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克苏鲁神话生物科普-蛇人

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跑团

克苏鲁神话生物科普-蛇人

说在前面:

由于那个视频里的所有神话生物已经写完了,现在是规则书中剩余的神话生物的补完~~

科普的内容均为神话生物,暂时不会有任何克系神明(我才不会说科普神明的人太多了呢!)

另外,咱建了一个闲聊群,群号是:183841592,欢迎大家来玩~~

咱有爱发电账号和Patreon账号了,厚颜无耻的求大佬们打赏~~

妖鬼联动(妖鬼这个生物很有可能是蛇人创造的)

蛇人

完全返祖形态

它们用还没有进化成哺乳动物的的肢体站立,轻巧而蜿蜒地行走。那色彩斑斓的无毛身躯轻快地曲张着,当它们来回走动的时候,就发出一种响亮而规则的嘶嘶声。

——C.A.史密斯,《七诅咒》

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登场作品

《七诅咒》by C.A.史密斯

简介

蛇人是在人类之前统治地球的物种。

他们最早居住在中生代的Shuggon,但是当它被摧毁(大约公元前6500万年)时,他们首先迁徙到了Elur Valusia(Thurian大陆),然后通过一些小型传送站点移动到世界各地(美国是一个可能的传送点。但是他们遭遇到人类时,遭受了几次传送失败。黑山羊幼崽(存疑)和修格斯曾经都是他们的奴隶。他们拥有先进的科学和巫术文化,能够随意伪装成任何人形生命形式(他们用来这个技能来渗透人类的社会政治系统,从而获得他们想要的知识和力量)。

有时他们也被称为“蛇人”,“蛇人”,“蛇民”,在某些地方也被错误地称为“Valusians”。

那些有名的蛇人包括:Ssrhythssaa,Zloigm,Ssshaa,Ssathasaa。

(翻译自:lovecraft.fandom,翻译:Nixetem)

在“邪神与那些创造邪神的人”中的相关信息

有一部分地观点认为,蛇人的形象源头之一来是洛夫克拉夫特在1921年的小说《无名之城》中描述的地底生物。但是由于《无名之城》中提供的信息实在太少,很难说清楚两者究竟有没有联系。

克苏鲁神话中的更为大众熟悉的蛇人形象最早出现在罗伯特·霍华德的剑与魔法系列奇幻小说“征服者库尔”与“蛮王柯南”中。它们第一次被提及是在1929年出版的第一个讲述“征服者库尔”的故事《The Shadow Kingdom》中。在故事里它们被称为“Serpent men”,是一个远比人类古老的种族。根据故事的叙述,它们建立了伐鲁希亚王国,但最终被人类奴隶的起义所推翻。在伐鲁希亚失去主导地位后,它们利用蛇神教继续掌控已经变成人类王国的伐鲁希亚,试图继续在阴影中维持自己的统治,但征服者库尔最终识破了阴谋,并终结了它们的统治。在故事的结尾,库尔发誓要将所有的蛇人赶尽杀绝,但实际上在这之后蛇人就再也没有出现在“征服者库尔”的系列小说中。不过,在年代更晚一些的剑与魔法系列小说“蛮王柯南”中,蛇人也有过一些露面,并且有些故事也提到了它们崇拜的神明——一位被称为“Set”的蛇神。

在《The Shadow Kingdom》发表后,“蛇人”这个概念很快就在霍华德的作家圈子里得到了传播。不久,洛夫克拉夫特就在《疯狂山脉》(1931),《超越时间之影》(1934)与《夜魔》(1935)中提到了“伐鲁西亚的蛇人”;克拉克·史密斯也在《The Seven Geases》(1934)中提到了“蛇人”。

幽嘶

除了伐鲁西亚之外,与蛇人有着密切关联另一个地名就是幽嘶。这个地名最早出现在洛夫克拉夫特与齐里亚·毕夏普于1929年底合作的《丘》中。它位于昆扬的下方,在故事里被称作“被红光点亮的幽嘶”。但是在《丘》中,洛夫克拉夫特并没有明确提及蛇人生活在此处(当然这篇小说创作之时,《The Shadow Kingdom》正式发表几个月而已)。根据《丘》中的记述,生活在幽嘶的居民是四足生物,掌握着创造合成生命的技术,与爬虫类动物有着某些亲缘关系,并且崇拜撒托古亚。虽然这些叙述今天看起来的确好像与蛇人有些关系,但洛夫克拉夫特并没有在故事里提到“Serpent-men”这个名字,因此在他创作这些故事时,这些幽嘶居民到底是不是蛇人已经很难说清楚了。

