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鬼畜王·纯爱王·英雄·兰斯

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赛斯崩坏

鬼畜王·纯爱王·英雄·兰斯

鬼畜一词原本为佛教对六道中饿鬼道与畜生道之合称。6世纪佛教传入日本后,“鬼畜”一词逐渐用作诅咒残暴不仁、丧尽天良的恶徒,来生轮回作饿鬼畜生。(来自百科)

经典实用例证是日本二战政治宣传的“鬼畜米英”“鬼畜米帝”,该词具体发源时间难以考证,本文也无考证必要。

中文wiki对鬼畜的解释比较明确,由于内容限制无法直接引用。

因此,ACG圈语境下,鬼畜大部分情况是指在性方面的鬼畜,而非人格方面;但是由于人格方面的鬼畜才是其本来意义,所以为人行事乖张、残暴也可以用鬼畜形容。其实做一个简单的经验推理,前者一定是后者的子集。

2.兰斯系列与鬼畜的关系

兰斯系列从创作之初,主人公兰斯就与“鬼畜”联系在了一起,兰斯1 无论是89版、重制版还是动画(里番及删减版),兰斯性格和性的鬼畜体现在方方面面。最典型的体现是对待希露的态度,除了虐待恋,应该也没有更好的形容词来形容故事早期两者之间的关系。

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《鬼畜王兰斯》汉化版加载界面,即兰斯世界地图

1996年,A社推出兰斯系列外传《鬼畜王兰斯》(本文简称为鬼兰),国内一直有谣传“鬼兰拯救了濒临破产的Alice”,这种说法从另一个角度也说明了鬼兰在兰斯系列中的重要性。以事后的眼光来看鬼兰,它实际上是兰斯系列提纲挈领的一部作品,主体故事情节与《兰斯 决战》(即兰斯10,兰斯系列的最终作,2018.2.23发售)大致相同,且从兰斯5d到兰斯10的所有登场的人物几乎都能在鬼兰中找到原人物或是原型。因此兰斯的讨论社群中有一个有趣的现象,很多人在讨论伊始,总要声明讨论内容不包括鬼兰或仅限于鬼兰。

以上对鬼兰做了一个简短的介绍。回到“鬼畜”一词上,在众多鬼畜向游戏、动漫的人物中,兰斯或许不是把鬼畜演绎到最极致的那位,但是一定是名头最响的那一位。原因也无外乎《鬼畜王兰斯》的大获成功,所以蛭田昌人笔下的伊头三兄弟虽也同是此间代表,不过但凡提到鬼畜,没人能不首先想到兰斯。

3.兰斯性格的鬼畜面

16年萌百的 “兰斯” 词条给兰斯的性格做出了这样的总结(原文“萌点”):鬼畜转傲娇、强运。至今虽经过多次修改,这一项除了加了一个“剑士”,没有其他改动。这至少说明,大部分人普遍能接受这一说法。

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遮挡部分依次为:世界统帅、荒芜之王(划掉)、鬼畜转

一直以来,讨论虚拟人物,尤其是涉及到性格这种类似于设定一般的领域,大部分讨论的结局往往是达成一致。什么样的一致呢——“作者说什么就是什么,我们讨论也没什么意义”。这是客观事实,但是这个客观事实无趣呆板,因为事实而放弃思考和想象是可悲的(本来小说文字就是思考和想象的产物)。

在这类问题中,还是有一些例外(可能这个论据不太严肃也不够充分,但是我觉得很有趣),如“金庸十四部小说中人物的武功排名如何”,相关问题下的部分高票回答通过研究小说的字里行间,使用了各种不等和相等关系来比较,给出了五花八门的排名——但是,很多排名的结果大体上是一致的。前十名扫地僧、达摩、黄裳、独孤求败、石破天、张无忌等人的提及率相当高。通过这个例子,我想证明的是:设定的讨论是有趣的、言之有物的、甚至能讨论出结果的。

