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水手服和武斗以及为爱而狂之人EXVSFB诺贝尔高达(通常模式)WIKI自翻

水手服和武斗以及为爱而狂之人EXVSFB诺贝尔高达(通常模式)WIKI自翻

各位有空可以去他的空间取经哦~特别是核弹方面的。

诺贝尔高达

正式名称:GF-13050NSW 驾驶员:阿莲比・比亚丝丽

COST:2000耐久力:600変形:×换装:△(狂战士模式)

攻略解说

出典『机动武斗传G高达』,代表新瑞典出战高达擂台赛的诺贝尔高达。

驾驶员为隶属新瑞典的高达斗士阿莲比.比亚丝丽。

耐久为和镜高达同样的600。

红锁距离约为7块空白地板的长度。

武装构成以类似体操动作的格斗和曼陀罗高达援护以及派生的神掌为主。

有着类似于尊者N副射的副射,对比只能活用机动力以格斗直接攻击对手的GVGN版来说有了更多的功能。

格斗的样式为MF(MOBILE FIGHTER,机动力士)系中第一只RUSH类型(即和艾比安高达一样,能够以其他格斗取消当前格斗的样式),有着和普通格斗机不同的强力之处。

觉醒为单方向换装的狂战士模式,没有限制时间,就算被击坠也会持续发动。

想要发动狂战士模式就必须使用觉醒技,所以看准发动觉醒技的时机就成为本机最重要的课题了。

虽说通常形态也不是无法战斗,但是这时候火力面会和其他2000机有较大的差距,因为有着火力提升和机动力强化的BUFF,基本都是尽快进入狂战士模式为好。

胜利POSE

通常时为回转呼啦圈。

狂战士模式时为仰天咆哮。

神掌使用中为通常模式下摆出V字手势。

败北POSE

鸭子坐。

取消路线

§主射→特射

红锁距离

射击

【主射击】光束呼啦圈

[空弹装填][装填:3秒/3发][属性:弱光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]

足止投掷大判定的呼啦圈。

和GVGN不同,附带枪口补正。

但是发生速度较慢,很难安定打DOWN对手。

因为是空弹装填属性所以最好不要留残弹。

有射程限界,会在15格空白地板左右的距离消失,总体来说也非常长,就算必须担任后卫,也能在一定程度上牵制对手。

是本机的主要武装,在援护装填时的支撑到和队友进行集火攻击都没有问题。

虽然是足止,但是因为可以维持接地状态并设计,配合特格发动的地走循环非常有用,使用频度很高。

因为是弱光束属性,虽然可以贯通光束和爆风,但是会和实弹相杀,也会被披风和射击盾防住。

可以被特射取消,也可以使用GF派生。

【副射击】光束彩带【牵引】

[属性:格斗][DOWN值:0.1][补正值:-5%]

拉直光束彩带牵引对手。

比尊者N副射更短发生也更慢。

击中时会自动牵引对手。

但发生速度依然很快、可以被N、前、横、后格斗初段、GF取消。

也可以被派生前格斗和特格以外的各种格斗取消(含初段、派生)。

N格派生在3hit后取消的话发生速度会比其他格斗更慢。

派生时会后空翻再射出彩带。

【特殊射击】曼陀罗高达呼出

[空弹装填][装填:12秒/2发][属性:援护/格斗][炎上麻痹][DOWN值:1.5][补正值:-15%]

