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英雄联盟大型新手上单入门指南

英雄联盟大型新手上单入门指南

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英雄联盟大型新手上单入门指南

一、对拼

新手打上单最怕的可能就是对拼,总感觉瞅一眼对方就要追着A死你,于是只能怂着用技能补刀或等塔刀。想要会对拼,首先要会算伤害。就我们低端局而言不用很准。不算护甲粗略估计,控制效果通常可以多出一下普攻,所以算80点伤害;刷新普攻机制算60点伤害;而护盾回血真伤等需要乘以1.3。6级之前,我们可以给上单英雄划分几个档次,一个计量单位近战英雄一次普攻80点伤害,一个一级技能80点伤害,天赋影响不大,这就是一个弟弟英雄,比如狗头。而天赋或技能能多造成80点伤害的,就是正常偏弱英雄,比如猴子。多160点伤害的,是正常偏强英雄,比如厄加特。多200以上的,都是爸爸级别的英雄,比如鳄鱼。而1级和6级是两个奇怪的等级,强弱翻转明显。比如耳熟能详的蛮王1级单杀,1次暴击多80,问题不大;两次暴击多160,这波血亏;三次暴击多240,黑屏了。同理的还有剑姬,一个弱点等同于蛮王一个暴击。而爸爸级别的鳄鱼1级时其实是并不强,如果在1级时能有效压制鳄鱼,接下来的对线会好打很多。而6级时狗头崛起,潘神失去绝对压制力等等不一而足,每个英雄有了自己的定位,难以分析笼统分析了。

二、赚血

上路的压制和击杀往往都是从赚血开始的。1、手长的poke,这是最常见的。2、还有输出效率和逃脱手段并存的,虽然整套我打不过你,但我可以快速倾泻我的输出,然后逃离不吃你的输出,也可以赚血,比如猴子。不过这种方式往往难以打出最大化输出,要防止对方趁你技能真空期追死你。3、靠小兵,3个远程小兵约等于一个英雄帮你普工,一个炮车约等于半个英雄帮你普工。弱一点的英雄可以背靠兵线反打;均势的可以先补掉对方的炮车,然后上前打架往往会赚,不赚血对面也很容易漏掉法拉利;又或者学方式2,我输出快或有控,先上前打你一套然后赶快溜回兵堆,要么你亏血,要么你抗兵线跟我打。不同方式2的是,逃脱手段如突进等也用来打输出,逃跑全靠小兵给的勇气。4、做好普攻,在技能伤害固定时,只能从普攻身上想办法了。基础的技能间穿插普攻,倒不如说是普攻间穿插技能,中路法师对拼都扣平A,相信这是一个大家都会的基本功。近战攻击距离分两档,一档125,一档175,而且许多强化普攻的技能会顺便增加普攻距离,利用攻击距离的优势,在对面补兵时偷偷摸他一下,能让你的英雄强度提升一个档次。先攻后退,先普攻的人可以看成赚了半次普攻,后撤退的人也可以看成赚了半次普攻。假如你先手,对面发现A不过你,先撤退了,你就赚了一个普攻;同理你先退了,相当于双方普攻数相等。或者假装回头然后快速反身摸一下。或者用强化普攻的技能加一点点攻击距离收尾,使得对面A不到你。走A拉扯,假如对面攻速比你快,但是你移速比他快,可以普攻后拉开距离,普攻CD在上前对拼。这样可以做到你板面攻速0.8,但实际效果和我0.7是一样的,掌握不好大家都0.6也是可以接受的。最典型的就是诺手,倒数的攻速,靠着各种加减移速来规避自己攻速的缺陷。相反的你攻速更快,那就需要做好走A,发挥好自己攻速的优势。5、呼叫打野爸爸,抓不死打残甚至只是打掉对面血瓶也是可以的。反正打野爸爸只要不是过来脏兵的都欢迎。