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随便找了一个,感受一下

对兰斯的性格的讨论也是很多人津津乐道的话题。其中,有一个问题几乎已经有了阶段性的结论——“兰斯性格的改变和什么因素有关”:菲利斯的悲剧、希露被冰冻、莉赛特出生。

其实,这个讨论已经默认了兰斯性格改变的事实。“鬼畜转傲娇,简短概括可能就是这样。应该说,鬼畜作为兰斯的招牌特点,“兰斯之父”tada也可能有意要保留这个特质。兰斯的每一代作品中,都几乎会涉及到雷普和调教。所以,至少面上的鬼畜一直都存在,用“转”可能也不太合适。如在兰斯6中,自称“女怪调教师”的洋葱老师,以一人之力贡献了43张CG。在兰斯9中,兰斯提及他与洋葱还保持着联系(洋葱邀请兰斯参加了调教展览会)。

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兰斯系列调教第一人——洋葱老师,来自《兰斯 赛斯崩坏》(兰6)

可以这么说,兰斯的性格设定是一个逐步扩充的过程。单纯用故事本身的视角来分析,或许可以有两种解释:兰斯在成长,兰斯在不同的故事中逐渐展示了其他的性格,或者两种情况兼而有之。

以兰斯1、3、6为例,梳理一下兰斯在这三部作品中的性格体现。

兰斯1重制版:

对待男性、动物毫不留情(脚踢勇者,脚踩小狗,对着不列颠小便),

对美女以抱为目标并且藉此获得了行动的动力,

在与人竞争和战斗中不择手段(卑鄙而非阴险)。

尽管如此,旅店板娘 崛川奈美对兰斯有这样的评价:“兰斯先生是属于有童心的那一类人呢。”

兰斯3重制版:

拖延症(其实在1中已经有所提及,兰斯作为冒险者,只有在钱花光的时候才回去接任务,如此反复),

热衷于趁人之危、趁火打劫(兰斯一直有做英雄要得到回报的信条,参考二代的奈伊乌伦,本作的见当加奈美),

傲娇孩子气(在与玛利亚观点冲突时,兰斯离开自由都市利萨斯联军,联军战败后还要去嘲讽一番),

恶趣味&自卑(自卑有待继续讨论,参考志津香和艾泽鲁的剧情,似乎从此开始兰斯对相貌俊美的男性极度抵制,自负和自卑是紧密联系的说法不无道理),

胆大(参见姬尔剧情)。

巴雷斯评价:“虽然有好色的问题,但是判断和行动力都是顶级的。”

五代魔王姬尔:“和那个人(盖伊)很像。”(这一点在兰斯10也得到了六代魔王盖伊的女儿荷尼特的佐证)

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这到底是不是自卑呢?(《战国兰斯》)

兰斯6:

对待丑男(巴顿躺枪)态度“尚可”(洛基);

对伤害女性(尤其是和兰斯关系密切的女性)的行为表示出无比的愤怒(参见阿贝鲁特剧情);

傲娇(无误,拒绝参与护卫二等市民队伍,但时不时要去司令部偷窥,希露有过吐槽:“明明兰斯大人很想帮助大家,只要大家多求兰斯大人一下,兰斯大人就会同意的,哎呀,呜,痛痛痛。”)

除了以上所列性格特点之外,兰斯的强运、乐天的态度是贯穿始终的。单纯看上面的性格内容,大量的负面特质中偶尔会穿插正负值得商榷的特质。但是,有这样一个现象,兰斯系列的爱好者中,大部分人都潜意识地认为兰斯是一个正面角色,称兰斯为“吾王”,是因为乐天的态度和超强的执行力和战斗能力掩盖了其他缺点吗?至少不完全是。

有一个在知乎看到的回答,始终让我念念不忘:

1.驱动兰斯行为的是本能而不是恶意,这就令玩家无法简单用好坏去评判兰斯。

2.兰斯的活动客观上拯救了世界,这使得兰斯行为正当化,代入兰斯成为可能。

3.你说的rbq和兰斯是互惠互利的关系,比如几个国主,教皇,巴顿(划掉),这使得有些行为从结果上讲,是拉拢同伴。

4.兰斯每部都在成长,从玩家角度看,变好的感受比仍然很恶的感受要强烈。

5.对于反传统的主角,人们的宽容度总是要高很多。

6.兰斯一开始的定位就是恶,玩家对他行为的心理预期本就不高,然后用各种细节去体现善的一面,很容易拔高对兰斯的评价。

作者:陈恺

链接:

