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风云再起连招教程

风云再起连招教程

风云再起

风云再起连招教程

本文转自于微信公众号--三国风云再起,已获得原作者授权,欢迎关注微信公众号。

本文部分地方对原文进行了修改和增添,难免有欠妥之处,敬请大家批评指正。

三国战纪——风云再起,一直以来广受众人喜爱,被称为“街机神作”。虽然三国战纪其它几个版也有其不可抹煞的亮点,Fans也很是不少,尤其是Plus,但很多人都是玩了风云,就再不想谈PLUS了,这是因为风云有它独特的魅力。

风云最大的特点就是通过连招的方式得分升级,而几乎它所有的精华都集中在了这一点上。

作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了

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一、四招一式

新人初玩风云的时候发觉,为什么风云和119不同,不能一直66AA或者A A A 一直打几十下呢?这是因为风云有4-1限制。。我所说的4-1就是大家常说的四招一式。

4招1式是风云里最基本的理论。在风云里,连招有严格的限定,就是对于每一个你所连击的目标,最多只能打4招+1式,打满4招1式后,目标便会处于短暂的无敌状态,任何招式都无法再续连、攻击

简单说就是你输入一个固定指令后,在它击中敌人第一下的时候,系统在该敌人身上记一招。在一套连招内,一个敌人一共能承受四招。每个敌人分开计算。

而一式指的是打完四招的情况下,敌人只能再承受1hit的攻击。所有招式,只能击中第一下,之后强制断招。

所有角色的AAAA(诸葛亮和许诸是AAA,以下统称AAAA)都算一招,其它单独使用的基本攻击、招式、必杀、超必杀也都算一招,比如66A、6A、BA、AB等;即使是再多Hit的招式,也都只计算1招,比如赵云的6AAA、B8AAA、28A,张辽的6AAAA,关羽的26A等等,但是多Hit的招式就算只打到了一下,也算你打过1招。

这里有一点需要注意的是:计算4 招1式的时候是在这一招的第一下命中时计算,后面的几Hit算是白打,这也是破招经常能用到的一点,后面会详细介绍!那1式是什么意思呢?就是打完4招之后,不管你用什么招式续连,最多只能再打1下。所以这个连招限定才叫作4招1式。

连招具体指令与分析:

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诸葛8连1:AA66AAAA466AA

1招2招3招4招1式

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诸葛8连2:66AAA466AAAA236A

1招2招3招4招1式

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赵云国民11连:

AAAAB8AAB8AAB8AAB8A

1招2招3招4招1式

1式打完之后,即使继续出A,也再打不到了,只会刺空。在实际连招中,第4招常常打成B8AAA。

新手玩家常常会遇到,本来想连BOSS一套帅气连招,没想到还没打完全4-1就断招了,甚至有时刚打了一下就断招了,然后还吃了BOSS一个反击,真郁闷啊。

这其实是因为风云再起系统没有清除你上一次连招产生的四招数目造成的,我们常常叫残招,一般张辽,夏侯渊,许褚,司马懿这几个BOSS容易有残招。

解决方法很简单,就是不要那么着急再连招,稍微等一会,大概半秒钟就好。

二、同招不互接/同招互接少1Hit

风云再起的四招一式连招中,不同招式接续一般没有限制,但相同招式互相接续有限制。

其中极少数招式没有同招互接miss限制的,可以随意互相接续,这些招式有:许褚AAA,赵云三分天下(B8AA/6AA),白黄236A,魔张236A,关羽6A,马超天舞三式(B8AAA)和仙人指路(28A)。

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魔张连续3招用了236A,全部都打满了三下

除此之外,风云再起大部分招式互接都有一个限制,就是:

同招互接的话,第一下强制miss,也就是打不到,即同招互接少1Hit。

具体分三种情况

A:招式只有一段攻击,那么就肯定接不上了,这就是典型的同招不相接的情况。比如所有人平常状态的撞(66A),蹲打(2BA),跳打(BA),6A这些,都没法互接。而这些招如果曝气后就会变成多段攻击,所以自然就可以像上面情况一样接上了。

B:招式有多段攻击,同招互接少1Hit不是比你上次打到的Hit数少1Hit,而是比这一招的最高连击数少1Hit。也就是说你第一次用这招的时候是可以打满它应有的Hit数的,如果继续用该招续连的话,那么后面的几个连击数上限总比这一招的最高连击数少1Hit。例如:天女散花打满是5hit,再接天女散花的话,无论你怎么调整,都只能打最多4hit。

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貂蝉天女散花:5hit+4hit+4hit+4hit+1hit=18hit

如果第一个26A只打到1Hit,紧接着的26A还是可以打到2~4Hit,但是最多4Hit,是这一招的理论最高连击数少1Hit,而不是说比你上一招打出来的Hit少1。

C:除许褚、貂蝉外的人物AAAA,虽然属于多段攻击,但这些招必须第一下击中,才能出后面的几下,而同招相接强制miss第一下,所以这些人物的普通AAAA是无法互接的。但不同等级段的AAAA是属于不同招,因而可以互接。若想改变人物AAAA的等级段,需要利用下面将要说到的66A和空震。

PS:不同的等级段:风云再起有五个级别段,0-4级,5-9级,10-14级,15-19级,20-24级,每升一个级别段会加血槽长度和普通AAAA的攻击力,不同等级段AAAA可以互接。

三、空震(部分人物)

风云再起12人物里,赵云,诸葛,白张,魔张,白黄,真黄,陆逊这7个人物,他们66A后马上接AAAA,而且66a有没有击中敌人都有这个效果,不管你的当前等级是多少,其攻击属性都会变为0~4级时的属性,包括攻击力、攻击速度以及收招硬值等等,也就是说5级以后“空震”才有意义。

这也就不难解释赵云5级后高级兵种普通12Hit为什么能成功了,因为他用的两组AAAA是不同级的,第一组AAAA是0~4级的,第二组AAAA是当前等级的,所以不算是同一招。有人要问,那要是5级前不就一样了吗?对,所以5级前不能那么连!5级前有另外一种连法:AAAA+6AA+AAA+466+9BAAA,难度要稍大一点,不过多练练就好了。

那空震都带来什么好处呢?

一是降低了攻击力。赵云10级后,AAA三下小兵就死了,20级后更是AA两下就挂了,而活用66A/空震降级则能够打出跟5级前同样多hit的连招,赵马合作那就是14Hit,多很多分哦!再比如张飞5级前连驯兽师8Hit:AA+46A+A+46A+66A,5级后攻击高了怎么连?改成(66A)AA+46A+(44A6或66A)A+46A+66A是不是就可以了呢

二是增加连招的灵活度。角色5级以后,攻击力等一些属性提高了,但是转身和撞击却变艰难了,这是因为5级后收招硬值加大了!而空震后,连招又可以像0~4级时一样随意自如了(0~4级可以无限快速46A,上了5级有硬直,就无法快速46A),非常有利于调整站位。

三是降级后AAAA和普通正常AAAA算不同招,可以形成互接,从而打出更高hit招式。因为AAAA互接显然比用66A,B2A这些一下招式接续的连段数更多。

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