子孝,沛国谯人,曹操的从弟。三国时期曹魏名将,官至大司马。谥曰忠侯。

OL上对曹仁的介绍就是这么简单,毕竟曹仁知名度那么高,如果连曹仁是个超级“四国蚁”的魏国大将都不知道,劝你去补一补三国演义和三国志……

曹仁历任官职:别部司马・行厉锋校尉、广阳太守、行征南将军、行安西将军、行骁骑将军、行征南将军・假节、征南将军、车骑将军・都督荆扬益州诸军事、大将军、大司马。

曹仁的百胜就叫大将军,所谓大将军和一般的奖励不一样,尽管我们现在各种“大将”,但是实际上三国时期能被称为大将军的,便是其阵营将领中的一把手。而大司马更是官至三公。

二、武将台词

据守:坚守此地,不退半步/兵精粮足,守土一方

解围:化守为攻,出奇制胜/坚壁清野,以挫敌锐

阵亡:长江以南,再无王土矣

三、武将技能分析

【据守】结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。

【解围】你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。

曹仁的技能修改还是建立在翻面摸牌的基础上,不过在此基础上做了加强。

首先据守改成了摸4扔1,扔的1若是装备牌还可以直接使用(注意:这里弃置的装备牌是强制置入装备区,不可配合落英等技能,如果原装备区内有牌,会直接替换原装备,弃置须谨慎)。曹仁原先被黑的原因,不过是因为其翻面损失超过翻面收益。那我们必须来认识一下,翻面的损失到底有多大。

翻面的损失:跳过1个回合=少一个摸牌阶段少一个出牌阶段。如果一名角色有距离,假设也不断杀的话,即至少损失2张牌和一次出杀,如果有锦囊则还会延时使用。对于军争瞬息万变的牌局来说,翻面少的那一轮很可能发生很多事,少一刀或者锦囊不能马上用的损失比较大,一回合不能动的损失经常大于3,因此,原风曹仁被我们称之为弱将。

但也有人说,由于摸牌是结束阶段,如此大闭月所带来的收益也大于3,毕竟是回合外多3张牌来防御,也可能摸到桃子来拯救队友拯救快死了的自己。可是,桃子只有12张,以前的曹仁属于低嘲讽武将,并不会成为集火目标,而且就算已经到了被集火的时候两轮双倍的集火也不一定是3张牌能够防住的。这些收益相对于损失还是太小。

接下来我看看新风曹仁是否解决了这个问题,摸4扔1收益大于3是毫无疑问的,尤其当扔的这张牌是装备牌时,可以直接**利用置入装备区。军争161张的牌堆中,装备牌为25张,即15.5%,平均每2次据守可以摸到1张多。曹仁在手牌上限允许的情况下,还可以存一张装备,等据守的时候弃置。当然,如果自己装备牌很少,手牌又溢出严重,还是带上比较好,毕竟据守很有可能摸到装备。除去前面括号说的少数情况不做统计,因此据守的收益即使按完全概率计算一次也是至少高于3.5的,单据守收益明显得到提高。

更何况曹仁还新增了其他技能:简单概括一下就是:你装备区里的牌都可以是无懈可击,当你从背面翻回来的时候,你可以使用一次巧变3

解围移动装备或判定区的牌,还可以威慑敌军木牛流马和关键装备、延时类锦囊的使用

以曹仁每两轮6张过牌的角度来看,曹仁几乎每一个可动回合都可以获得装备,即多一张无懈可击,一次巧3可额外获得1装备,即每2轮2装备,再加上起手4张应该可以稳定发挥,对场上敌人的锦囊使用可以起到一定威慑和抑制作用。

由此,我们可以得出结论:新风曹仁据守绝大多数情况下是绝对有收益的,基本可以无脑据守

为新风曹仁弄了几个小TIPS

1、同种装备可以先留在手上,不要浪费你的每张“无懈可击”

