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(Inside)简介&解读,没有结局的结局

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(Inside)简介&解读,没有结局的结局

游戏简介

《Inside》横版过关游戏,全程没有语言的对话,一款用心去感受剧情的游戏

《Inside》又被成为《地狱边境2》,2者都是PlayDead制作的游戏。虽然《Inside》在游戏画面上与《地狱边境》看起来很不同(一个彩色平面3D游戏画面,一个黑白2D游戏画面),但 游戏的大致玩法和追逐关卡设计的紧张感依然能感受到《地狱边境》的味道。

例如凡是见到箱子,99.99%是通关用的。每次看似还差0.1秒就被敌人抓到,“刚刚好逃脱掉”的紧张 刺激感都是被游戏制作者精心制作好的,不管玩同一个追逐关卡多少次,就算明知道不会被敌人抓到,每次游玩的时候依然会不自觉地慢下呼吸,心跳加速。

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↑要死了要死了 !

游戏在玩上法比《地狱边境》精彩了很多,而且人物动作也流畅丝滑。例如小男孩从高处掉落 的时候,会有向前翻滚或者“差点摔倒”的保持平衡动作。被坏人抓到的后被处决时候动作也很流畅。

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↑G~G~

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游戏制作者的小彩蛋

故事大概

玩家操控红色小男孩逃出实验室

第一次看别人玩的时候以为实验室是在中后期才开始,后来才发现小男孩由游戏开始的第一秒到最后都在实验室内。一直都没有逃离过。

结局分析

一般人以为有2个结局都是“解脱”其实我并不这样觉得

“隐藏结局”

收集所有彩蛋后,就会出现一个特别的大电线出现,拔了电源后小孩就会蹲在地上摆出“失去控制”的姿势,然后画面一黑,回到主界面

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隐藏结局分析:

在大电缆之前,有一关小男孩拔掉光球电源后,狗散开了。由此证明,这些装置是用来控制一些特定生物的。于是小男孩拔掉这个电源时的动机有以下几个说法以及猜测

(网上说法)小男孩知道拔掉这根电源后,自己会死。小男孩宁死也不愿成为别人的玩物。我觉得不合理。因为小男孩知道这些装置的用处。拔掉后自己会失去意识,然后成了一个没有自我的傀儡人。一个不愿成为别人玩物的人宁愿死也不会成为傀儡。就如一个昨天刚买好旅游机票的人不会自杀一样。而且游戏里小男孩的各种死法 也是“解脱”的办法。小男孩不必大费周章来拔这电线来解脱 。而那些变态最想看到的不就是人在充满希望的最高点瞬间掉进绝望的深渊,然而一切的反抗都是徒劳,甚至连反抗都无法反抗的那种比绝望更绝望的姿态吗 。

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2.我倒是觉得这根电线更像是实验人员设好的陷阱。实验人员像用食物引导小老鼠一步一步引导小孩来踩这个陷阱。因为之前小男孩破坏球后的现象看起来是对实验室不好的。到了最后这里,也许小男孩心想“拔掉这根大家伙后这个实验室就完蛋了”小男孩拔掉电源后知道自己中计了。于是艰难地试图站起来继续前进,但结果是小男孩只站到一半就失去遗失了。

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由此也可以再次证明我第一点的说法,因为历尽千辛万苦达成目标后倒在地上,躺在地上摊开双臂大笑不是更好吗?

“坏结局”

网上大多说法是,小孩变成一坨肉球到最后,然后躺在地上呼吸自由的空气慢慢地死去

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然而!我觉得事情并没结束!

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见到肉球的 第一反应我是想,这球是从哪里来的呢?也许这球就是在小男孩“逃脱”之前的逃脱者。也就是说,之前的逃脱者都变成肉球了,然后被搬到这水里养着,观察着。所以,最后 自由的肉球 小男孩还是会被工作人员运回这里,等待下一个“逃脱者”。

剧情 细节分析

剧情 来到这里后,实验人员纷纷跑去观看这个缸里的球,有跑过去的(下图1)有开车去的 (下图2)最过分的是他们看见小男孩后不慌,也不抓小男孩(下图 3)。

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↑那为什么他们反应如此平淡呢 ?原因 很简单 。因为他们很清楚此时此刻小男孩不会对他们造成伤害,也很清楚小男孩会顺着他们设计好的“逃脱路线”走,最后 变成球的一部分。

↓既然他们很清楚知道小男孩会变成球,并且球会暴走,在后面还为球设计好各种实验,为什么他们看到玻璃裂开后还迟迟不走(图1),而且有的实验人员还在没有保护措施下观察肉球(图2)呢?

