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原神初测结束关于前期角色培养的总结与一些小技巧

原神初测结束关于前期角色培养的总结与一些小技巧

攻略

原神初测结束关于前期角色培养的总结与一些小技巧

此次测试,一共开放了男/女主角(单手剑)、安柏(弓箭手)、凯亚(单手剑)、丽莎(魔法书)、芭芭拉(魔法书)、迪卢克(双手剑)、琴(单手剑)、雷泽(双手剑)、神里凌华(单手剑)、香菱(枪兵)、温迪(弓箭手)11位角色。每个人拥有一个常用属性攻击E与一个属性必杀技Q。这些角色分成了风、水、雷、冰、火五大属性,每种属性碰撞以后会产生不同的攻击效果。在对抗自身携带某种属性的敌人时,相同属性攻击将会被免疫,但是能直接的触发其他属性的攻击特性,比如在对抗雷电史莱姆的时候,雷泽与丽莎的雷电攻击将会被免疫,但是迪卢克与安柏的火攻击将会直接触发雷火爆炸的攻击特性。下面是部分属性的攻击特效总结。

火水=蒸发

火冰=溶解

冰水=冻结

冰火=熄灭

雷火=爆炸

雷水=感电

雷冰=超导

水火=熄灭

水冰=助冻

风火=扩散

在没有特效关系或已触发特效的情况下,后施加的元素将会覆盖掉前面的元素。今天主要介绍雷火、风火、雷水三种较为强力的组合。

在游戏首测最初期,能使用的角色只有男/女主、安柏、凯亚、丽莎四人,在探索够足够的风之印以后可在主城兑换水属性的奶妈芭芭拉。在兑换芭芭拉之前,主要攻击手段建议以安柏为主c的雷火、风火的元素联动攻击,安柏的E兔兔伯爵具有嘲讽效果,可以让她的输出环境变得较为安全。兔兔伯爵爆炸后将会产生小范围的一个火属性攻击,长按E可以将兔兔伯爵扔得更远。前期的人物技能组合,大概以两种方式为主,一是以安柏挂火属性为前提,利用主角的风系技能打出火扩散然后再逐个消灭,二是以丽莎挂雷属性为前提,利用安柏的火属性攻击触发雷火爆炸造成高额伤害。个人认为较为舒服的连击就是利用安柏蓄力射击选择一个目标上火元素,再用主角的Q聚怪,同时打出火旋风,此时再切出安柏在旋风落点扔出兔兔伯爵进行清场。雷火的话,由于丽莎的E技能读条太慢,以及普攻的距离太短的原因,建议丽莎直接开必杀Q,在雷电场的范围内切换安柏,利用蓄力和箭雨一直触发爆炸效果,造成高额伤害。至于凯亚,建议直接当开机关的工具人就可以了,个人觉得这个人的输出与冰冻效果在前期用处不太大,当能换出芭芭拉以后直接替换掉凯亚就可以了。

至于芭芭拉这个角色,虽然E和Q都是回血,普攻的输出手感也不好。但是人设非常可爱,而且爬墙时可以看的白色胖次加白丝非常的令人社保(划掉)却是这个游戏目前唯一的奶妈,作用十分重要。E的回血光环,基本算是无CD的每秒回血,回血量跟芭芭拉攻击成正比,同时受圣遗物治疗加成的效果。由于前期的攻击装备较少,还是推荐芭芭拉带回血加成的游医套,而不是加攻击的探索者套装。而且经过测试,发现4件游医+1件加百分比攻击的散装配装回血效果要比单纯堆攻击的回血量大。芭芭拉越早换,收益越高,能够在早期摆脱对苹果等药品的回血依赖。不然前期会度过的非常痛苦,需要收集苹果或者烹饪材料去做药,拖慢游戏进程。芭芭拉的Q是高达900%攻击力的群体回血,基本在前期可以直接把丝血的角色直接拉满,在冒险者等级达到Lv15以后,可用星辉点解锁一个每三十分钟可以触发一次的免死被动,在角色死亡时可立刻恢复XX%最大生命值上限的生命。天赋里面的星尘点与星辉点可在解锁芭芭拉的商店里面利用风之印兑换。

在游戏前中期,解锁雷泽以后就可以把丽莎换下去了,并且输出手段改成以兔兔伯爵拉仇恨为先手,切芭芭拉挂上回血环(回血环存在期间近身怪物可以上水属性),再切雷泽进行输出,可以在雷泽开必杀的期间触发多次雷水感电效果,输出非常可观。在雷泽没有必杀的时候,依旧可以利用主角+安柏进行聚怪打火扩散。有一个技巧就是雷泽开Q必杀之前先打一次E技能,因为开Q以后可以重置一次E技能的CD,可以将输出最大化。

