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盘点比较知名的二战即时战略类游戏(四)

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突袭3

盘点比较知名的二战即时战略类游戏(四)

盘点比较知名的二战即时战略类游戏(四)_WWW.XUNWANGBA.COM

代号装甲2

时间线再次拖到2005年,和“闪电战2”发布同一年,“代号:装甲2”也如期而至。二代的“代号:装甲”相比一代在界面上和建模细节上并没有太大差异,仍然沿用了一代的设定,只不过增加了一个操作模块是“灯光”,该模块主要针对夜战,通过开启或关闭灯光可以调整坦克和车辆的视野。

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代号装甲2

前文忘掉了一点,代号装甲有一套侦查系统,这套系统主要适用于步兵:步兵可以通过车辆行驶的声响来判断型号,轻甲和重甲显示的图标是不一样的。官方说如果步兵有老练,会很清楚地辨别出车辆的型号,反正up主是没遇到过…

进入二代,步兵辨声侦察多了一项灯光识别,个人觉得这个功能实用性不强,大部分情况下,等你听到这个声音了,敌人也靠近了,来不及等你做什么部署。

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代号装甲2

总体而言,“代号:装甲2”不过是在一代基础上的小修小补,并没有实质性的突破,可能在CG动画上比一代强了一些:嘴巴能动了!再也不是闭着嘴说腹语了!

8.突袭3胜利进军

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突袭3

“代号:装甲2”如此不走心地升级方法并没有得到玩家们的认可,二代产品依旧处在了一个尴尬的局面。

那么这个时候,我们的老伙伴“突袭”在干嘛呢?当然是在开发新作了,游戏都进入3D时代了,再抱着2代不放,恐怕真的是无力回天了。

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突袭3

千呼万唤始出来,2007年,Fire Glow 忙活了5年,终于把“突袭3”做出来了。这次是真的“突袭3”,不是什么“闪电战”。

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突袭3

全新的界面和建模,让老玩家眼前一亮,战斗更加立体化,反坦克炮增加了远射功能,而单位设定上依旧传承了经典的玩法,和“突袭2资源战争”类似,“突袭3”同样增加了油料的设定,也就是说,坦克不再那么不可一世,没有汽油,坦克就变成了活靶子。

从一些宣传图片上看,感觉是不是还不错?可别被外表欺骗了,“突袭3”无论是对战或战役模式真的是繁琐到想扔电脑。就拿上面这张岛屿图来说,任务目标很明显,就是拿下整座岛,于是,你就像一个战役总指挥一样,带着满图的部队东奔西跑,在此过程中,你还要顾及坦克的油料,后勤部队是否受到骚扰…所有的事情都要亲力亲为,请问,谁家的战役总指挥是这么打仗的?

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突袭3

操作复杂就不说了,游戏BUG还奇多,有时候电脑AI卡个BUG,你真是一点办法都没有,部队一直在损失,而对方丝血未掉,你气不气……

生不逢时,“突袭3”的开发资金基本上打了水漂。冗长的节奏已经不适用于当时的游戏概念。还有,玩家不买账的更重要的一点原因是,在“突袭3”发布前一年,也就是2006年,一部二战史诗级战略游戏出现了,那就是“英雄连”。

Welcome to Company of Heroes!

“汉斯,你煮的咖啡真难喝!”

……

未完待续

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