来源:知乎

我觉得还应该补充一点,兰斯世界相当一部分人物,大多还是主要角色,对兰斯的评价相当正面,想必这也会影响玩家对兰斯的评价。

所以,首先,兰斯绝不是一个好人,但兰斯主观没有作恶的想法,可以视为他有一套强硬且自况的逻辑或价值体系,这导致了他行为的鬼畜(这个解释灵感来自于《教父》中的柯里昂)。

其实这个价值体系也是简单明了的:只要是可爱的女性,就必须由“本大爷”来抱——不管这个女性的身份、立场、年龄(长得太小的几率除外,上限30岁简直就是玩笑)、目的、态度如何(这其中也有个别例外,比如恶德修女罗泽、赛尔、铁娘子阿米铁姬等等)。

所以兰斯对待恶(尤其是恶女),看起来往往像是以更大的恶来制恶,参考莉亚、叶月、萨特拉和阿姆的剧情(这几位也不能算绝对的恶)。

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该片段 出自《兰斯 赛斯崩坏》(兰6)

简单介绍一下上图的剧情:兰斯加入到赛斯抵抗组织冰炎后,冰炎的一名女兵对兰斯的虫使(在身体中饲养昆虫来提升能力的种族)同伴 卡罗利亚 歧视对待,兰斯因此说出上面的话。以这段话的内容来批评这名女兵当然没什么问题,问题在于,站在玩家的立场,这段考语同样甚至更加适用于兰斯本人。从兰斯的性格来推想,兰斯自己应该没有意识到这一点。

这其中很大一部分原因就是兰斯自身的价值体系:天下漂亮的女人都应该被本大爷(俺樣)抱,本大爷是最强的,所以被本大爷抱很快乐,因此本大爷非但没有错,还带给了她们幸福。这类发言在兰斯身上很常见,尤其在别人对他的雷普行为产生质疑时(单纯讨论技巧的话,其实兰斯是很糟糕的,这一点Japan南方部落首领 阿琪莉塔 在《战国兰斯》指出过;所以从结果上看,在战兰之前,兰斯只是单纯的施暴者而已)。

4.兰斯性格的转变

而兰斯的转变又是从何谈起呢?

首先,应该说这是一种趋势,即鬼畜向作品日益趋冷的大环境。这从新世纪初Key社和型月(有人认为脏砚可以算作鬼畜人物,不过fsn主基调肯定离鬼畜相去甚远)的崛起就可见一斑,这是创作者和受众共同造就的趋势。

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《Clannad》,纯爱的代表,Key社的巅峰,游戏、动漫口碑双高(ACG圈有云:“Cl即人生”)

当然,这并不意味着鬼畜向游戏从此消失,而是逐步走向小众、边缘。例如,诞生于新世纪的圣少女三部曲,可以算作比较典型的鬼畜向游戏,不过可能用“猎奇”来形容更加贴切。又如《大发明》这样的游戏,剧情虽然可以用鬼畜来概括,但是其本质还是一个剧情可有可无的拔作。在鬼畜向游戏这个类别下,上个世纪90年代“东之Elf,西之Alice”的辉煌已经是不可复制的过往了。

09年到15年,重制后的兰斯2、1、3,在剧情内容上做了很大收敛,tada在爱丽丝之馆称原版作品为“黑历史”。

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乱码即tada

让兰斯获得“纯爱王”之名的是兰斯系列第九作,即《兰斯 赫尔曼革命》。这一作有一个很大的特点:女性数量十分有限。虽然兰斯5d的女性同样屈指可数,但是相比于5d,兰斯9的故事更加宏大。说得夸张些,两者文本量的关系好比欧亨利小说与《静静的顿河》的关系;且回过头来看兰斯5d,最大的作用就是让利兹娜和科潘东两个人登上兰斯世界的舞台而已。

