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(星空(?)教程)论如何做出比较好看的星空

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星空

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这是我们需要的4个颜色(图中的2,4,5,6)

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不必一定是这几种颜色,根据想要的风格改变

那么首先,我们需要一种星星,星星样子也是根据需要改变,这里就直接用我用的星星了(颜色用2)。

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选中这个星星,开启右下角的free move,然后你就可以拖着这个星星到处跑了,然后你就可以变拖着它在想要的范围内到处跑,同时狂按copy + paste,这样就有了很乱的星星群。

接下来换一个图层,再搞一个星星,把这个星星缩小些,再调暗一些

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第三行这样调就差不多了(在edit object页面中点击左上角的hsv打开这个页面)

接下来把这个缩小,调暗的星星进行和上面一样操作就OK了,之后再换一个图层,这次是放大的星星,和小的正好相反,放大,调亮

大致效果:

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接下来是背景光效

在光效栏里找到最大的那个圆形光效,放大到最大,用颜色4,像星星那样一顿乱糊,但是要满一些,缺口不要太大(这时看起来挺黑,但是先不用管),之后换颜色5再糊一次,不用把每个空都糊上

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看起来并不好看,但是问题不大,做成这样就差不多了

接下来用纯色块,颜色用6,摆成一片底色,之后那些光效就亮多了,再根据效果调亮度

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摆的东西现在都做好了,接下来就是move了

move:颜色6的底色:跟着玩家

背景光效和中等大小星星移动的慢一些

大的星星移动快一些(这样在玩家视野中看起来很慢但是会动)

小的星星移动慢一些(看起来移动的更快)

玩家看着它们都是向后移动的

本次教程也就这样结束了,如果有疑问可以在评论区说,我都会回复的

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付效果图

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