召唤曼陀罗高达。

可以取消主射,机体会因为召唤动作浮动所以无法用于刹车取消。

会回转锡杖向对手突击,在接触瞬间以锡杖发出火圈使对手麻痹,即曼陀罗高达的必杀技,奇拉尔杀法炎狱烈风。

曼陀罗高达本体没有判定,只有火圈有攻击判定。

因为是格斗属性所以无视射击盾。

耐久值高达100,不会被单发BR破坏。

虽然单体来说是很强的援护,但是使用时会自动浮动这点会成为很大的限制。

毕竟以特格和主射维持接地状态才是诺贝尔普通状态的强处,虽然这是很强的武装但是依然不可以卵用。

一般依然是以地走和刹车取消为主,在就算浮空也依然能占据优势的情况下再使用支援为好。

本体消失后才会开始装填。

进入狂战士模式时武装会消失,能够在远距离下起作用的武装也只会剩下光束呼啦圈。

格斗

是全部格斗都为单发,而且可以被专用的格斗派生取消的RUSH型格斗系统,整体的DOWN值很低。

而且是会继续进行当前方向派生的类型。N格和前格在以RUSH进行连段时会省略一部分的模组。

虽然这一点是否能称作优点尚待研究,但是能够省略掉一般来说输出,补正,DOWN值都不好的初段格斗这一点也是其他机体所没有的。

因为以上的特性,所以连段的自由组合度很高,有着就算空槽被对手靠近也能强行打完连段的强处、。

反过来说,也会因为输出不足和防CUT耐性较低而很难选择连段。

而且就算打DOWN对手,只要继续输入格斗指令就会继续打空从而露出空隙,必须时常把握好DOWN值。

使用彩带进行格斗时会有独特的音效。

【通常格斗】光束彩带 【N格斗派生】光束彩带连续攻击

単发格斗。延伸距离为最短的2.5格空白地板。

RUSH时的派生派生格斗为光束彩带3回攻击。

派生时的攻击时间很长,输出也无法有太多的提升,但加上之后派生的三回攻击的话可以延长更多练段时间。

伤害上与横格后格相比并没有太大的差距,主要还是用来束缚对手争取队友单挑的时间。

如果感觉到有被CUT的危险的话也可以立刻打DOWN进行脱离。

【前格斗】腾空飞踢 【前格斗派生】践踏

高跳后飞踢,延伸距离为三块空白地板的长度。

从开始到起跳有一瞬间的蓄力动作,无法以和其他机体的跳格一样的手感来使用。

前格斗派生的践踏动作幅度很大所以防CUT耐性也很高,在需要防CUT的时候可以用于连段收尾并轻松脱离。

因为是无法受身的DOWN属性所以也可以强制打DOWN对手。

和EXIA的同类武装不同,命中时会向前大幅度跳跃。

打空的话会直接开始落地。

活用这一点就可以在将对手强制打DOWN后以无BD消耗的优势让自己的高度下降。

【横格斗】回转踢 【横格斗派生】回转踢

单段上踢。有一定的迂回距离。延伸距离为2.7格空白地板。

横格斗派生为向输入方向回转90后进行单发踢击。

和横格常有的『附带接近对手的迂回动作』不同,就算在超近距离也会附带迂回动作。

类似于蓝异端L的横格第二段。

虽然在一定程度上可以躲开诱导较弱的射击,但是终究无法过分信任。

初段和派生的威力、DOWN值和横格一样。

想要进行横向移动时使用本武装即可。

【后格斗】后脚跟踢 【后格斗派生】后脚跟踢

上踢,延伸距离为2.5块空白地板。

作为连段收尾使用的话可以延长拘束时间、将后→特格加入连段内就能打出较高输出的连段。

初段和派生的威力、DOWN值与横格相同。需要纵向移动时就使用本武装吧。

使用后格→后格的循环可以使高度上升并拘束对手。

在提升高度并打DOWN对手后可以使用前格连打高速拉低高度并进入着地阶段。

【BD格斗】光束彩带回转突击

回转彩带向前突击。

延伸距离和突进速度都较为优秀,主要用于奇袭。(延伸距离大概为3.5块空白地板)

发生速度非常快,判定也不错。(发生速度比UC报丧特格快,判定为同等,比NTD报丧特格快,判定比报丧差)

发动完毕后会继续向前惯性移动。

是本机最容易击中对手的格斗,因为强判定和发生速度快的特点,主要用于偷袭和先手进攻。因为击中后对手的吹飞方向为水平高度,在有一定高度差的情况下很容易打偏。

虽然可以通过副射来进行追击,但是在斜坡上无法抓住对手,在同等高度下打中3HIT后不使用副射派生的话就会打空。

HIT数不稳定,就算正常击中对手也只能打出8HIT97的伤害。

在紧贴的状态下很容易打空。

因为不对应RUSH格斗,所以要接上连段的话就使用副射来派生吧。

【特殊格斗】光束彩带【回转攻击】

全身覆盖彩带并回转。

虽然全身都有判定,但范围和判定强度都很差,也没有延伸距离和诱导,可以说是拉寇的特格。

比起用于主动攻击,更不如说是预判对手的格斗进行迎击,或者活用特格派生进行连段的武装。

虽然难以用于进攻,但是因为对应地走机必要的刹车取消,所以在防守和回避中非常有用。

因为主射和特格都对应刹车取消,一边进行地走一边进行特格虹取消循环就能够躲开对手的射击。

是诺贝尔的生命线,只要积极使用并制造出BD槽上的有利情况的话,就能作出连臭男人都要汗颜的高超战法。

虽然本武装不属于RUSH连系,但依然有特格派生。

【特殊格斗派生】神掌(GF)

