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玩家防御系统详解

玩家防御系统详解

新手攻略

玩家防御系统详解

本期减少了图片量,如有不理解的地方欢迎提问

我们从以下几个方面来介绍如何防御怪物的攻击

1.防御力

2.属性耐性与属性异常

3.异常状态

4.盾牌防御

5.地形伤害

6.武器种类特性

防御力

防御力影响角色受到的所有无击伤害

防御力越高,受到的伤害越低

玩家防御系统详解_WWW.XUNWANGBA.COM

防御状态

防御力是影响角色减伤度的最重要数值

属性耐性与属性异常

属性耐性影响角色受到的属性伤害高低。

包括火耐性、水耐性、雷耐性、冰耐性、龙耐性

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我们可以看到各属性耐性有正有负

属性耐性为负值时增加受到的属性伤害

为正值时减少受到的属性伤害

每一点属性耐性对伤害影响为百分之一

即20点为减少20%该属性伤害-20点为增加20%该属性伤害

属性耐性上限为50点(该数值是以前作数值推测得出,本作中最多堆到40点单一耐性)

当属性耐性超过10点时,可减少受到属性异常的概率,超过20点可免疫属性异常状态

这里解释一下属性异常,当受到属性伤害时,会获得一个对应属性的异常状态

火属性异常为灼烧

持续快速掉血,翻滚三次或飞扑一次后状态消除,滚入水域也可熄灭火焰。

水属性异常为减缓耐力回复速度

约为正常回复速度的50%,食用打消果实后立刻消除该属性异常。

雷属性异常为降低角色对麻痹异常的耐性

更易受到麻痹。食用打消果实后立刻消除该属性异常。

冰属性异常为增加角色的耐力消耗

约为正常消耗速度的200%。食用打消果实后立刻消除该属性异常。

龙属性异常为角色只能造成无属性伤害

攻击附带的常规属性与异常属性全部无效。食用打消果实后立刻消除该属性异常。

异常状态

玩家的角色也会和怪物一样遭到异常状态

包括中毒、麻痹、爆破、睡眠、裂伤、瘴气、防御力下降、气绝

玩家可以通过出对应异常状态的耐性技能减少其影响或免疫

中毒状态下玩家持续缓慢掉血

服用解毒剂或汉方药(或汉方粉尘)后消除

麻痹状态下玩家无法动作,或使用物品

受到一次直接伤害(如中毒之类dot不算)或队友使用汉方粉尘后解除(被队友击飞也可解除,不受伤害)

爆破状态下玩家受到下一次直接伤害后会引爆身上的爆破粉尘,受到巨额伤害并被击飞

吃到爆破粉尘后原地滚三次解除。

睡眠状态下玩家以瞌睡姿态行动一小会(该状态无法攻击,无法使用大部分物品),随后倒地睡眠一会。

受到任意直接伤害或队友攻击可解除。瞌睡姿态行动时食用元气饮料也可解除。

裂伤状态下玩家进行任意非蹲伏动作均会受到伤害

蹲伏一段时间或食用星尘肉干等肉制品可解除(便携食量不可)

瘴气状态下玩家血量上限减半并会被尸套龙吸收瘴气的招式秒杀

食用打消果实后立刻消除该异常

防御力下降状态下,玩家防御里减少一定数值

食用忍耐果实后立刻消除该异常

气绝状态下玩家被眩晕,无法动作或使用道具,被攻击或一段时间后解除

气绝状态下连续晃动遥感可减少持续时间

盾牌防御

片手剑、大剑、盾斧、长枪、铳枪均可使用防御姿势

其中片手、长枪、铳枪防御攻击不掉斩味

盾斧防御攻击后掉小额斩味

大剑防御攻击后掉大量斩味

各个武器的防御性能也不相同

防御性能影响防御攻击后的硬直与耐力减少

防性越高,硬直越小,耐力减少越小

防性 长枪=铳枪盾斧大剑=片手剑

怪物猎人世界中,重弩在装备盾牌插件后,在非射击、装填状态下可防御攻击,单个盾牌插件防性与盾斧相当

地形伤害

1.瘴气伤害

瘴气伤害只在瘴气谷存在,在瘴气中玩家血量会持续减少,且积累瘴气异常的积累值。

2.炎热伤害

在炎热环境下玩家会持续缓慢掉血,可通过服用冷饮免疫该伤害

3.灼烧伤害

当玩家站在岩浆地形中时会持续快速掉血,并概率受到灼烧异常

4.酸液池

瘴气谷下层的蓝色水池均为酸液池,玩家站在其中会以极高速度掉血

武器种类特性

怪猎世界中,玩家装备近战武器时,防御力会上升,但不会增加在面板数值中

玩家装备远程武器时,属性耐性,同样不会增加在面板数值中

这我们称之为武器种类特性

近战武器提升的防御力非常高

由于怪物伤害以无击伤害为主

造成了整体上近战武器玩家比远程武器玩家硬很多

同时,远程武器提升的属性耐性并不高

注定了远程是脆皮的命运

以上就是本期的全部内容

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下期是怪猎世界全技能介绍

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