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无极剑圣·易机制详解与玩法指南

无极剑圣·易机制详解与玩法指南

机制原理

无极剑圣·易机制详解与玩法指南

首先要明白一点的是,剑圣非常吃经济和等级,而装备和符文的选择是根据阵容决定。

回到本文来,一篇好的文章没有目录是不行的。

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1.双重打击机制详解(P)

2.阿尔法突袭机制详解(Q)

3.冥想机制详解(W)

4.无极剑道机制详解(E)

5.高原血统机制详解(R)

6.易大师玩法与高端技巧

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注意:第六点心得是我几年数千把易的心得,仅供借鉴。文章的初衷也是为了让你自发的思考怎样玩好易而不是教你怎么玩易。

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一:双重打击机制详解

易大师每四次连续的攻击将进行双重打击(第二次攻击将造成50%伤害)。

注:双重打击的第二刀不会减少攻击特效伤害。

如果想充分的利用被动,优先出攻击特效装(血刃,破败,鬼索残暴之刃,智慧末刃,朔极之矛)

首先,双重打击的第二刀能叠加一层被动,所以除了第一刀,之后都是A,A,Aa循环。简单点说就是,被动能让易的特效伤害提升33.3%,普攻伤害提升16.6%。

额外说明:双重打击第一刀击杀一个单位后,第二刀会优先攻击300码范围内的能斩杀的的目标。注:这个300是以易大师为圆心的300码,不是攻击距离变成300码。

双重打击持续时长为4秒。

易大师的双重打击视为一次普攻,只是这次普攻效果是两次独立的攻击,类似于鳄鱼的W和奥巴马的被动。双重打击的第二刀会在第一刀打出后的0.6秒打出,这个时间能通过攻击速度缩短,且不会影响易大师的攻击间隔。

高阶机制讲解:双重打击和鬼索残暴之刃的互动收益。(9.10版本之前)

双重打击可以叠加鬼索残暴之刃两层的唯一被动。

叠出鬼索之怒后,易大师每两次连续的攻击将进行双重打击。

基于起,根据起手层数的不同,易大师每两刀可以打出2-2特效循环或者1-3特效循环。取决于易大师是让这次鬼索特效出现在单刀上还是出现在双刀上。

0层被动,都是需要四次攻击才能叠出鬼索之怒,遵循1-3特效循环。

1,2层被动虽然也是需要四次攻击才能叠出鬼索之怒,但遵循的是2-2特效循环。

3层被动即双重打击起手,只需要三次攻击即可叠出鬼索之怒遵循2-2特效循环。

注:鬼索残暴之刃叠满时,自动附带一次攻击特效。

伤害提升的简单点说就是,能让易的特效伤害提升100%,普攻伤害提升50%。对比没出羊刀,前者提升66.6%,后者提升33.3%,相当出了33%暴击一样。

警告:鬼索残暴之刃虽然对易收益极大,但不是必出装备,特别是面对对面全部是脆皮且有击退技能的时候。

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二:阿尔法突袭技能机制详解(9.10版本之前版本)

施法范围:550码,技能有0.1秒的读条时间。能重置易大师的普攻。

弹射范围:550码,优先弹射最近的单位,类似卡特的Q和烬的Q。

易飞速穿越战场,说明阿尔法突袭视为移动,可以为电刀充能,禁锢期间无法使用。

对最多4个敌人各造成伤害。即使只对一个目标,这个技能依旧被视为AOE技能。

Q的伤害计算是是在穿梭时,造成伤害则是落地后。

伤害基础值为165,对小兵和野怪有额外175点伤害,享受1.0总AD加成,暴击时额外享受0.6总AD加成,这个数值在有无尽能提升至0.75总AD。对四个目标的暴击是单独计算。

期间进入不可选取状态,不可选取持续时间为0.25*目标数。

注:不可选区≠无敌,会遭受debuff状态栏的伤害(比如:点燃,挑战惩戒等)

进入不可选取期间不在地图上显示小头像,拥有脱离仇恨机制,可以让防御塔和野怪不再成为第一攻击对象。

阿尔法突袭能够获得易在下次穿梭攻击位置的视野(不是目标单位的视野)

额外补充,阿尔法突袭在视觉上弹向目标即可享受眼神助攻。

额外备注:阿尔法突袭无法刷新德拉克萨的暮刃

每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间,这个是攻击特效,能享受被动和鬼索之怒的收益。

落点判定机制:目标死于非Q伤害的情况下,落点为自身施放位置,其余情况则出现目标面前

高阶机制详解:阿尔法突袭减少控制时间

阿尔法突袭施放失败只有两个原因,一个是易死亡,一个是读条期间丢失目标视野。其余时间施放不会被控制和位移技能打断,类似EZ的R和拉克丝的R。阿尔法突袭的不可选取状态其实也等于自控,到中后期秒伤已经比不上平砍,这个阿尔法突袭作用就起到追击,躲避和减少控制时间的作用了。

利用读条不被打断的特性,可以减少蚂蚱的R,冰女的R,末日的Q等一些无弹道点控的技能的控制时间。

0.1秒读条差不多也等于瞬发,可以用来规避卡牌的黄牌,潘森的W的控制,或者是吃掉卡特Q的匕首,末日的E等所有有弹道或者突进的伤害。

最后再补一点,合理出装提高Q伤害的收益:

Q享受攻击,暴击两种伤害的收益,攻速收益降低Q冷却我已经在以前的帖子讲过了,这里就不多诉了。

简单点说就是5级Q,出装分界线的收益在总AD是否到达166,超过则出暴击收益更高,反之就是出攻击的收益更高。

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三:冥想机制详解

易大师开始念咒,在4秒的引导时间里面每半秒加一次血,共加8次,同时获得至多70%抗性减免,能减免真伤以外一切伤害,抵挡防御塔减半。剑圣的每次回血和减伤BUFF是根据游戏时间的每半秒获得的。所以在结束冥想后,剑圣至多有0.5秒能享受减伤,此时抵挡防御塔的伤害不会减半。

这个原理跟人马的被动差不多,人马的被动是每0.25秒进行判断,剑圣是每0.5秒。

每失去1%的生命值,冥想的回复效果就能提升1%。这个治疗属于自我治疗。

冥想期间易大师每过一秒就会叠加一层被动,所以冥想的第三秒就已经可以叠出双重打击了,想反打的话,不用等到第四秒。

顺带一提,冥想是引导技能,而在引导之前,冥想是有0.05秒的施法读条,换句话说,可以W闪。剑圣也可以Q闪,能变相延长Q的距离。

剑圣的W虽然能重置普攻,但W有短暂的施法读条,所以手感没狗头,猴子,日女那种重置普攻那么流畅。

剑圣W能暂停ER的剩余时间,主要用途还是E即将结束的时候冥想出一次双刀或者是等中娅和春哥的结束。暴击流则是利用W进行二次入场。

高阶机制详解:利用冥想拉取仇恨

原理就是易大师的W具有欺骗性,很容易让目标对你进行集火。但阿尔法突袭保证550码剑圣生存,而550码之外的伤害也可以利用高原血统的移速加成进行有效规避。

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四:无极剑道机制详解(9.10版本被动遭到移除)

被动:表面上提升10%总AD。提升的AD是作为额外攻击力存在的,所以E的主动也可以享受这个加成。

注:易大师buff栏里面有个图标是无极剑道被动图标。

主动:普攻会造成50+0.35额外AD的真实伤害,持续5秒。这个是攻击特效,能享受被动和羊刀的收益。

注:开启主动后会让E的被动图标变成主动图标。主动图标消失后就不会享受E被动的攻击加成。普攻造成的真伤数值会根据攻击变化而变化。

顺带一提,塔免疫无极剑道。所以别开E日塔。

高阶机制详解:E被动与火龙buff的互动收益(纪念,哀悼)

你以为剑圣E被动真的只加10%吗?

其实在剑圣拥有火龙buff的情况下,E的10%也会得到增益:

增益值从原来的10%变成10%+火龙加成收益 /10

E享受攻击,攻速两种伤害的收益。

简单点说就是E面板真伤的分界线是否到达41,超过则出攻速收益更高,反之就是出攻击的收益更高。

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五:高原血统机制详解

被动:获得击杀或助攻的同时,会使易大师的普通技能的当前冷却减少70%。

总而言之,被动无法像卡特那些让小技能完全刷新。

主动:攻速和移速提高且能免疫一切的减速效果,持续7秒,击杀或者助攻都会让这个技能再延长7秒。

吐槽:加了嗜血buff手持西瓜刀的萨穆罗。

免疫减速效果包括减攻速,很早的时候拳头就把减攻速算进减速效果之中了,所以大面具对中了冰心光环的单位也会造成双倍伤害。

顺带一提:易大师开启大招期间会移除身上的减速效果,且无视碰撞体积。

这个技能是战略性大招,非常适合杀完人后推塔拿龙掠夺资源。所以拳头加了CD砍了时长的意义多半也是测重让易大师多为团队拿资源。

大招也是后期易大师能总结游戏的关键。

高阶机制详解:脱离集火

Q会消耗高原血统约1秒的持续时间,所以移速和距离允许的情况下,优先利用R的加速接近。

留Q进行斩杀,脱战和防止集火。

Q大多作为一个斩杀技能使用,而在击杀一个目标后,由于Q无法立即刷新,除非你的生命值非常健康可以通过平砍减少Q的CD,否则你应该利用R的移速加成和免疫减速脱离集火,等Q冷却完毕再利用Q技能进行二次切入。

注:水银弯刀有时候也能帮你脱离集火!

重点:当有闪现可以交闪留Q,这个技巧我放在最后一章说明。即使你没有击杀目标,阿尔法突袭的也可以保证助攻,冥想也能让你恢复状态进行二次切入。

吐槽:现在的征服者,贪欲猎手,智慧末刃的回血太强了,导致这个技巧越来越被忽视。

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六:易大师玩法与高端技巧。

易大师主流玩法有两种,一种是暴击流(CT),一种特效流(AS)。

暴击流核心玩法:收割。原理Q可暴击且E的被动享受攻击力加成。

特效流核心玩法:控龙。原理满层鬼索之怒与双重打击进行互动配合无极剑道带来输出质变。

高端技巧:

剑圣的两个高端技巧是交闪留Q和二连Q。

交闪留Q是可以在gank的时候使用,第一时间配合队友集火,依靠剑圣的高伤害拿下人头。在后期可以通过闪现突进C位,两次普攻Q两次普攻的节奏对对方阵容进行毁灭打击,对纯暴击流的剑圣打团这是必修的技能。

二连Q就是击杀一个敌人后,再平A2-3次再刷新Q或者是在一个敌人即将死亡时,Q另一个敌人,等最初的目标死亡刷新自己的Q时即可完成2次突进。

这种打法更适合特效流,因为特效流刷新Q更容易,利用2次不可选取能完美击破对方阵型。

玩易的人都是孤独的,但如果你控制开住R的那种兴奋感,你就可以将自己的易走的更远。

“最锋利的剑的刀锋也无法与一颗和平的心的平静相匹敌”—易

全文完。

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