当前位置:首页阅读

非人学园 西凉篇

非人学园 西凉篇

非人学园

非人学园 西凉篇

西凉,曾经的下水道花瓶英雄,在经历了一次全面改动之后(其实也只是体验服被动回调)才重新夺回了自己的女王之位,在打野英雄里已经能占有一席之地。其本身技能机制出色,上手简单,灵活飘逸,在回调被动后其整体伤害大大增加更加强力,是一个非常值得研究练习的英雄。那么接下来我们进入主题,首先是西凉的技能介绍。

西凉的被动是剑术专注。简单来说,就是西凉的攻速只能为1,但一次普攻分三次0.4AD的伤害且额外攻速会转为攻击力。西凉的技能及每普攻三轮会给自己叠加被动层数使自己普攻或技能造成的伤害增加,最多三层。这个被动是西凉超高爆发伤害的来源,在切入前用技能或普攻叠一两层被动再上会比不叠被动直接上更快打出更多爆发伤害。同时,由于攻速转攻击力的机制以及原本机动能力游走能力就强,西凉可以出攻速鞋而不用像大多打野出溜冰鞋以提高攻击力与前期输出能力。

非人学园 西凉篇_WWW.XUNWANGBA.COM

西凉的一技能是战斗警觉。简单来说,就是一段与技能指示器方向相反的位移并将下一次普攻强化为一次附带额外伤害的突刺,技能主动的这段位移会打断西凉当前的动作(普攻、技能、移动动作等)且位移过程中处于霸体状态。只要成功释放了一技能就可以叠加一层被动层数。不过这个技能并不能在受控制时使用,也就是不能主动解控。但是这个技能在中期出了一两件CD装之后冷却时间能够小于强化突刺持续的5秒时间,也就是说,这个技能有一个可以在中后期让西凉短时间内连续打出两次强化突刺的使用技巧。不仅如此,在赶路、gank前叠被动层数上,这个技能也是有着非常优秀的表现的。

非人学园 西凉篇_WWW.XUNWANGBA.COM

西凉的二技能是寒霜之刺。简单来说,就是一段向前的突进,在路径上碰撞到敌方单位或是到达路径终点会向前戳三下,戳中即可叠加减速效果,三下全部戳中可以冻结住敌方单位且能够叠加一层被动层数。这个技能是西凉唯一的控制技能,也是决定西凉抓人成功的一个关键点。该技能的冻结的控制效果非常稳定,因此若能够冻结住脆皮半肉,基本上就能确保我们能够快速打出爆发将冻住的敌方切死。

非人学园 西凉篇_WWW.XUNWANGBA.COM

西凉的三技能是冰华乱舞。简单来说,就是向前方锥形区域造成多段伤害,最后一段伤害较高且每命中一个敌方单位就可增加一层被动层数。这个技能是西凉爆发的重要来源,但是由于技能释放过程留有敌人逃跑的时间,所以一般来说用于击杀被控制住的敌人以及快速击杀BUFF、蛤蟆等重要野怪。因为西凉的大招释放过程不可自主取消,所以若是见机不妙而自己仍处于释放大招过程中,可以巧妙利用一技能“打断自身当前动作”的机制灵活逃脱。西凉大招觉醒后有着相当可观的伤害范围,这也使她的中后期清兵能力、逼塔能力大大提升。

非人学园 西凉篇_WWW.XUNWANGBA.COM

那么西凉的技能介绍就到这里了,接下来是西凉的玩法思路介绍。

首先给出我的出装应援如下。

非人学园 西凉篇_WWW.XUNWANGBA.COM

非人学园 西凉篇_WWW.XUNWANGBA.COM

出装方面,我一般使用的是图中的主出装,其中也可用黑冰更换琉璃塔,但是相对来说琉璃塔对西凉中期的稳定输出提升更高,毕竟对我这种非洲人来说,走暴击路线总不如实打实的物穿路线来得稳定。应援方面,FFF团一面是当前版本的打野强力团长,另一面非常符合西凉的爆发型刺客定位,因此强烈推荐。驯龙高手对于需要频繁gank的打野西凉来说是非常好的续航增益型副团长,伏地魔的存在使得西凉的CD能够进一步缩短,和靠着机动性吃饭的西凉相性很搭。其余的只需常规33物穿应援即可,不过蓝区我带的水桶妹,略微减少了前期西凉刷野的血量损耗。