三、斩杀

上路英雄往往有让人看不懂的斩杀线。如果你跑不过对面,线过河道了,请把对面的斩杀线往上抬一抬,对面可以追着你A的。斩杀不仅看伤害,也看优先级的。带有突进或长手的瞅一眼都要杀你的斩杀优先级加一级,带有控制的让你控制中死去的斩杀优先级加一级,带有格挡、不可选中等你只能等我先打完伤害再还手的斩杀优先级加一级,伤害1秒内打完瞬间融化的优先级加一级。优先级越高越容易斩杀对方,越塔也更容易更安全。同一上单不同连招斩杀线和优先级也是不一样的。分优先级是因为,上单很容易一波对拼技能真空相互退去,但两人都进入了对方的斩杀线,这时比的不是斩杀线的高低,而是斩杀线的优先度。比如诺手的斩杀线虽然很高,但是他的优先级却非常之低,如果一波换血不赚甚至小赚,下一波很容易就被强势一些的上单杀死。又比如残血的瑞文或鳄鱼,可能他三分之一血,你三分之二,但你就是只能看着他在你面前骚,冲动可能就是白给。同时你斩杀优先级高的话也更难被越塔。简单来说,你能比对方先打出去的伤害,就是你比对方高优先级的斩杀线。

四、发育

如果你是团战型英雄,那么补好你能补到的每一刀就行了,特别是经验不能落下。而如果你是carry型英雄,如果跟对面和平发育,那这一局输赢大概率只能看队友了。因为中野去下路打架,双方除了上单8个人,很容易就有一个人5/x,而0/0的你是完全打不过他的。如果对面上单要和你打架,那就看硬实力了。但如果对面上单很怂,不想跟你打架,怎么办?在前期没有装备优势的情况下,是不建议越兵线强行打架的。建议控好兵线压刀就行。一个远程小兵算1兵力,近战小兵算2兵力,炮车算4兵力。只要对面比你们家多出4个兵力,就可以无限地控在自己塔前。(假如是你被控线了,想办法把线推进去,自己推不进去就叫打野过来一起推。)而如果是往对面推的,那就攒兵,等炮车兵那一拨一起推进对面塔里。要记得是炮车兵那一拨,防止推一半被对面控住,也不容易被塔快速清掉。而且炮车兵进塔方便你下一步行动,如果对面上单伤害不高,那你就可以进塔摸塔皮,对面打你会吸引小兵仇恨,炮车加五六个远程小兵的伤害还是很高的,很容易不知不觉就掉到了你的斩杀线下。而且他打你,那么你们就贴脸的,你也可以快速打一套伤害然后位移出去,最多只抗一下塔。如果你家打野会玩,此时也是很好的越塔时机,不过低端局就不要想了,很少遇到这种打野。此时你可以去野区赚外快,打个河蟹是最舒服的,不伤的话对面蛤蟆石头人也可以考虑,遇到半血的打野可以试着发育300块,但不能久留。而自家打野如果不是发育食草型英雄,那当自家打野不再你这个半区时,自家的蛤蟆石头人也是可以刷的。毕竟两分半钟就刷新,自家六组野怪加河蟹你都刷的话哪有时间gank和反野?而且随着你在野区的活跃,更能吸引双方打野的目光,进而中路也来支援。于是架在上中野之间开打,上中野各自收获人头和助攻,最大程度避免和平发育躺输的窝心局面。也肯能因为你坑输了,不过毕竟是你坑的,输了也好受点(AD说我有句MMP不知当讲不当讲)。总之就是如果能把对面上单发育成300块,那怎样都是好的,如果不能,那请把自己当成半个打野。而且只要不是对面打野前期拿了很多人头,经验、经济基本是不如上单的。英雄机制上很多打野也是打不过carry型上单的。只要你不头铁被包围,遇到对面打野也不会被留下单吃。

还有,现在的塔皮机制,在10到14分钟之间击杀是最赚的。此时对方复活时间比较久,TP可能在CD或没带TP,带兵线进塔可以让对面少吃很多兵,摸两层塔皮让击杀的收益翻倍。同理这时被杀也是最亏的,所以这个时间段要特别小心。