迪卢克的话,建议在温迪加入队伍替换掉主角以后再去替换安柏,队伍里面不建议带相同属性是因为有时候跑图开机关很不方便,面对不同属性的敌人时,阵容属性越全面越容易打。还有就是将安柏替换成温迪是因为阵容问题,两个弓箭手在队伍里面个人觉得会有些卡手,因为在原神里面弓箭手是需要蓄力攻击的,两个弓箭手的话会降低队伍的输出频率,而且本身安柏的输出手段比温迪要差一些。安柏比较适合放风筝,利用兔兔伯爵拉仇恨进行远程狙击,而温迪由于蓄力攻击是三段,在远程射击上面输出不比安柏差多少,但是近身战里面输出要比安柏高很多,三发蓄力箭如果贴脸打在身上还是非常痛的,而且温迪的E技能伤害非常高,在平时跑图的时候也非常得方便。目前十个人测下来,感觉最强势的阵容组合就是以迪卢克为队长的迪卢克、温迪、雷泽与芭芭拉的组合,这个阵容偏向近身战,输出非常高,属性也较全面,适合作为常驻阵容。迪卢克的队长技能能给全队成员增加攻击力,而且本身的输出也不俗。E技能的三段斩,可以在第一次斩击以后,在接下来的数秒内再进行第二次与第三次E斩击,比较灵活,且该技能从第一段E开始就会进入CD计时,有点像LOL里面锐雯的Q技能。至于香菱,虽然也是一个不错的近身火属性,但是相对于迪卢克的队长技稍逊一筹,就没选择她。

关于一些小知识,在这里大概提一些。

冲刺无敌帧:在人物按下shift冲刺时,会有一个无敌帧,可以利用这个进行闪避。

上升气流:用火属性技能点燃草地,即可出现一个小型的上升气流,对收集风神瞳很有帮助。

散失的风神瞳:用来升级女神像的道具,遇到以后一定要收集,升级以后可以提升人物体力上限,可以更方便跑图爬山,并且能够升级冒险者等级。在小地图上会有标注位置,如果天上没有,就试试击杀附近的闪光怪,或者是岩石层吧。

黄色小精灵:有黄色小精灵的地方必定有几关,碰到小精灵它就会移动位置,经过两到三次移动后将会回到机关上面,解锁箱子或者一些上升气流。这个东西跟蝴蝶不太一样,提醒较小,看到小精灵的机关以后建议在ESC时间页面调成黑夜,这样更方便寻找。

岩石:多块小岩石堆积起来的地方,后面会藏有道具。

火把:有的机关需要利用火属性去点燃火把触发,所以碰到没点燃的火把就去点燃一下吧。

风史莱姆:许多场景会遇到,会有多只风史莱姆挂在树上或其他地方转圈,靠近也不会攻击人,利用风属性的技能去打它们,会解锁隐藏的箱子。

宝箱:这个东西比较看眼力,很多宝箱都是散落到非常边缘的地方,甚至连蒙德主城一些高点都会有宝箱,比如教堂与骑士团的尖塔上面、风车上面。

体力药:需要常备在身上的药剂,在长距离游泳或者爬山的时候非常有用,不会掉下山或者淹死。

跑男温迪:蓄力E可以原地上升,按下空格即可开启飞行,爬墙壁的时候E起手非常节省体力,有的时候进入到需要开机关的副本里面,如果没有带相同属性的角色,也可以利用温迪的E技能绕图见到boss。(甚至可以越过未开放的区域边界,小声bb)

地形杀:这个多用于风系角色,将怪物利用技能打入水中或者悬崖下面,即可直接秒杀。主角的蓄力E有远距离击飞效果,Q可以直线推怪,温迪的Q也可以选择在悬崖外面放,能把怪吸过去。安柏的兔兔伯爵也可以将一些站在水边悬崖边的怪炸下去。

神里凌华:冲刺可以直接冻结水面,在水面上奔跑。但是需要注意体力,不然会直接掉水里淹死。行水不规范,团队两……

至于琴、凌华与香菱那些角色由于测试时间较短,并不能完全体验出角色的特性,至少在阵容上面,以既要有强度,考虑到角色输出,队长技等,又要属性全面以对抗各种怪来达到减少阵容更换,这些个前提来说不太容易下手。关于烹饪技能,个人感觉在入手了芭芭拉以后就不是特别有用了,最多常备一些体力药和复活道具(点了芭芭拉复活技能以后复活道具也几乎用不到),还有就是shift的冲刺,开启以后必须再次按下才能关掉冲刺,刚开始的时候很容易就跑空体力,然后就无法闪避被打死,感觉改成长按shift冲刺,松手取消手感会更好。希望以后的版本会有所改善吧。在前期培养上面,由于圣遗物较少,武器升级也较贵,材料也不太够。建议相同种类武器不要强化超过两个,阵容基本就是三带一工具人(指凯亚),主升弓箭和魔法书。

关于首测能总结的东西大概就这么多,人物技能和一些极其刁钻的箱子掉落点由于篇幅问题不一一详细介绍。抛开各种云端节奏对线,只以游戏的层面来说,总体来说原神这款游戏还算不错,操作难易度尚中,不太难也绝非简单,美工优秀,剧情尚可,可玩性由于地图较大,并且联机可进入其他玩家的世界,应该还可以。但是需要改进的地方也有很多,比如后台处理,很多跑过的地图就算离开那片区域也会占用内存,累积起来数据会越来越大,这就是为什么ios首测体验并不佳的原因。远程角色,尤其是弓箭手,在手机端的瞄准上面体验很差,在电脑端上面就算调整了灵敏度,感觉也是有些不太舒适,比较僵硬,尤其是在打风魔龙的时候龙乱飞瞄准起来很难。当前副本难度以联机的情况来说也过于简单。希望在后续的测试中能够做的更好吧。

最后,芭芭拉世界第一可爱!

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