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关于真三国无双8,有些不吐不快

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真三国无双8

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由于我暂时还不是一个专业的喷子,所以我决定还是按流程来喷,首先我们还是说说真三国无双8(以下简称358)中比较出彩的地方:

1.画面有较大进步,不过对于一款2018年发售的游戏来说画面进步是应该有的东西,何况它还是以牺牲帧数的代价换来的,天气和昼夜交替是本作的卖点之一,不过天气效果极其诡异,尤其是下雨,感觉像下泥点子,昼夜交替之时光影转换生硬,...算了算了,先说优点,吐槽留到后面。

2.人物建模不错,尤其是女武将,找了几张图你们感受一下,而且这一作在战斗中根据地形的不同人物身上会有不同的污渍...嗯..总感觉应该是去隔壁team ninja组取了一点经,我感觉这或许是我现在依旧会向别人推荐358的唯一原因了。

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桃谷...呃,貂蝉

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你们的新老婆辛宪英

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关银屏

3.动作系统,本作一改以前的C技系统,现在不是通过按轻攻击和重攻击的不同组合使出不同的招数了,而是通过R1加上三角圆圈方块叉叉这几个键使出眩晕,击倒,挑空,以及特殊技4种招式,如果在招式使用之后继续按方框会使出衍生技,其实我觉得这套动作系统还挺好用的,本质上其实以前的C技也大概是眩晕、击倒、挑空这几个类型,现在的这套动作系统相当于不用让你自己去探索哪个C技适合干什么,而是直接告诉你,虽然少了一些探索的乐趣,不过无双嘛,说到底这套动作系统只要用起来爽就行。

另外大家吐槽得比较多的台词洗脑问题,我觉得还好,毕竟日文也是这么念台词的,不过可能听不懂的话会没什么违和感?

还有本作的剧情基本是按照角色传来的,每个角色都可以推几章的剧情,而且有对应的结局,而且不同角色在同一章中的任务可能会不相同,意思是把每个人物的章节完成的话可以拼凑出完整的剧情。这一点我也不知道算优点还是算缺点,姑且放在前面吧,不过我个人是很不喜欢的,因为每一章真的太长了。

好了优点说得差不多了,是该吐槽的时候了,为什么说358不是一款好无双也不是一款好游戏呢,我们就分别来说说这两点。

358相对传统的无双来说最大的革新显而易见是这个开放世界,而这个游戏最大的问题也就出现在这个开放世界上。我一直觉得,真三国无双系列并不只是一款刷刷刷的割草游戏,这个游戏是有一些策略要素的,而这个策略主要体现在玩家对于时间的分配上,在以前的真三国无双中,整个战场是动态的,如果你呆在一旁摸鱼,陷入包围的友军可能会因为没有救援而溃败,敌军的策略可能会因为没有及时阻止而对战局造成影响,(我军脆弱的)本阵可能会由于(一两个人的)突袭而失手导致满盘皆输,而到了358里,由于开放世界的设定,战斗被分割成了许多小任务,整个世界基本是处于静态的,只要你不去搞事,整个世界就等着你,这是打仗啊喂!你能想象赤壁打到一半曹老板突然说,咱们双方几十万大军先停一停,等我去钓个鱼先,这么想想我在救人的时候停下来去打局昆特牌好像并不是什么很夸张的事。这种静态的世界,导致根本就没有什么策略可言,我只要慢慢悠悠的去把这些个小任务做了(甚至可以不做)然后去把BOSS砍死就行了。而且本作的任务...就一种,就是砍人,哦...你说其实也不止是砍人,好吧确实还有那么一点点其他任务,就是找人,所有的敌军都跟X女一样在那里张开双腿等着你,然后这个游戏的战斗流程基本就是这样:砍人——传送——跑路——砍人如此循环,整个游戏流程无比公式化,而且由于开放世界的缘故,砍人的路..很漫长,然后这个游戏一大半的时间就花在了跑路上,就如同你在网游里,NPC不断给你发布同一个砍怪任务一样,整个游戏的流程,味同嚼蜡。另外当你完成了所有任务,看着情势一片大好,准备带着友军好好打一场攻城战的时候,你却发现,一个钩子可以解决所有问题,用个屁的冲车,搭个屁的井阑啊,钩就完事了,只要一个R1,你就可以轻松爬上城墙,冲进城去对着BOSS一顿爆锤,然后任务完成(╯‵□′)╯︵┻━┻