五、防打野

上单是三条线中受打野影响最大的。所以如何防止对方打野gank真的是很头疼的一件事情,特别是你不想怂着打的情况下。强如The shy也有敢抓就敢死的评价。特别是低端局,你视野做了但你经常都没注意到打野来gank你了。为什么不看小地图?因为5秒就瞥一眼小地图真的很反人类,眼睛真的很酸啊!而且经常也会没注意到假眼消失啊。所以河道的草丛和红色方三角草那里,最好是放真眼。打野来了看到真眼,只要你不是正和对面上单打得头破血流,都会优先排眼,尽管你还没注意到他来了,但是他不知道啊!这75就是交给对面打野的买命钱。而假眼的话,自带隐身,不必要习惯性的放草丛里。因为低端局看小地图的频率低,所以假眼最好放在对方打野会长时间停留的地方。比如龙坑前三叉路口中间,蓝色方蓝buff和蛤蟆中间,看到对面在上半区刷野我们就该怂一点了。紫色方当红buff即将刷新时,那里也是个不错的眼位,因为打野要抓人通常会先刷红buff提供减速和伤害,增加gank成功率。而且视野做远一点,对人马努努梦魇这种打野,才不会当你看到他时你已经没法跑了。当然这种打野出现在视野里至少十几秒的你还是看不到的话,那就没办法了。除了做好视野,我们还可以装混子。一开始对面不知道你的打法风格,你可以跟他对面上单最多放放技能消耗下,别追着A,认真补刀。混子是难以针对的,而且针对混子经常收效还不大,打野更大概率不会死盯上路,对方上单也比较不会呼叫打野。然后你就可以找一个机会跟对面上单拼一波,此前你的混子行为很容易给对面上单跟你对拼的勇气。只要你比对面上单强,很容易一波单吃或打残对方。假如这一波没有赚,那除了对方打野出现在其它路或己方打野是开黑的,不然就别继续凶了,再凶就是将命运赌在哪一方打野更快支援而已。此外最终极的方法就是反客为主,为什么要等打野搞你呢?有机会主动去搞打野啊!上路只要不是打穿对面,杀个一两次混子对局势影响其实不是很大。但如果能杀一两次打野,这影响将会扩散到全局。这是前期上单除了TP支援外为数不多的影响全局的手段了。不同于TP不赚就是亏,只要你把一大波兵推进堆放塔,去做事就算没有收益,也不会亏。而且低端局打野叫上中一起搞事难,但上路叫打野一起搞事还是比较容易的。搞炸打野,另其自顾不暇,自然没空搞你,来搞也更容易被双杀。

六、打团

打团各英雄特性不同,没有统一方法。这里只提供一个评价标准,我称之为两倍平均血法则。上单的经济一般处于平均水平,不优不劣,所以我们的任务也只需按平均的来订就行了。两倍平均血法则,就是场上所有人的有效血量平均值的两倍,就是你的承伤和输出任务。有效血量包括吸血、护盾、回复等手段增加的血量,但不计算护甲魔抗等减伤手段。因为减伤高的通常都是比较容易输出的,实际打掉AD1000血付出的代价并不会比打掉坦克1000血低。特殊的你做出的控制时间内队友打出的输出一半算在你身上;击杀对方英雄,对方英雄下3秒的最大理论输出按击杀贡献平分。平均血量粗略算的话,初始700,每分钟加60到40分钟为止。也就是说在20分钟参团时,你的任务是承伤和输出3800的血量,一般战士承伤和输出均衡,就是承伤1900,输出1900。40分钟后大家六神,任务就是承伤3100,输出3100。容易完成这个指标的英雄就是打团强势英雄,不容易完成的就是不好打团。只要任务完成了,就算你死了也不背锅;超额完成或完成了还没死,就是C了。战士英雄的承伤能力基本是跟着时间线走的,刚好够完成任务,而除了打满aoe的(典型的天雷、地火、山崩、天神下凡等),很难一套打完任务。所以不要觉得你技能全甩,可以死而无憾了,给我拖CD打完两套才行可以。

七、结语

很多人说上单是混子的最爱。拿个坦克就是混,三绿豆就是混。这是错误的观念。carry不是杀人最多、伤害最高、对线单杀,而是能以自己的方式推动己方的胜势。开出奇迹团,击杀关键人物,打出巨量输出,41牵扯敌方大量精力等都是carry的表现。说到底,你的行动让你们的队伍拉近了多少离胜利的距离,才是决定你混或C的标准。而不是选角和出装(双多兰布甲孩中单杰斯,对敌方心态造成巨量伤害,另其15,带领队伍走向胜利,血马C!手动狗头)。

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