将幽嘶居民与蛇人划上等号的则是林·卡特在1983年创作的《The Vengeance of Yig》。间接地,蛇人也因此继承了《丘》中幽嘶居民的各种特征——包括后来经常被混沌社提及的高超生物技术。除此之外,《The Vengeance of Yig》提供的另一个影响深远的信息是,它确立了蛇人与伊格的关系。在这部小说中,卡特提到由于蛇人放弃了对伊格的信仰,所以幽嘶最终毁于伊格的诅咒。这也是“众蛇之父”伊格与蛇人第一次有了正式的联系(在这之前的五十年里,其实没有什么小说提及伊格与蛇人之间的关联)。

《The Children of Yig》

我们现在所熟悉的这个蛇人形象成型于混沌社1997年出版的季刊《Starry Wisdom》的第一卷第三期。在这一期中,香农·埃佩尔创作了《The Children of Yig》一文详细介绍了克苏鲁神话中的蛇人形象。

这篇文章不仅汇总了之前的信息,而且创作了许多新的信息完善了蛇人的形象。实际上,今天流传的绝大部分蛇人历史均来自这篇文章,包括伐鲁西亚第一王国的建立与毁灭以及幽嘶蛇人遭到伊格复仇的原因——即在恩·凯伊接触到了撒托古亚后,放弃了对于伊格的信仰(这一叙述契合了洛夫克拉夫特在《丘》中对于幽嘶的描述)。除此之外,埃佩尔还在《The Children of Yig》中将曾经出现在霍华德的小说《Worms of the Earth》(1932)里出现的一种怪物“大地蠕虫”(Worms of the Earth)也归类成了蛇人退化后的后裔(在原小说中,大地蠕虫是在地下生活了数千年的人类退化而成的怪物)。

蛇人的科技产品:

黑莲粉末

使用者:蛇人(Serpent people)

一种令人费解的致幻剂,也被称作“漆黑的冥河”,被蛇人作为它们的拷问手段,用以取得更多的信息。在仅摄取极少量的情况下,黑莲粉末是一种温和的迷幻药,其效果相当于有致幻作用的蘑菇;然而在摄入大剂量时,这种药物会使人变成疯癫的、满嘴胡言的白痴。

该药物能以注射(粉末在加热后将液化)或是吸入(其释放出的黑色烟雾闻起来像烧焦的太妃糖)方式摄取。一旦摄入多于普通的(消遣份量的)剂量,受害者会马上产生1d6分钟/剂的幻觉。受害者将看到犹如亲身体验的可怖幻觉,同时被迫获得对不可名状神话知识的洞察力——一些蛇人声称那简直像是去直视阿萨托斯(Azathoth)的面容。在药物生效时,受害者将每分钟失去1d4理智值。在这期间,受害者对询问非常敏感,容易透露消息和他们所紧密保守的秘密。接近结束时,受害者的身体将开始抽搐,直到虚脱并失去意识1d10小时。受害者醒来之后已经完全疯了的情形也是常见的。

报告中称黑莲花甚至在著名的瓦卢西亚时期也非常稀有,至于现在,这种声名狼藉的植物应该已经灭绝很久了。然而,并不罕见的是,一些来自远古时期的小瓶和罐子里会被发现装着份量不少的黑莲粉末。因此虽然尚未证实确有其事,但现代科技很有可能已足以分析这种粉末的成分,并将其再现于世。

颈动脉毒素

使用者:蛇人

这是一种颇为罕见的毒素,能导致颈动脉的状态逐渐恶化,这种毒会缓慢侵蚀受害者的颈动脉,导致大量的内出血,以及几乎不可挽回的死亡。颈动脉毒素的效应会在一段时间后发作,这段时间等于五分之一受害者体质值的天数。在此之后,受害者必须做一个极难(Extreme)的体质检定,若检定失败,受害者会在1d3天内以极为痛苦的方式死去;如果体质检定成功,则受害者成功抵抗了该毒素,但在1d6天内会变得非常虚弱,只能躺在床上休养。在卧床期间,受害者的力量值和体质值会暂时降低到10点,并完全虚脱,沉浸在可怕的幻觉中,没有医生能在受害者身上找到关于毒素或疾病的证据。在虚弱之后,受害者将每天恢复1d10点的力量和体质值,直到完全恢复。