我一直觉得光荣是会讲故事的,就算是已经钉在那里的三国历史,用不同的方法演绎出来感觉也是不一样的,357里面的下邳落日战,水攻后局势急转直下,友军悉数背叛,加上悲壮的音乐,把吕布的末路演绎得淋漓尽致(吕布也倒啦!),358的剧情...大家都知道开放世界里剧情的存在感很薄弱,358里更是如此,以前的真三国无双系列里,一个关卡里的剧情基本一直处于发展状态,触发条件一般是玩家的行为或者是时间的推移,这就给了前作较强的代入感,358的剧情,基本是章节之间的对话以及一些即时演算推动的,章节里的剧情?Emmmm...可以说基本靠任务简介了吧,我要是想看你们在那对话,我为什么不去看易中天品三国啊!

总的来说,开放世界带来的是,整个游戏变得毫无策略性可言,剧情衔接太慢,任务公式化,突出一个无聊,是真的真的很无聊,整个世界让我丝毫没有想探索的欲望,探索到底图什么呢,有趣的支线(去不一样的地方割草)?好看的风景(在我想登高望远的时候,我发现可视距离到了一种令人发指的地步,呃,可能是因为老PS4技能有限?)?稀有的材料(emmmm...这个游戏的材料不是满地的垃圾么)?当然这里并不是说开放世界不好,只能说是真三国无双真的不适合开放世界。

另外我们来说说为什么真三国无双不是一款好游戏,有一些游戏是这样的,它并不是一款好的系列作品,但是抛开系列的名头,它依然是一款好作品,比如鬼泣:DMC,那么358是这样一款作品吗?不是。

第一,这个游戏它不好玩啊,如果我想体验什么钓鱼,打猎,搜集,看风景这些强行塞进358里的要素,那我有更好的选择啊,我不一定要玩358啊,就算我想割草我也有更好的选择啊。

第二,这个游戏显然是个半成品,优化这个问题我也不多说了,我的老PS4目测基本20帧不到,另外,看看这个主界面UI,好吧...我知道现在扁平简洁是一种趋势,但是你这一图流也太过分了吧。游戏里有90多位角色,但是我目测大概武器模组只有人物的一般不到,你要知道357基本是每个人一个模组啊!到了这一作里面,徐庶用起了曹老板的将剑,王异用起了孙尚香的呼啦圈,甄宓和蔡文姬用起了貂蝉的小皮鞭............东汉末年伟大的音乐艺术家最终抛弃了陪伴多年的乐器,毅然决然用起了小皮鞭,走上了SM女王的道路,这到底是一种怎样的精神。另外啊,曹操打徐州的时候陶谦已经60多岁了,光荣你用这个大众脸合适吗?

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358的主界面

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也不说跟7代比了,就跟4代比比吧

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理论上来说应该是60多岁的陶谦

另外这个游戏充满了各种奇奇怪怪的BUG(育碧表示情绪稳定),贴图错误,马卡在柱子上(顺便吐槽一下这个游戏的自动寻路简直惨不忍睹,你的马会卡在各种地方或者是在某个坡上疯狂鬼畜),武器穿模什么的都是小事情(其实不止是武器..人物也可以,我记得我在某个城门附近砍人的时候砍着砍着就穿到城门外去了),我记得我遇到过一个神奇的BUG,就是我用的王异在某个任务需要干掉马超的时候,我一接近马超任务就失败,蛋疼的是还给我存了个死档,我%¥¥##@...听说还有存档直接损坏的,好吧看来我还不算太惨。

最后再说一点东西吧,光荣想给无双系列带来一些创新,这种精神无疑是值得肯定的,但是步子迈大了容易扯着蛋,无双系列基本已经成了一种游戏形式,在现有的形式上保留过去好评的系统(if剧情很有意思不是么,刷秘武也很有意思不是么),进行一些小的创新也许会更好(好像隔壁使命召唤除了题材以外一直没什么新东西?)

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