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图 1

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图2

原因简单,就是实验人员也是被控制的,就像动漫《没落要塞》里的生化人那样。就算当前的 这个“实验人员”的躯体死了,在背后控制的人也不会有事。那既然不会有事,那为什么还要做出逃跑,以及保命等动作呢?也许出于生物的求生本能,也许想继续“保持连接”留在现场看戏。综上所述,就有了“当危险很靠近的时候也不急着离开,但真的危害到生命时却要保命”的矛盾情况情况出现。

傀儡人

很多人觉得傀儡人只有躯体,没有灵魂。然而并不是,因为在把箱子由高空往地下推的时候,笼子里的“傀儡人”发出了惨叫,并且做出了求救的动作。由此可见,“傀儡人”是知道什么是危险,也有 求生的欲望。因此“傀儡人”是有思想的。既然有思想就会有灵魂。只是在一般情况下表现不出来而已。

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游戏背后含义

如果换个角度看待游戏剧情,把这个巨大的实验室看作是这个现实社会,而开头这些黑衣人就是现实的种种枷锁“你必须要上学”“你必须怎样怎样”

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↑到了中学后,坐校车回校就是这种感觉

游戏中利用 可爱的小鸡来击落箱子,从而通关。

人人都以为自己是个善良 的 人,然而小时候养死 的小鸡只是为了满足自己对可爱之物的拥有欲而已。也许就算自己不养小鸡,小鸡也会死。但事实是,小鸡的确死于自己的手上。

游戏中不用小鸡击落箱子就无法通关,是没办法避免的。同理 ,小时候也不懂善恶,无法控制自己的占有欲,小鸡死在自己的手也是没办法避免的。

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也许你就是其中一个傀儡人

下面这张图片对于某些上班族或者很早起床的学生来说并不陌生。因为他们每天早上带着疲惫和睡意却没带灵魂地排队等车,上班 ,上学。而那车在他们眼中就是下图这个样子。

(↑至少 我是这样想的)

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↓每天没有灵魂地上班,下班,吃饭,睡觉

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这个社会排斥异类

在游戏里 ,你必须用和他们相似的速度前进(图一),若太快或太慢就会被电击。

你若在人群中进步过快,过得比身边的同事好,他们会嫉妒你。走得比别人慢,过得比别人差,别人就会鄙视你。不管是快还是慢都会被人排斥。只有当你和他们差不多好/差不多差得 时候他们才觉得你是同类,才会与你一起前进。

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↓在游戏里的框框必须要和里面的人做相同的动作,框里的人跳你也要一起跳,里面的人转身你也要 跟着一起 转身

这个框框可以看成是不同的环境(学校里教室的环境,公司里的办公室/工作团队)你必须要伪装自己和他们一样。身边的人做什么你也要跟着做,假装自己和他们一样。如果做出与众不同的事情的时候。身边的人 就会用异样的眼光来看着你 。然后排斥你。

控制的帽子就是权力的象征

这里的“傀儡人”看做是一些社会上的员工。而这个控制 帽子就是一些上级往下传达的命令式权力.例如老板要求团队大佬完成一个项目,于是大佬借此指使员工干各种活。

不管谁,只跟着带着帽子的人的指令做事

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为了继续前进。不得不放弃尊严

游戏里,小男孩变成肉球后,不得不跟着实验人员的路线走。就算最后明知是被实验人员戏弄后还是拼命地去抓通关的道具。下图里的黑影就是围观的工作人员。

在现实社会中,人活着活着就跟着这个社会的不发走了。就算明知被人戏弄,为了达成自己 心中那个很重要的目标而 不得不放弃尊严,向权贵屈服,在嘲笑中拼命。

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一个人的 力量始终是无法改变这个社会

小男孩由始至终都在与实验室对抗,结果还是斗不过实验室,相反成了一团无法动弹的肉球。

在现实社会中,与现实对抗,不去上学,不工作。活到最后会发现自己一无所有。在一旁孤独地 老去。

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《Inside》的意思是,这个小男孩不管怎样都是在这个实验室里面,永远都无法走出去。同理我们也在这个社会 里面。无法逃离这个社会。只不过我们可以选择成为社会的 一部分,日复一日地过着,还是成为小男孩快乐地自由过着青春时光,但老年却一无所有,孤独地死去。

个人感想

然而我觉得成为社会一部分,做一个上班族并不一定全是像游戏里表达的那么没有灵魂。上班必然有累的时候,也许工作会重复又重复 。但可以在工作中寻找乐趣,或者一边工作一边思考如何可以令工作可以更快.更好.更省力地完成。或者一边工作一边寻找自己的长处,找对方向后继续进修前进。令自己不断成长,脑子里不断地有新知识进去。然后再换适合自己的工作。在变化中前进,每天都会不同,每天都是都是独一无二且充实的一天。

在游戏里,我们控制小男孩,小男孩控制傀儡人。也许,现在的我们正是被控制的傀儡人。

*游戏无语言 ,“事实”无对错。

以下是贴吧对剧情细节的文章

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