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火焰纹章英雄环境改变 2020.8.16总结上半年环境变化与展望下半年环境

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环境分析

火焰纹章英雄环境改变 2020.8.16总结上半年环境变化与展望下半年环境

前言

距离上次更新已经快一个月了,上次更新是因为盼星星盼月亮的影之英雄克里斯终于实装了,这次是三房的总选举即将登场。

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说一下最近大环境的变化吧。由于这次更新将导致我以前的攻略可能废了。火纹英雄新号入坑,新手攻略向真“贫民”玩法(1)前期分析,这篇专栏写了一部分内容是第二次总选举四选一的分析,2020年8月31号,第二次总选举四选一就被取消了,又加入了第四次总选举的四选一,这次四个不出意外,会有很多人“乱选”,这个“乱选”主要是很多人选evp英雄从而影响pvp环境。

同时,第四次总选举的到来,意味着新一波的属性膨胀就来了,进一步的属性膨胀与技能膨胀直接导致1.0的一些英雄即使激化X杀,依旧会被打爆,所以这篇“feh 【技术向】缚锁竞技场打手推荐”可能也废了,在fs竞技场中,我的波伊已经被对面远程物理顶着逆色激化杀了好几次了。

(本文约6500字。)

话不多数,下面是目录:

目录

一、白值进一步膨胀。

二、武器的词条数量与质量膨胀

三、影响环境的技能

四、改性格功能

五、珠子号价格下降

六、pvp环境变化简述

一、白值进一步膨胀

这是一个很现实的问题,每次总选举都会引起一波白值膨胀,但是去年的第三次总选举的膨胀尤为过分,直接将近战步兵的白值涨到了172-173,比1.0的时代眼泪高了整整15-16点,四舍五入就相当于零破等于满破1.0,这是一个很严重的问题,因为人家还能满破,但这还没有压倒1.0的时代眼泪,毕竟那个时候激化X杀的1.0英雄顺色还能打得过,白值的膨胀说实话问题还不是最严重的。

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白值总和进一步膨胀。这次的总选举,从已经公布属性的兄弟和白毛身上来看,显然白值进一步膨胀。总选举白毛的白值达到了165,比上一批的步行法师的162高了三点,不过我推测实际上以后的步行法师的白值应该是166或167甚至168,因为原皮白毛的基础属性就只有160,比起通用的162少了两点。至此,步行法师的匹配分也到达了170档,死斗技能可能全面淘汰。

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总选举兄弟的白值达到了170,你没有看错,我已经减掉了狮子4和武器。飞行物理在FEH里面一直是一个比较稀有的兵种,在上一个阶段只有一名飞行物理——新年艾尔。新年艾尔的白值总和是161,比起前一阶段的帕奥拉、佩托拉,白值高了6点,而这次的飞弓直接将白值拉到了170,超过了1.0的近战重甲!!这个膨胀幅度高得有些离谱,有点难以置信,于是我反复算了好几次,终于确定了,没错,他就是170。这是远程飞行物理兵种,白值已经超过了上一阶段的远程步行物理了。而且,总选举只是一个踏脚石,后面的远程飞行物理可能直接171,优势性格的话直接175挡,死斗报废。另外两个,总选举山猪和总选举红秋裤,目前还不知道他们的白值,毫无疑问也是涨了很多的。总选举山猪步行枪,可能白值直接178-179,总选举红秋裤重甲斧,可能白值直接185,同时这两个人专属B技能,再升一档,山猪185匹配分,红秋裤190匹配分,竞技场顶分刷新纪录,比翼英雄才不到一年,185的死斗效果就可能面临退休。

除了总和的膨胀外,单项数值也膨胀了。关键数值——攻击力,攻击力在今年上半年就达到了43的最高值,下面列出当前各兵种的攻击力白值天花板。

重甲43+3(鲁道夫)或42+4(传承红秋裤);

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飞行41+4(几个红色大炮和狼爹)或42+3(传承库洛武),步行近战反而普遍弱于远程,步行近战最高(不算狼爹)还只有40+4(圣杯英雄兔子巴多尔改加攻性格);

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骑马最高41+4(传承塞列斯);

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飞行最高41+4(无色飞兽人迪邦)。

攻击力作为关键数值,讨论的意义比较高,其他的比如HP、防御、魔防讨论意义没这么大,不做讨论。而速度则由于回避坦的问题,意义也比较大,目前虽然面板42+4的极限速度,但各种技能和武器在战斗中能够将速度加到20往上,现在战斗中最高速度已经超过70了,分析起来比较复杂难懂,就不做分析了。

