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(新人的入门与进阶)个人理解的少女前线常见配队推荐

(新人的入门与进阶)个人理解的少女前线常见配队推荐

萌新向

(新人的入门与进阶)个人理解的少女前线常见配队推荐

本篇给出一些个人认为用的比较多的一些配队,希望可以帮到一些新人。纯属个人理解,肯定会有错误,欢迎路过的大佬指正。

AR队

1、入门第一个AR队:由入门期送的5把枪组成,开荒主力。图中人形:1号位AR15,4号位M4A1,5号位司登,7号位M4 SOP2(即狗子),8号位蝎式。

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2、推过一些主线后的AR队:输出手还是AR小队三人组(16鸽:那我呢?),主T副T换成推主线获得的RO和乌兹,她们两个入手练度高,可取代司登和蝎式,比起入门队主要的提升在主T副T的强度,整体并没有太大提升。图中人形:1号位M4 SOP2(即狗子),2号位微型乌兹,4号位M4A1,5号位RO635,7号位AR15。

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3、第二个AR队:第一个AR队差不多成型后可以开始组第二个AR队,用手头上的AR凑成一个战斗力尽量强的队伍。这里推荐得一下FAL(充6块钱得),前期表现非常好,得到后就是AR二队的大腿。图中人形:1号位FAL,2号位可用任意SMG或合适的HG,4号位可以用AR但是更推荐光环合适的HG,5号位MP5(推主线可得,如果还没拿到的话就随便用个SMG),7号位FNC(FNC是3星AR里唯一一个比较厉害的,或者也可以用推主线得的OTs-12)。

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4号位和2号位可按照上文说明自己适当发挥

下文面向进阶阶段玩家,新人玩家可直接跳过去看RF队

1、常规队:2T2C1辅组成的常规爆发队,可对付所有无甲单位,根据敌人变化可更换输出手。4号位推荐用火号手枪。

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2、M4钢板队:4个主角组成的队伍,用于主线碾压战,0~10章的大多数敌人都可以对付。风暴可换P22。秃洞最好不要这样组,太浪费了。

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3、血包队:以血包为核心的队伍,开场6秒进入爆发期后的输出能力非常变态,常用于短时间战斗。主T随意;RFB可换K2、AN94;副T可用任意投弹输出类SMG(推荐光环强力的野牛、乌兹改)或火号手枪。因为血包会提供比较多的射速所以还要注意射速溢出问题。

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4、旋风队:以旋风为核心的队伍,目前版本发挥限制较大,尽量避开开场输出压力大和高闪避敌人,注意尽量别让旋风吃到伤害。主T最好用具有嘲讽效果的P90,可以帮旋风吸引伤害;G36改可换沙雕网友;416改(416没改的话不要编入旋风队)可换AUG、K11、K2。配队要求相对较苛刻,不建议新人练

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5、夜战队:夜战特化队,输出手可用夜战枪或狗子改、AR15改(狗子改、15改可同时带夜视和光瞄);手枪推荐带把喵23,很强;4号位根据情况可用火号枪或抗压枪。

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本图为夜战满暴队

6、AR混编打甲队:用部分打甲能力较强的AR和一些可混编入AR队且打甲能力强的枪(如机枪、步枪)组成。RPK-16可换SL8,其他可自己发挥,手枪推荐火号枪。编队选择非常多,不一定要按照图中编队。

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AR队配队时要注意射速溢出问题

RF队

1、入门第一个RF队:由入门期就可简单获得的5把枪组成,开荒主力队。图中人形:1号位FN-49(49的生涯任务很靠前,入门就可以简单获得),2号位PPK,4号位纳甘左轮,5号位MP-446(海盗),7号位M14。

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2、推过一些主线后的RF队:和入门期就差2把枪,推主线会获得练度挺高的春田和柯尔特左轮(可乐),把她们编入的话RF队的整体实力会提升不少。图中人形:1号位春田,4号位柯尔特左轮,5号位MP-446,7号位M14,8号位PPK。(注:不是说把FN-49和纳甘左轮换掉后就可以把她们丢了,她们两个中期心智升级后战斗力都很强,建议留着)