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巴顿·赫尔曼加冕,捏他于拿破仑加冕,《兰斯 赫尔曼革命》(兰9),该CG构图十分有趣

从兰斯1到兰斯9, 有立绘的女性人物数量在我的上一篇文章中有提到过,是245位。而兰斯9登场的女性数量是12位,同样是国家革命/战争题材的兰斯3、6、7,这个数字分别是26、38和45。

举一个4年前我自己的例子。当时,我的高中同学曾向我推荐兰斯,我在网上大概看了一下,最新的作品是兰斯9。下载好、打开,第一幕剧情是巴顿派成员商议革命事务,第一印象:一头雾水,第二印象:这个游戏太硬核了。硬核在哪里呢?一共出场了4个人物,巴顿、休伯特、弗里克、汉蒂,男性比例高达75%(且当时认为汉蒂立绘很一般)。因此,不久后,我就把它卸载了。

后来又去接触兰斯7和兰斯8,直到今年初才把兰斯9补上。兰斯9确实与其他成人游戏颇为不同,在兰斯系列的所有作品中,也可以说9代是最严肃和“纯爱”的一作。

(涉及剧透)

在我看来,原因至少有以下三点:

A新登场女性角色数量的限制:虽然数量是12。但实际上,贡献CG的只有9位,有专属路线的只有3位(专属路线共有7条)。

B这一作着力描写了兰斯的几位男性同伴和“敌人”:如巴顿、休伯特、弗里克、皮坦、利克、劳力士、列辽科夫、阿里斯托雷斯等等,休伯特不知火斩杀斗神、列辽科夫之死、阿里斯托雷斯之死、弗里克与MM路恩的恩怨、利克死神无双,无论是CG还是文本,都让人印象深刻,并且颇为催泪/燃。

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死神无双

C这一作主要女性的个人线路HE都颇为温馨,而且很多剧情已经明示了兰斯开始关心别人,在意周围人的感受,尤其是与自己产生羁绊的同伴(不论男女)。

在上一部分中提到,兰斯性格改变的原因,大部分人认为与以下三点相关:菲利斯的悲剧、希露被冰冻、莉赛特出生,具体剧情我就不再展开介绍了。兰斯因为菲利斯而稍微改变了对待女性强暴蛮横的态度,因为希露而学会珍惜所拥有的一切,女儿莉赛特的出生让他感觉到了责任。

除此之外,我认为还需要补充乌鲁泽与香姬的影响。

在兰斯9 基尔蒂线路的剧情中,兰斯有这样的内心独白“不是一开始认识的庸脂俗粉了”。这是一个重要的信息,兰斯开始尝试用品质德行去评价女性了,而且用到了“庸脂俗粉”这样的词。如果对兰斯前期行为有一定了解的话,我相信你能理解这四个字对我的冲击有多大。

在兰斯共六年的主要冒险生涯中,他遇到的女性各有特点,她们大多都有自己的爱好、信仰。在这其中,有几位女性非常出众,乌鲁泽和香姬可以说是这样的女性的代表——通过坚强的意志战胜了发生在自己身上的不幸,并且卓有能力的一类女性。如果说,香姬还可以用年龄问题来解释的话,兰斯对乌鲁泽的态度则几乎无法用别的说法来解释。兰斯尊重甚至有些敬重乌鲁泽,在兰斯10中,依然如此。

兰斯10中的兰斯,很好地承接了九代的行事风格,从护送法皇库鲁库和赛斯魔人退治2中利兹娜的剧情来看,此时的兰斯做了九代之前几乎不会做的事情(具体内容此处略过,叙述起来颇为麻烦)。至此,他对女伴、朋友的保护以及安慰,已经可以说是挺身而出、不辟斧钺的英雄壮举了(兰斯10,A线路结局中,有明确的“英雄兰斯”的提法)。

5.成为纯爱王?