2、巧三队友有的时候比多一张无懈可击重要,不要无脑只给自己移动装备

3、装备少时先挂装备吧,据守不一定摸不到装备,保证无懈可击的数量很重要

4、不要在一些无关紧要的锦囊上浪费你的装备,装备不是随便摸的,而且它们也有自己的用途。

5、据守扔装备强制使用,千万不要顶掉你的关键装备

6、要偷什么无懈扔什么,扔完留出位置偷对面的装备不还是美滋滋

四、武将配合克制

作为可以移动装备的曹仁,可以和绝大多数武将打出配合

可以和曹仁产生特别配合配合的武将:

1、满宠、曹丕等翻面类武将:可以让曹仁快速翻回来发动解围达到收益最大化。

2、二张、曹昂、陈宫、张郃、吴国太等可以回合外为曹仁提供装备区内牌的武将:可以为曹仁提供装备区内的牌,使己方阵营面对锦囊固若金汤。

克制曹仁的武将:

1、姜维、凌统、刘封、甘宁等可以拆迁装备的武将

2、大师、离婚蝉等可以对回合外高手牌产生威胁的武将。

3、(界)大乔:虽然装备可以无懈可击,但是对于这个可以稳定产生延时类锦囊的角色还是过于乏力。

五、身份适应性

主公 3/5

曹仁已经属于防御力非常强的主公,不怕速推。反贼多选拆迁流和大师、离婚蝉一类以进行针对。忠臣以输出高的为佳。曹仁可以用装备保护忠臣,续航能力足够。但同时也牺牲了些许输出,这点需要忠臣进行弥补。

忠臣 2/5

曹仁属于防御控制类忠臣,在输出上略显欠缺。其控制性一般为2回合移动1装备,不算太佳,因此在遏制反贼上会打折扣。况且其自身的状态也会引起内奸的顾虑。

反贼 4/5

曹仁作为反贼虽然攻击不佳,但对于主中的破坏力度极大。可以保护核心的反贼,自身也有一定防御力,比较适合。

内奸 5/5

曹仁内,嘲讽低,防御强,有那么点控制力,通常用无懈可击平衡局势,所谓前期小据守龟缩、解围控场,后期大爆发一波带走。曹仁属于人数越少其翻面损失越低,其越恐怖的存在。要注意闷声发大财,不要成为场上焦点。单挑能力绝对过关,基本进单挑可以碾压主公。

【常备主局的身份适应性】

刘备:作为忠臣刘备可以给曹仁提供装备,但是考虑到刘备自己是个防御不怎么过关的主公,而曹仁又缺乏输出力,所以不是很推荐作为刘备的忠臣,反贼倒是尚可。

曹操:装备可以有效为曹操防乐,自身防御也可以承受AOE的打击,做忠反皆可。

孙权:可以用无懈为孙权分担压力,也可以作为反贼下孙权的装备让渣权主更脆。

张角:作为忠臣对张角没有太大支援力,顶多也就移动个黑桃装备给张角,作为反贼无法防御雷击,只能算是中等选择。

袁绍:无法防御一波射,也无法为袁绍提供支持力,忠反都不建议选。

董卓:作为忠臣和董卓无明显配合,作为反贼可防御董卓的各种酒杀,并且比较适合董卓主先退忠内的节奏。

刘禅:刘禅可以让曹仁快速翻回来,作为忠臣尚可,自身也可以通过解围提高刘禅防御力。

曹丕:如果作为忠臣曹丕可以和曹仁形成有效配合,作为反贼也有防翻的功效,毕竟就算无限翻面我还可以解围移动装备

孙策:在孙策局忠臣强推孙笨主的策略可以使用无懈可击破坏忠臣企图通过AOE让孙策主觉醒的计划,但自身受到觉醒策英魂的略微克制。作为忠臣则无太大作用。

六、总结

曹仁这次可以说是彻彻底底的翻身,变成了一个防御、控制一体的角色。改版后的曹仁正如历史上的他一次又一次守住了敌军大将的攻城,真正能让自己的阵营固若金汤、坚如磐石!

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