支配血清

使用者:蛇人

这种无色的浆液尝起来有一种淡淡的树莓味。受害者至少摄入十滴该血清才会受到完整的影响。随后,如果受害者没有通过一个困难(Hard)的体质检定,受害者将会变得对蛇人言听计从。蛇人身上特有的某种气味或是蛇人特有的某种说话腔调,是它们对受害者使用暗示的关键所在。受害者将愿意为蛇人做几乎任何事,除非这件事会危害到他或他所爱之人的性命。这种血清的代谢速度缓慢,如果在受影响期间没有摄入更多血清,受害者将在1d10+10天后从血清的影响中得以解脱。

在七版规则书中的描述:

蛇人的外形是直立的蛇,有蛇头,鳞片,尾巴,一双胳膊和一双腿。它们是文明高雅的种族,通常身着长袍。伊格是蛇人至高无上的神,因为他是众蛇之父。在古代,有些异端曾转而信奉撒托古亚——它们在数百万年前被怀恨在心的伊格消灭了,是否有异教徒幸存,继续传播它们的伪神信仰则不得而知。

蛇人的第一个王国,伐鲁希亚,约在2亿七千五百万年前,恐龙还未出现时就已经在地球上繁荣昌盛。它们建造黑色玄武岩城市,发动战争,这些都是二叠纪甚至之前的事情。它们是强大的巫师,供奉无数能量以召唤恐怖的恶魔,还能配制强效**。在2亿两千五百万年之前,恐龙时代到来时,第一王国毁灭,蛇人退到地下深处的要塞中,这些要塞中规模最大的是幽嘶。这段时间里蛇人又成为了高超的科学家,甚至可以操纵生命本身。

人类的史前时代蛇人在图里安大陆中心建立了第二王国。这个王国比第一王国伐鲁希亚衰落地更快,人类摧毁了这个王国之后将这片大陆据为己有。蛇人在人类部落面前节节败退,直到公元前10000年,他们最后一座城池焉犹加也陷落了。

一小部分剩余的蛇人潜伏起来,幸存了,其中某些退化得更为矮小。这些衰落者中有一小部分会返祖称为具有完全力量的蛇人,仍然受到伊格的眷顾。退化的蛇人只具有完整的蛇人属性的三分之一。也有一些休眠中的蛇人——沉睡者——沉睡了数千年。这些蛇人偶尔会,令人类遗憾地,苏醒。这第三种蛇人更聪明,比他们潜伏起来的兄弟更强大,通常具有施行强大巫术的知识和能力。

众多蛇人的王国是由巫师或炼金术士建立的;然而,至少有一个蛇人王国起源于地球深处的幽嘶要塞(Yoth)并在日后迁移至了希柏里尔(Hyperborea),这一王国将本国的科学技术提升到了全新的水平。据信,那一处的蛇人至少拥有相当于人类二十世纪晚期的科技水平,但它们的生物学造诣则远不止如此。

幽嘶(Yoth)蛇人能够随意调整其他生物的生命形式。妖鬼(Ghast)和渥米族(Voormis)都是蛇人的作品,它们被自己的蛇类主人繁殖,用以执行某些任务。蛇人不但能在某个生物还处在胚胎期时对其遗传结构进行调整,还能在生物的生长发育期间也做到同样的事;除此之外,蛇人还能制造对即使完全成熟的样本个体也能够起效的血清,并使其在个体身上引发效果非凡的改变。克隆和加速生长同样是蛇人的拿手好戏。

另一个蛇人会特别感兴趣的领域是对**和毒素的创造。一些蛇人制造的毒剂是致死的,而另一些仅会使人入睡;一些生效得非常快,另一些则可能会在过了整个世纪后才完全起效;一些的作用非常显然——用来使人倍感恐惧;另一些的效果则不可思议地难以察觉。蛇人在对**的理解上达到了其他种族难以企及的高度,它们实在热衷于此。

在希柏里尔(Hyperborea)末期的蛇人文明中,保存着许多来自幽嘶要塞(Yoth)的秘密。但随着该文明在约一百万年前失落,蛇人的科学技术就几乎完全消失了。某些生活在当代的蛇人力求重拾它们遗失的科技,但这些蛇人为数不多。