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在2月份的周年庆时候加入的神装功能,真是鸡肋。神装效果是全属性+2,合计+10。神装只有1.0的英雄享受。于是乎,除了极个别的,,,提亚莫和大眼艾,其他的神装全是鸡肋。全属性加2,真就是胡乱分配,看上去好像属性高了很多,实际上关键数值还是只有那么点,开神装的英雄本来属性就是乱分配,现在胡乱一加,还是没用。另外,实际很多角色,属性+10后总和还是不如最新的模板。

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最后是作为这次膨胀遮羞布的神龙之花次数增加5次的功能。这个功能它真的只是遮羞布。

第一、神龙之花加的属性不提供匹配分帮助;

第二、神龙之花获取数量极为有限,多用5次就得多用600花,这显然是不够用的;

第三、神龙之花和神装一样,也是水桶加点,实际有用的数值也就1点、2点。

第四、神龙之花额外加上5点属性后,你会发现你的白值总和还是不如最新的模板。

第五、别人能给少数几个英雄满花、而你不能给你的所有fs打手,飞空城打手,压制战打满上,你将会在这几个地方面临零花打满花的恶劣情况。

二、武器的词条数量与质量膨胀

这个问题是影响现在pvp和pve环境最严重的问题之一。自从4.0以后,专属武器的词条数量就从1条逐渐变成了2条,词条的质量也逐渐上升,另外,武器效果的触发条件也变得越来越简单。看上去似乎不错,然而,这些几乎是只有真五角色才享有的待遇,作为降星角色和圣杯角色,大多数没有专属武器,或是明明有专属武器却只有一个词条。

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从武器词条上来看,4.0的第一个英雄——玛丽塔,她是第一个真正意义上的双强力词条172步兵(之前的锻造不算,武器一强一弱双词条也不算),孤军状态下四维+4并且见切追击。又由于玛丽塔是第一个回避人,于是玛丽塔成了当时偶像天楼中最不想碰到的敌人之一。后续几个远程法师也获得了见切武器,然后就诞生了一堆风扫的白嫖怪。

圣诞苏迪斯将四维+4提高到了四维+5,但新年杂兵将四维+5和防追复合到了一起。

雾亚开创了第一个对面双属性-6的武器,后面的库爷将双属性-6与自身弱化无效复合,同时还带上了重飞双特效。双属性减6的效果在面对逆色敌人的时候效果远远优于自身双属性+6,而且减对面攻击力的效果可以看做加自身双防,于是乎双属性-6实际是三个属性,同时减攻效果狠狠地在激化工具人身上砍了一刀。

布拉米蒙德在云娜的基础上大幅加强,将武器效果的触发条件大大简化。后面的黑化尤利娅也是非常简单的强追,同时将敌人攻抗双属性-6。

弱化无效的武器越来越多,并且触发条件越来越简单。传库、夏楠、男女克里斯、黑艾,这几个都是稳定的弱化无效选手,看上去似乎数量不多,但这几个人都是jjc和飞空城的常客,碰到的频率相当到。正是由于弱化无效的出现频率太高了,使得我本来想满破的暗愚王停止在了+2阶段。

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武器的膨胀导致了fs竞技场的激化工具人被频繁逆色击杀,我现在已经很久没好好打fs竞技场了(fs一堆满破真五恶臭步兵)。最后提一句,武器强度的膨胀只有真五能享受到,容易获得的真三和圣杯都基本是垃圾武器,唯一好用的暗愚王则因为弱化无效的大规模出现,难以充当主力打手,退居二线的话浪费那么多圣杯又太浪费。又没得选择了。

这是今年上半年的情况,看来看看这次总选举的武器。

帝弥特利武器:远反;战斗中挨打时奥义变动量+1

艾黛尔贾特武器:奥义CD-1;回合开始时,若自身血量在25%以上,则获得移动力+1效果且可以移动到两格内友军的邻格;战斗开始时,若自身血量在25%以上,则战斗中敌人攻防-6。

库洛德武器:奥义CD-1;飞行特效;自身发动攻击时或周围两格内有友军时,战斗中四维+5,且在战斗中发动奥义造成伤害时,回复自身50%最大生命。

莉斯缇雅武器:骑马特效;速度+3;战斗开始时敌人75%血以上,则战斗中自身攻速+6;若战斗开始时自己不满血,则自身发动攻击时,绝对追击,在初次攻击之后立刻追击。

好嘛,山猪的武器就一个半词条,其他三个人的武器都是双词条?当然不是,红秋裤的武器分析一下,行军、传导、敌双属性-6,这是三个词条了;库罗德的武器四维+5,奥义回血,双词条;莉斯缇雅的武器自身攻速+6,强追、猛攻,三个词条。可能这就意味着,在5.0到来时,三词条武器可能就是标配了。然而,这又是真五才享受的待遇,送的圣杯英雄和真三英雄可能依旧啥也不是,fs竞技场将变得更加恶臭。