和尊者以及神一样的掌系武装。

可以从主射、副射、BD格斗以外的各种格斗派生。

发动时附带霸体。

延伸距离为3.5块空白地板左右。就算打空也会进行惯性移动,会从输入位置移动大概六块空白地板的距离。

束缚时间也比较长,而且基本没有位移,防CUT耐性为零。

虽然被限定为派生动作,但是依然是通常时贵重的火力源。

束缚后追加输入八次后会进行HEAT END,在输入7次以下时会马上爆破并吹飞对手。

觉醒技

狂战士模式

「ウヴォォォアァァァァァ!!」

原地发动狂战士系统,变为狂战士模式,有视点変更。

附带霸体,就算被攻击也会确实进入狂战士模式。

硬直本身也很小,可以在接地的情况下使用(使用后不会浮空)。

变身后觉醒技会被使用完毕(觉醒槽停止闪烁),因此在一次觉醒中无法再使用狂战士模式时的觉醒。

连段

(为STEP、≫BD取消、→为直接取消)

※GF为不连打、GF最大连打为HE前、GFHE为最大连打HE。

战术

本形态终究只是到狂战士模式前的过度。

最理想的状况就是在一落前蓄好觉醒并进入狂战士状态。

为此最好积极使用架盾来最大限度的回收觉醒槽。

觉醒和觉醒技的使用时机也要好好判定。

在一定的场合下,要是能够使觉醒状态更好的话,最好强行发动觉醒技。

所幸的是觉醒技发动中附带霸体,一发BR程度的攻击也不会打断。

基本就是瞄准对手的空袭以射击起手,在拉近距离后以格斗连段拘束对手。

RUSH格斗有着明确的强力之处,只要做好预习就能轻松选择目前应该使用的连段。

作为格斗机来说也有着不错的射击武装,不进行过分勉强的格斗战而是以射击作为收尾也是战略基础之一。

最好是能够做出单方面追击并限制对手行动的打法。

一直处于这个形态的话会给队友造成极大的负担,最好是尽快进入狂战士模式。

但是如果对面存在会被特射轻松击中的地走机或者能被基础形态压制的组合的话,也可以进行只利用基础形态的战法。

觉醒考察

双形态的补正一样,对于MF系机体来说补正率很低。

因为狂战士形态的性质问题,最好直接使用半觉来进攻。

§A觉醒

攻击补正108% 防御补正80%

因为除了尽快进入狂战士模式以外基本没有多余的能做的事情,所以能够在前线稳定进入狂战士模式的本类型非常安定。

BD槽回复和格斗延伸距离加长等BUFF也可以尽量利用起来。

§B觉醒

攻击补正100% 防御补正70%

因为无论如何都必须退出前线进行觉醒,所以一落前都会非常辛苦。

但是因为A觉最终也需要退出战斗进行觉醒,而一落后也不一定能够放出回复耐久的觉醒技,外加能够活用B觉的射击虹效果,所以在进入狂战士形态后本类型的觉醒更为好用。

只要在接地状态下使用狂战士模式就能尽量减少硬直和空隙。

但是一旦觉醒落的话就会使优势变成劣势,一定要尽力在活着的时候用。

虽然应对事故的能力很弱,但是因为爆发力高的缘故所以也可以选择一用。

总体来说和其他机体不同,需要安定性的话就选择A,而需要爆发力的话选择B即可。

僚机考察

对于缺乏接近手段的诺贝尔来说长时间狗斗并不是好事,所以并不适合与慢慢悠悠进行射击战的机体组队。

因为很擅长以格斗拘束对手,所以和格斗机的相性更好。

不论和哪一个COST带的机体组队,只要最后无法让自己进入格斗距离的话基本都会进入苦战。

3000

是理想的组合,但是对于诺贝尔来说会有相当的负担。

理由是在后落的情况下很难让狂战士模式有很好的发挥,但是先落的话又无法好好担任前卫。

能否在第一次半觉到被击坠为止打出好的战果会成为左右胜负的关键。

2500

CO惩罚较为缓和,就算后落狂战士模式的发挥也不会有太大问题。

但是这样的组合下战斗力也会降低,不在通常形态下配合好队友的话基本无法取胜。

特别是诺贝尔低下的射击能力会比和3000组队时暴露得更为严重,最好在稍微吸锁的情况下进行行动。

2000

不推荐。在变成狂战士模式前队友就很容易被击坠。

根据机体不同,也可以选择直接让诺贝尔二落的打法。

1000

完全依赖狂战士模式的爆发力的这。

在一落后就会完全成为狂战士的发挥时间,前半场受到的屈辱可以在后半场瞬间还给对手。

最好是可以帮助诺贝尔冲到对手身边进行输出的万能机。

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