可能的形象

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COC TRPG相关

特殊能力

法术:具有完全力量的蛇人知道至少2D6种合适的法术。它们经常使用的一种法术是把施法者的形象转换为普通人类的幻术,让蛇人能混进人类社会中。

退化的蛇人一般不知道法术。

技术:作为高超的科学家,蛇人可以利用或能够建造有用的科技产物。

元祖蛇人

属性平均掷骰

STR50(3D6X5)

CON50(3D6X5)

SIZ50(3D6X5)

DEX65((2D6+6)X5)

INT80((3D6+6)X5)

POW65((2D6+6)X5)

HP:10

平均伤害加成:无

平均体格:0

平均魔法值:13

移动:8

攻击

每回合攻击:1次

战斗方式:蛇人具有人型生物通常的空手战斗方式。它们也可以使用人类所知的武器,用生有利爪的手灵巧地握住武器。

撕咬:蛇人的撕咬中含有剧毒。受害者必须进行极难成功的CON检定——如果失败,承受1D8点伤害。

格斗 50%(25/10),造成1D3点伤害+伤害加成

撕咬 35%(17/7),造成1D8点伤害+剧毒(见上文)

躲避 32%(16/6)

护甲:1点鳞片。

技能:恐吓60%,科学:(生物学)40%,(化学)40%,侦查 35%。

理智丧失:直视蛇人丧失0/1D6点理智。

COC相关咒文

肖像消耗术(外貌摄取术)

消耗:每6小时10点魔法值;5点POW;1D20点理智值

施法用时:数天

施法者可以伪装成新鲜死者的逼真形象,对肉眼、摄影器材、X光等等都有效。受害者和施法者的SIZ差异不应超过15点。

之后几天当中,施法者将受害者销毁殆尽,并每6小时消耗10点魔法值、永久牺牲5点POW。施法者可以销毁多人,藉此获得多重伪装。施法者每销毁一名受害者失去1D20点理智值。很多蛇人都知道本法术。

法术完成之后,施法者即可任意呈现受害者的形象,想维持多久就能维持多久。敏锐的观察者会发现,施法者的影子会保持原样(和被销毁的人不同)。相似地,施法者的技能和记忆都保持完整——受害者的则不复存在了。

在失去了一点以上耐久值以后,施法者会恢复原本的形象。从伪装形象变化成原始形象需要20秒。在伪装成另一个形象之前必须恢复原始形象。从原始形象变化成伪装形象需要1D3分钟。

别名:蛇皮斗篷、伐鲁希亚的披风、伊格的馈赠

延伸阅读:

深层版

施法者有时可以回忆起他们被他们销毁的那些人的记忆和思想。这些内容通常是法术的无辜受害者所知晓的特殊信息。每回忆起一条额外的信息,施法者需要进行一次POW检定并消耗1点魔法值。

心理暗示术

消耗:可变的魔法值和理智值

施法用时:3轮

只要生物的血管里流有人类的血液,施法者便可对它发号施令。法术作用于施法者肉眼视野范围内的单体。目标会执行施法者的所有命令,甚至自杀。本法术对冷原人、混血深潜者、食尸鬼换生灵、小人族(Little People)、蛇人和曾与人类交配的深潜者有效,而对夏塔克鸟和空鬼之类非人类的存在无效。

施法者吟诵咒语并对目标叙述暗示。施法者须和目标进行一次POW对抗检定并胜出,法术才能生效。涉及死亡或重大伤害的暗示需要在它执行之前再进行一次POW对抗检定。

法术的消耗随暗示而不同。对无威胁的暗示(扔下你的剑、钱留下人滚蛋等等),消耗是5点魔法值和1D3点理智值。较危险但不针对目标的暗示(到敦威治去、放火烧楼等等)消耗10点魔法值和2D3点理智值。危险或自取灭亡的暗示(如杀队友、劫持总统等等)消耗15点魔法值和3D3点理智值。

若对调查员使用,施法者每有1点INT,法术效果延续一轮。如果调查员的INT高于施法者,则施法者每10轮须再进行一次POW检定。施法者失败的话,法术中止。

别名:意志支配术、主仆术、猎物屈从于汝之威压、迷魅术、屈从术、决心动摇术、精神统管术、暗示注入术

资料整理/翻译

Nixetem

资料/图片整理翻译自

《克苏鲁的呼唤第七版守密人规则书》

最后感谢大家的观看!

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