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基础教程 二维样条线的命令

基础教程 二维样条线的命令

命令

基础教程 二维样条线的命令

上期讲了二维样条线的创建

与一些基础的知识

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本期大川将给大家讲解

二维样线的一些命令

帮助我们更好的去使用

二维样条线!

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在哪之前有没有小宝贝去复习

《制作属于自己的3D LOGO!》

《3D MAX带/条状模型的旋转缠绕》

两篇文章勒!

复习了就可以轻松的掌握本期内容哦

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没有复习也不要紧

大川会把这两期的知识点

放进来讲解!

那么现在我们就学习本期知识点吧!

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上期补充

开始新图形

我们正常创建样条线物体的时候

在创建面板中“开始新图形”它是默认勾选的

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我们进行创建的时候

比如现在就代表创建了三个圆

也就是三根样条线

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如果取消勾选“开始新图形”

再进行创建的时候

不论我们创建多少个

他们就是一个样条线

我们就可以利用这个特征来多次绘制

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还有一种很常见的情况

我们在使用“线”创建物体的时候

线条断了怎么办呢

我们就可以取消“开始新图形”

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打开3D捕捉,捕捉顶点

然后继续画就行了

焊接

阈值的概念

我们可以在右边的面板中

找到“焊接”的命令

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在“焊接”中我们

会接触到一个概念

“阈值”

这个词大家可能会

比较陌生

这是个什么东西?

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那么“阈值”这是个什么东西勒?

举个例子这里有两个点

我们想把这两个点“焊接”在一起

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但是点击焊接之后却没有反应

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因为它后面的阈值是0.1

两个点自己的距离大于了0.1

我们就需要调整阈值到合适的大小

这里调整的是15

两个点就焊接在一起了!

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当然阈值吧不能调的太大

如果我们设置500

那这个阈值远远超过了

点与点之间的距离

就导致所有的点都被焊接为一个点

是不是感觉还是云里雾里

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其实“阈值”这个词的概念很笼统

怎么去理解这个概念了

大川举个例子

MOBA游戏王者荣耀中

限制攻速的“攻速阈值”

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攻击速度不是每增加1%

就会给你增加攻速

而是需要达到一定的数值

才会增加实际的攻速

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如果还是觉得有点懵

那我们在换个例子

比如商城满减优惠活动

满100减10元

满200减20元

假如你购买了199元商品

但因为没满200元

所以就只能给你减10元

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附加

扩展讲解

“附加”就是把两根线附加为一根线

附加注意点:实例出来的物体

是没办法进行附加的

二维物体与三维物体都不行

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有附加也就有分离

分离命令必须选择第三个层级

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然后选中一个分离物体

在右边的面板中找到分离

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加点

插入、优化、插值

当我们完成了一个物体创建

发现需要加一个点,怎么办呢?

第一种“插入”,然后去加点就可以了

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对于加点的操作

“插入”并不是最优的方法

因为“插入”的点可能会带有弧度

在某些时候可能会有负影响!

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那么使用第二种命令“优化”会更好点

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进行加点,右键取消命令之后

点就可以进行移动了

第三种“插值”加点方式稍微特殊一点

举个例子创建一个圆形样条线

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看着是不是觉得很圆!

其实它是由很多直线组成的

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“插值”越大,组成圆的线段就越多

圆看上去就越圆!

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顶点命令

切角、圆角等

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切角效果展示

它切出来的点是bezier角点

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圆角效果展示

它切出来的点是bezier

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那么重点来了

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首先“角点”与“平滑”

“角点”也是最好理解的点,就是拐角

将其转换成可编辑多边形之后可以看到

他就是由一个顶点构成的

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角点

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平滑

它就是由一个顶点构成的

“平滑”是在这个点的旁边帮你加几个点

角点就是直的,平滑点就是弯的

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最后就是“bezier”与“bezier角点”

这两个有一个共同点

就是类似于PS中“变形功能”

出现两条辅助线来调成

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大川在之前的教程中也有讲到过

不同的地方是

“bezier”点可以说他只有一条辅助线

两条辅助线是想关联的

就像跷跷板一样

一边高另一边就会低

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而“bezier角点”的自由度就高些

两条辅助线互不影响

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本期的内容你学废了吗?

关于样条线的内容就先讲到这里!

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