三、影响环境的技能

技能的膨胀也是影响游戏环境的重要因素,然而现在基本上所有好用的技能全是真五才有。那么简单谈谈几个影响游戏环境的真五限定技能吧。

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静谧系列。静谧系列效果是对方双属性强化无效,且-3,步兵和骑兵限定。该系列技能目前全是真五限定。静谧技能首先登场于去年7月(大概),目前已经有了攻防静谧、攻速静谧、速防静谧、攻抗静谧、速抗静谧,还缺一个防抗静谧。与前面的双属性-6相似,减对面攻击就相当于加自身的双防。防抗静谧就是憨憨技能,出的话有小概率下放。静谧由于有强化无效的效果,直接在刃书选手脸上踩了一脚。并且角色携带的双属性静谧通常都是关键属性上的,所以他的实际效果比神装的+10还好用。由于静谧系列在防守队的大量使用,现在蓝字强化已经废了一大半。步骑限定又使得飞行和重甲的地位大大降低。最后,静谧技能的出现使得b技能也直接影响属性。

回避系列。回避技能效果是根据速度差减伤(最多40%),通常还附带一个比较弱的b技能效果,回避是步兵剑枪斧专属。回避最初登场于4.0第一个池子的玛丽塔。回避技能我在之前已经讲过了“【FEH】34r闲谈——回避技能的影响”。这里重复的内容不多做叙述。与静谧相似,回避也是真五技能。由于回避的出现,百分比减伤就普及了,使得现在的步兵比重甲还能抗。由于回避主要打反手时起作用,于是乎,主要打正手的骑兵影响不大,飞兵和重甲地位再次被步兵压迫。在上个月出了回避愤怒这种组合,以后说不定会出回避奥义螺旋、回避静谧、回避见切。另外顺便说一下,在fs竞技场,回避的满破加速远反夏楠想用物理端突破的话,真三只有一个选择,激化勇者枪艾尔菲。

奋击4系列、狮子4、死线4。奋击4是金框技能,全都是真五技能。奋击效果是双属性战斗中+7,战斗后自身hp-5,自身hp25%时无效。狮子4是四维面板+4,战斗后-8hp。由于有血量限制,而又正反手均有效,奋击在evp时候比pve好用。于是我们就能在高配防守队见到一堆奋击和狮子技能。进攻队更多的使用孤军和双架势3。死线4更多的是pve地图配合地图炮使用。

羁绊4。虽然是金框技能。但用的人很少,主要是触发条件太苛刻。

孤军。孤军系列全是真五技能,周围一格没有友军时双属性+6(7),正反手均有效。真是如此,孤军成了最好用的进攻队技能之一。

相互大纹章系列。周围两格内有友军时,自己和队友的某项属性+4。至此c技能也成了直接增加自己属性的技能,不再是那种容易被无效化的蓝字了。

瘸腿远反/近反。这些都基本是针对性技能。同时也全是真五技能。实际自己使用时很容易被针对。

总选举山猪新技能。弱化翻转效果。这个系列技能可能将弱化体系彻底赶出历史,代表有各类普通镖类打手、彩造、暗愚王、锻造后的原皮女神威、背刺女。

总选举兄弟的通用C技能。两格内的敌人战斗中攻速-4。前面的赫尔专属c刚实装,就出来了一个通用的相似效果c技能,这个c技能就完全是影响面板的了。至此,ABCS可以全都换成战斗中属性更改技能了。目前推测的该技能是飞行专属。如果不是飞行专属的话,静谧、土豪弓、c负纹章,于是直接将对面攻击-14,可能有些1.0的工具人带激化打人都是-0了。

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四、改性格功能

这个功能可能还算香。这个功能主要用途就三个:

改成加攻或加速性格。

改成优势性格多加一档匹配分(暗愚王等差一分升档的)。

改成加血或加抗/防的性格用于触发某些效果(因巴斯、马克白、总选举米妈、新年狐狸等)。

目前还不知道换性格的道具获得难易程度如何,从预告画面来看是自己直接选强化项和弱化项,这还是挺好的。有些手游换性格还要随机刷新,脸黑点可能永远刷不到自己想要的性格。