正如前文提到的,兰斯成为“纯爱王”可能受制于大环境。也有人认为兰斯的性格改变与“兰斯之父”tada(兰斯的原型本来只是tada家中一只狂妄自大、贪心懒惰且好色的猫)的心境改变有关,从22岁(1989年)一直参与开发到52岁(2019年),30年的时光,大部分都投入到了《兰斯》系列和同一世界观下的《斗神都市》系列的开发中。按照一般经验来推理,tada对兰斯这个角色,应该是抱有相当多正面感情的(而且据说兰斯形象的创作意图之一是讽刺主流勇者和英雄故事中主人公的呆板形象,可以认为巴特、阿利欧斯和拉克都是此类形象)。

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tada本人 及其在游戏内的形象“哈尼”

客观地说,兰斯在变好无疑是比兰斯一如既往地鬼畜来得更符合一般规律也更具有积极意义(而且兰斯的这种“变好”也并非是洗心革面)。事实上,兰斯的女儿莉赛特(出自兰斯8)的人气在玩家中一直相当高。所以,毫无疑问,这种改变,玩家是可以接受,而且可能也是乐于接受的。兰斯因“鬼畜王”闻名,却最终以“纯爱王”谢幕,这部“英雄兰斯”的史诗迎来结局也颇令人感慨。

其实这部史诗也不得不迎来结局了。

换一个角度来看待兰斯的改变,其实也像是一个兰斯被兰斯世界接纳同化的过程。

兰斯有一个就算谈不上悲惨也很阴郁的童年:儿童时期被人送到一个陌生的村子,寄人篱下,小学毕业后被迫给村长家做工;几年后,因为对村子中女性的侵犯而被赶出村子。

如果非要给兰斯性格的成因找一个环境因素,这段经历无疑对他性格的形成产生了重要的影响。如果说兰斯的性格不是天生或其他原因造就的话,那么可以认为是扭曲的经历造成了扭曲的性格。

而却正是这种扭曲的性格,让兰斯在寻找小光、利萨斯陷落等事件中攻无不克。兰斯3中,兰斯率领的联军与米涅芭的赫尔曼军队交战时采取了伤敌一千自损八百的手段,米涅芭认为自己处在兰斯的位置上也会采取相同的方法。米涅芭是何许人,也不必我多说。

另一方面,兰斯前几作的趣味很大部分正在于兰斯的鬼畜,你猜不到兰斯会做什么、说什么,纵使手段再卑鄙、离谱,玩家依然看得很舒畅。因此,此时的兰斯,从剧情上没有改变的理由;从现实角度考虑,玩家的反响也很好。

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“扣no兰斯哒!”——应该指出,兰斯“鬼畜”的特殊性,也和他鬼畜中搞怪的部分有关——言行出格而荒诞。在担当主角的同时也担任了部分搞笑役和吐槽役,看官们对这样的角色总是很喜爱的(比如,娘口森赛)

不过值得注意的一点是:在兰斯系列中,鬼畜的人物绝不止于兰斯一人,兰斯只是“王”而已。比如兰斯1 莉亚、兰斯2 受到菲鲁之戒影响的魔女们、兰斯3 赫尔曼同性恋将军兰德斯塔以及汉达松队长、兰斯5d 给利兹娜带来不幸的所有人、兰斯6 阿鲁贝特、娜姬、帕裴依·萨巴,到兰斯9的宰相史提瑟和经济长官巴修,不胜枚举,都可以归结为鬼畜道。而他们中的大部分,在鬼畜的状态下又都可以归结为反派。隐藏的矛盾就在这里——兰斯认为自己是英雄,但是他渐渐发现自己所打倒的“坏蛋”在和自己做着类似的事情,或许出发点并不相同、造成的结果也不相同,但是似乎也有种难以言说的相似之处。

正如崛川奈美所言,兰斯是富有童心的人。我在前面部分中提到,兰斯可能具有强大且可以自况的逻辑或价值体系。另一种可能则是:兰斯像赤子一样,根本没有价值观和是非观,一切判断取决于直觉。兰斯冒险的过程,也是一个兰斯从自私、自我到心理上认同并最终部分实践兰斯世界道德体系的过程。