那么接下来我们进入主题,开始介绍西凉的玩法思路。

前期:飘逸冰晶,即冻即破

西凉的高机动性以及二技能伤害与控制并重的英雄特性决定了她是一个很容易在前期滚雪球带节奏的英雄。当我们玩西凉的时候,一定要提前想好前期的节奏,像哪一路gank容易成功容易当做突破点,根据对面阵容前期作战能力来制定多抓(抢节奏)还是多发育(抢发育)的方针等。但是一般来说,只要没有在前期因过多失误提前崩盘,西凉只要gank埋伏的时候小心一些,多去观察对方线上英雄的表现,抓人的效率还是很高的。西凉的前期作战能力算是强力的一批,但是这并不代表我们见人就上就能收到人头。我们的FFF团层数尤其是叠到满层之后是非常珍贵的,尽量将这五层的爆炸伤害用在前去线上gank上。若是能够成功在线上gank对象身上打出5层FFF的伤害并成功冻住,前期基本可以确保冻一个死一个。当然也要小心敌方打野的动向和偷袭。

中期:呱流之主,脆晶细雪

或节奏飞起顺风顺水,或多次失误沦落逆风,游戏进度来到了中期。但不管是怎样的局面,我们的中期的重心都应放在呱呱身上。如果是顺风,每一条呱呱都应当稳稳地控在手里;如果是逆风,则可以让一两个队友在远离呱一侧的线上将线往对面塔下带,其余的人则向蛤蟆即将锁定推进的塔下集合准备快速清呱。运气好的话,说不准还能把呱抢到的同时通过一波蛙坑好团再将局势扳回一些。中期的时候,我们的装备和敌方的装备都初步成型,敌方的刺客也具有了可以秒掉我们的能力。所以,在我们准备找机会偷人减员时,要有的放夭,若呱呱与落单敌人并不在同一边,我们可以选择让队友探呱呱视野自己去偷人。偷人时不要急躁,在队友看到呱呱处无人时就要提高警惕,目标立刻由偷人改为清兵。当然,如果自身发育优越,偷人也就一套的事,动作麻利点,对面甚至还会忌惮你的队友支援而不敢动你。

后期:寻觅机会,迷踪突袭

西凉本质上是一个前期英雄,但事实上只要经济跟上,西凉从前期到后期的伤害都是非常高的,只不过相比起前期,后期提供给西凉的机会实在不多。(除了大顺风局,顺风局西凉装备遥遥领先,见一个秒一个,只要有勇有谋到处都是机会)所以,后期的西凉要像一个耐心的老猎人,在稳住局面不失误的同时寻觅致胜的机会。一般来说,若是处于均势或优势,我喜欢在野区中游荡,以此刷FFF层数同时不让对面知晓我的位置,给他们带来无形的压力与威胁,也利于我在参团与带线之间转换。而处于逆势的话,只好一面帮助清线,一面找机会配合队友抓机会甚至是肉身强控强开。

那么西凉的玩法思路就介绍到这里了,下面是我个人整理的一些西凉连招,欢迎补充。

1,123A这是在确定敌方位置后快速上前冻结敌方的gank及追击常用连招,若12之间衔接极快且2得准,这一套连招的出其不意性和gank击杀率都是很高的。

2,1A23(1A)这套连招是我常用于骗出敌方净化位移类技能的,是上一套连招的gank用改良版本。1上去之后,我们可以用A的动作诱骗敌方交出保命技能来“躲2”,然而事实上我们并没有用2而只是用了1的强化突刺。在其保命技能持续时间结束后,我们就可以稳稳冻住,配合队友完成击杀了。

那么本期西凉的玩法思路介绍就到这里了,感谢观看。明天更新刺客游走专栏敬请期待

以上就是(非人学园 西凉篇)全部内容,收藏起来下次访问不迷路!