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3、备用的夜战打甲队:夜战装甲敌人比较多,前期AR火力没叠起来很难打得动装甲,只有一个RF队很可能不够用,所以就可以再组一个专门夜战打甲的RF队备用。图中人形:1号位K31(虽然是4星但个人的感受是比较好出,而且打0闪装甲单位能力强的离谱,造不出来的话就用被春田取代主力位置的FN-49),4号位纳甘左轮(主力队的位置被可乐取代后就可以放到夜战队来了),5号位阿斯特拉左轮(低星手枪里唯一一个加射速的,前期表现还行),7号位汉阳造88式(虽然是3星但个人的感受是她比5星还难出,造不到的话可以用2星的G43凑合着用,运气好造到SVD或四式的话就用),2号位或8号位放一个合适的输出型HG。

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2号位可按照上文说明自己适当发挥

下文面向进阶阶段玩家,新人玩家可直接跳过去看MG队

1、常规队:由常规火号、突号手枪组成,适用于所有战场。丝巾可换绿毛;韦伯利可换任意光环合适的火号枪、突号枪;1、7号位只要是输出能力强的平A狙都行。

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2、貂暴队:以57、风暴为核心的输出体系,适用于所有战场。5号位可换任意火号枪;1、7号位只要是输出能力强的平A狙都行。

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3、卡蟒队:蟒蛇、卡姐组成的复读体系,蟒蛇的复读能力将最大化,站桩输出能力非常强,但只有5号位可以走位,限制大,操作空间小。卡姐、蟒蛇不可换;5号位可换任意强力突号枪(想了想能站5号位的突号枪只有绿毛和阿斯特拉左轮);风暴可换P22、韦伯利(最好用风暴);7号位可换任意输出能力强的平A狙。

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4、卡妹队:用于高强度战场,常对付帕拉蒂斯和军方敌人,上限无限大。因为帕拉蒂斯和军方敌人的伤害基本都很高,所以主T推荐用立场盾;P22可换韦伯利(最好用P22);4号位可换任意强力火号枪;卡妹必须有。另一个输出手分情况讨论,如果敌人数量多血量少可用汉阳造改、狗子改、416改这些清怪能力强的枪;如果敌人数量少血量多就推荐R93。

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敌人数量多的时候

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敌人数量少的时候

5、双炮队:以2把输出上限高的枪为核心,3把提供输出能力的手枪为辅助组成,上限非常高,适用于高强度战场,第十一章几乎所有帕拉蒂斯敌人都可以用这个队平推过去。输出手可用IWS、小公主、汉阳造、R93。手枪推荐以突号枪为主,最好是2突号1火号;或者也可以用貂暴体系。

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大多数RF队都需要比较足够的射速,不然容易造成伤害溢出。

这里给出的RF配队都是泛用性较强的队伍,真正需要带炮狙的队伍大多是特化队(卡妹不是炮狙,是神),所以没写。

MG队

1、前期唯一的MG队:由生涯任务送的2个MG和2个SG再加1个HG组成,MG队在前期来说算是个备用队伍,因为前期的所有敌人都可以用AR队和RF队打,但如果打装甲敌人的RF队不够的话也可以让MG队打。图中人形:1号位M1918,3号位M200,4号位LWMMG,6号位SPAS-12,再加1个任意火力手枪(不要用射速手枪),能让2个机枪吃到光环就行。

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还有1把HG可按照上文说明自己适当发挥

下文面向进阶阶段玩家,新人玩家可直接跳过

1、常规爆发队:1SG,2~3MG,1~2HG组成。MG不吃射速加成所以不要用射速HG;MG用首轮子弹即可发动技能的(连珠终结、猎杀冲动技能的都可以)。这种队伍开场爆发非常高,可快速清场。不建议打高闪、高伤、带穿甲的单位,夜战只建议打0闪单位。

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2、铁甲队:由高护甲SG和可提供护甲光环的MG组成,坦度高,持久战能力强,也可认为是持久战特化队,这个队伍基本只会用来打法官和小锅盖。内格夫挺重要的,其他随意,能把护甲叠高的人形都可以用。

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3、手机队:3HG2MG组成的,就提一下,推主线用不到所以就不写了。

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MG因为自身命中问题对上高闪单位会很乏力,所以尽量避开高闪单位

可能是我游戏理解不足,感觉机霰队实在没什么好说的,虽然一些机枪的特殊用法有点多但是比较常用的队伍我觉得就这些了,欢迎各位补充。

本篇只写了前中期比较常用的队伍,像巨象特化队、打狗特化队之类的没写。

再提一下本篇所有观点都是个人理解,肯定有不足的地方,欢迎指正。

新人向的编队截图来自阵型模拟器,低星枪我拆的差不多了,自己的号没法截图

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