这两种可能性大概也并非完全不相容:即兰斯除了在对待可爱的女孩子上,有一套自己“独到的见解”,在其他道德问题上完全没有自己的主见。这也正是兰斯会被无数次利用的原因:兰斯2被拉吉西斯利用,骗到了菲鲁之戒;兰斯6被欧罗拉和五芒星利用,破坏了赛斯的魔法放大装置;兰斯8 本篇一直在“帮”库鲁库封印危险物品等等。

细枝末节的骗局更是不胜枚举,在兰斯9中,加奈美就曾惊讶于希拉认识兰斯不久后就掌握了操纵兰斯的方法——“如果兰斯大人不去救村子的大家的话,可能就会有可爱的女孩子死掉。” 战兰中,北条早云骗兰斯有一个叫“云子”的女孩子正在浴场等你——通过这样的方法获得了和兰斯长时间对话的机会。这种现象直到第十代仍然存在,不过此时兰斯已经有了真正为他出谋划策的伙伴和智囊了(真的应该感谢铃女和科潘东),重大事件上兰斯倒是再也没被骗了......

证据之一就是,在兰斯10中,兰斯清楚地认识到自己是做过恶的。

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《兰斯 决战》希露食券剧情:兰斯认为自己做过坏事,可能会下地狱吧

于是,我们可以得出近乎这样的结论:排除《鬼畜王兰斯》的兰斯全系列作品,“鬼畜王”和兰斯可能是没有关系的,兰斯能意识到鬼畜并非是自己期望的性格,或许兰斯本性纯爱(笑)。

我曾经一度认为兰斯的改变可以用向现实妥协来概括,正如孙悟空证道斗战胜佛那样(吴承恩笔下的孙悟空和兰斯还是有很多相似之处的)。现在再评价的话,这个解释虽然可取,但是不如我前面的解释合理。因为兰斯根本没有也没必要妥协,即便会下地狱,他依然坚持着那套简单的价值体系,只是额外多了一些人情味儿。(其实这已经是A社向市场的妥协了www)

我们喜欢兰斯这个角色,很大程度上,确实是喜欢这种乐天的态度和超强的执行力。抛开兰斯行为的动机来看,这种性格正是大多数人稀缺的,兰斯从没有因为别人恶毒的咒骂而生气过,从来没有因为别人的拒绝而消极过,也从没有因为前路迷茫而担忧过。除了菲利斯的事,兰斯似乎没有为过去的作为后悔过;仔细想来,确实也没什么值得他后悔的事情,他坏事也好、好事也好,都做绝了。 人有我无,除了喜欢,其实还有一些崇拜和佩服在里面。

当然,我也能理解很多人,尤其是新玩家对兰斯作为的惊讶、不理解乃至于反感。兰斯从来不是什么好人,很多所作所为客观地看也是极度自私的。不过,我已经写到这里了,对兰斯性格的看法和认识已经罗列完全,还算是有理有据吧。不求看法一致,但求理解。

6.纯爱王身后

在兰斯世界,有“才能限界”这样的一个设定:兰斯世界的人类可以通过战斗获取经验值,经验值足够提升等级的话,战斗能力就会随着等级的提升而提升;但是,每个人的等级上限是天生给定的。其中也会有一些例外,比如兰斯没有等级上限,与兰斯发生关系也有几率提升等级上限,星级神也可以提升人类的等级上限(参见兰斯6 洛基的经历),一些特殊的道具也可以有限地提高等级上限(参见兰斯8 科潘东)。

兰斯虽没有等级上限,但是因为怠惰的性格,等级忽高忽低,每次冒险之初都几乎要从零开始(为存档不继承找到了一个合理的借口)。所以,没有等级上限这件事,其实对兰斯没有任何实际意义(除了与姬尔的战斗)。

但是,与此同时,兰斯世界的很多人都受到了“才能限界”规则的束缚。最典型的人物要算在兰斯1 中出场的尤兰·幻影(上限27级):曾经一度无敌的尤兰幻影剑,随着剧情的推进,不单非但不无敌了,且处处碰壁。尤兰本人也淡出了兰斯系列的主要剧情。

