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少女前线 JS9测评

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js9

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(毕竟ym的服务器…咳咳)

光环还算不错

秃子洞会有用

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防弹乳牛

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from贴吧大佬MonRoy

外强中干/锦上添花

【面板】低血量,hg级的高闪避,低伤害,看起来是一个偏向防守的smg

【buff】既px4,88通之后,继续治疗了强迫症。F阵副t位的全覆盖光环,和旋风一样,18射速一般般但是有30的高暴击率加成。可惜占了风暴的位置,暴击加成无法转化成更高的伤害。

【技能】鼓励一下ym,又设计出了一个根据战场条件而分支的技能,比较迎合战斗的节奏——敌多则守,敌少则攻,看起来这个smg还是一个攻防多面手——自带消音防御高我可以理解?JS9为什么能够堆火力?

如果我没有理解错,那根据战场情况,JS9的攻防buff分布如下:

1组敌人,3攻0防

2组敌人,2攻1防

3组敌人,1攻2防

4组敌人,0攻3防

5组敌人,0攻4防

6组敌人,0攻5防

7组或更多敌人,0攻6防(达到上限)

而且我猜测层数叠加的算法是乘算而非加算,因为只有这样,3层火力累加到了237%的火力加成,接近旋风的260%,比较符合设计意图。而6层闪避更是可以累计到500%的闪避加成,配合ar和妖精buff,js9可以轻松上千闪。看起来很美好,实际呢?

由于技能的特性,不得不将JS9放在boss战和道中战两种情况考虑。我们参考一下极端情况。当道中敌人非常多时,6秒后JS9会获得5秒的铁布衫,几乎刀枪不入,随着敌人数量减少,JS9会慢慢卸甲,增加火力来收人头——如果5秒时间还够的话。问题就出在这!6秒的前置,作为一个闪t,道中合格吗?mp7固然打boss优秀,但是道中发挥不好,就是因为6秒太晚放技能,不能压低战损。夜战有4秒的pm06,昼战有0秒的cms,要6秒的闪t干嘛呢?更何况JS9有7秒的技能真空期,虽然道中劣势不明显,但是boss战中这个问题会被放大。boss战的JS9化身火专smg,可以完全横向对比旋风,但是面板伤害低于旋风,倍率也低于旋风,甚至最致命的是旋风只有3秒技能空窗期,js9不仅前置多2秒,真空期还多了4秒,就算给她配再多buff,输出也无法达到旋风的高度,boss战中唯一的优势就是可以在副t位比旋风多buff一个后排。

作为一个既能攻又能守,但是做不到顶尖的smg,和cms比是逊色不少——从使用角度来说,够不到“万精油”的线,只能落得“鸡肋”的名头。不过在自己的smgbox缺少深度的情况下,js9还算是一个配队百搭的前排,毕竟立绘好看是吧,能练。

【泛用强度】7

【秃洞强度】7

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