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《兰斯 利萨斯的陷落》(兰3) 被米涅芭击溃的尤兰

这一设定在兰斯8 强调得较为明显。兰斯在剧情前期就被卡拉女王诅咒,诅咒的内容是:只能抱等级不低于35的女性 。 于是,这一作需要做很多非战斗必要的练级,才能回收特定人物的CG(如莉亚、科潘东)。

成为“纯爱王”之后的兰斯,非但有13位“命运之女”,在兰10第二部的剧情中,更有14个孩子(包括娜姬和志津香)。除了基露蒂·夏普的孩子没有明确提及外,其余13个孩子,无一例外地,没有等级上限。

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兰斯世界才能限界排名(来自wiki)

从这份表格中,我们可以看出:1.除了兰斯的孩子,表上的人物都是兰斯世界中的强者(米涅芭的弟弟是很可惜了);2.表格其余人的才能限界的顺序也和战斗能力强度的顺序大体一致。

最近的“后浪”大概就是指这样的孩子吧:继承了父亲的才能限界,母亲不是一国之主就是天赋异禀的人物(见当加奈美:???)。就算兰斯成为了被世人厌弃的魔王,就算兰斯身后,也可以预见的是:只要兰斯世界还能发展下去,“兰斯”将以一个家族的形式持续对世界产生重要影响(第一部正史结局 兰斯的孩子有一百多人)。能力在基因上得到了确认,已类似于不可逆转的阶级固化。在这个前提下,兰斯世界各地出现的“反兰斯”行动也就不足为奇了。应该说,如果没有这样的思潮才是怪事。

所以,兰斯的故事也不得不到此为止了(tada可能也考虑到了这一点,有意为之),故事继续下去,就变成了欧洲王室战争或者是信长包围网一样的故事了。《兰斯 决战 第二部》,正如A社宣布的那样,宣告着兰斯系列的完结。

7.写在最后

a.《兰斯 决战》绝对无愧于批评空间中位数99分的评分,它如果有什么不完满,也只能归结为没有做、来不及做、没钱做了,而不是做不好、做不出来(哈尼吼)。

b.接触兰斯系列的时间不算长,战兰贴吧的大触们发攻略帖的时候,我可能还在解一元二次方程。而且,很多剧情因为卡关或者未触发等原因有所遗漏,所以可能文中表述也会有错误或者不准确的地方,还请指正。

c.最后一部分内容可能会有些争议,《兰斯 决战 第二部》,就我个人而言,无法彻底脱离现实来看待(请不要用“阿虚说过‘在虚构的故事中追求真实感的人脑袋一定有问题’”来反驳)。

物理真实和逻辑真实是不同的。作为一个故事,可以选择放弃一定的物理真实,但逻辑真实不能没有。对物理真实的分析限定于一些以真实世界为环境的作品,以及一些娱乐性质的点评。而对于逻辑真实的分析适用于每一部作品。往往也不只是娱乐而已——而是确确实实对作品进行研究。

所谓物理真实,即现实世界的规律。万有引力、能量守恒等。逻辑真实,是指在一定前提下,剧情符合逻辑地进行展开。

譬如说《西游记》,我们经常讨论孙悟空为什么在取经路上打不过那么多妖怪,而很少分析孙悟空一个跟头十万八千里的能量来源。前者是故事的逻辑真实问题,后者是物理真实问题。《西游记》选择了一个玄幻式背景,物理真实的讨论对于理解故事而言没有意义。

作者:Kyon N

链接:

看到虚构故事而不知探讨其合理性(真实感),要么是兴趣有限,要么是思辨能力匮乏。

作者:凯常

链接:

赛尔(兰斯与库鲁库之子/女)在冒险之初遇到的哈尼长田君(正面角色),在知道赛尔的妈妈是法皇前后,态度都有很大不同。自这一剧情后,我就没有再玩了。欢乐归欢乐,但是我有这样的感觉——第二部是“兰二代”的故事,兰斯世界在围绕着这个家族转动。按理说,兰斯在冒险的过程中,世界也可以认为是围绕着兰斯转动,这其中的区别在哪里呢——可能还是白手起家和天之骄子的区别而已。我酸了。

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