至于后续影响。有这个功能后,以后在竞技场和fs竞技场,压制战,飞空城防守队都再也看不到减攻白毛这种成员了,全都是最佳性格。不过相对的,自己也不用看着减攻的输出手头疼了。

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总体来说还是利大于弊吧(如果换性格的道具容易获得的话)。

五、珠子号价格下降

随着时间推移,珠子号的珠子是越来越多的,因此相同珠子的珠子号价格必然下降。珠子号价格下降并不是游戏的直接因素,但它配合真五角色一再膨胀的环境,珠子号必然导致老玩家的老号中许多角色变成仓库管理员,再也没有(几乎)用武之地。珠子号满破某几个真五英雄入坑的玩家会越来越多,这是大趋势,个人无法改变,只能去适应。

那么珠子号在前面这些背景的影响下回对环境产生什么样的影响呢?首先得分析珠子号和老号各自的优势与劣势。

珠子号:珠子多,能直接满破几个真五英雄。

老号:珠子一般都花完了,英雄数量虽然多,但大都是前几个版本的角色了,狗粮质量也不高;圣币、羽毛、锻造石、圣杯数量等资源上有一定优势;飞空城建筑,双人竞技场基础等级有一定优势。

现在再来分析一下他们各自优势的变化。当前环境下新真五英雄的战斗力和匹配分远高于老英雄,现在很多老号的广大英雄池都成了仓库管理员,fs竞技场都没有用武之地。又由于fs竞技场的难度大大增加,使得很多人已经放弃认真打fs竞技场了,每次都领一个低保。不过可能都写角色能够在双界竞技场有点点发挥。新真五带的技能的强度远远超过老角色,而且有不少真五已经配好了技能,不怎么需要狗粮。珠子号满破真五会很快在普通竞技场冲上20阶甚至21阶,大量珠子号涌入会导致竞技场分数水涨船高,现在19-20升降梯已经达到3710+的分数了,过段时间可能就会达到3720。20-21升降分数已经达到了3800左右。

圣币、羽毛、锻造石、圣杯又一定缺陷。这是老号对比新号最大的优势,然而实际作用出去圣币外,其他几个都有点点鸡肋性质。

飞空城和双人竞技场优势。这个飞空城,很多人都不喜欢这个模式,因为每次都会被人臭到。现在环境下弱化无效越来越多,弱化翻转的通用技能都已经出来了,飞空城的很多建筑都成了摆设,甚至起到反面效果。实际有用的只剩下了飞空城堡垒、军师塔、雷塔、回复塔和投石机。另外有很多人飞空城摸鱼,一周只打三次自动,然后投降两次。双人竞技场的等级优势其实不是非常明显。双人竞技场想拿满奖励只需要950分即可,3满破双人传承很容易就达成这个目标。退一步讲,双人竞技场的奖励真的一般般,短时间拿不满奖励也没啥大不了的。

再补充一点,前几个月推出了限定作品的英雄战,对英雄池要求不低,然而奖励真的是“蚊子腿”,不要也罢。

那么分析完就可以得出结论,由于真五英雄的进一步膨胀,老玩家手中的英雄池优势越来越不明显,满破真五的优势越来越大,越来越多的人会加入“转生”大军(抛弃掉自己的老号转入珠子号重新玩)。

六、pvp环境变化简述

在火焰纹章英雄中,pvp通常指3个东西:飞空城、竞技场、fs竞技场、还有活动大压制战。其中讨论热度最高的一般是飞空城。但我的介绍则不按照热度顺序。

竞技场:竞技场会涌入一大批真五满破的珠子号,他们会和重氪一起占领20阶以上的位置。然后将老无氪挤压到19-20升降梯甚至18-19升降梯。

fs竞技场:我已很很久没有好好打fs竞技场了,主要原因就是fs竞技场现在的环境太恶臭了,各种满破回避人、满破再动、恶臭真五,弱化无效,强化无效、白值被碾压。一大堆激化X杀中破1.0对策卡都打不过的玩意。今后这个现象还会越来越严重。

飞空城:由于堡垒等级的影响,珠子号不容易对飞空城的环境产生冲击,反倒是原有的玩家之间会产生一些变化。氪金与不氪金之间的差距会拉大。

大压制战:这是一个活动,并非常驻。自从去年开始,大压制战就越来越难打了。大压制战的敌人是从各个玩家的榜首角色中抓取的,因此对面都是各种高配满改满花的英雄,还经常刷出来根本没法接的敌人,而自己这则一大堆时代的眼泪和低配角色,借好友的英雄一般都怎么用怎么不顺手。另外大压制战要求我们主动进攻对面,主动进攻的难度比防守的难度高了很多。所以大压制战是我最讨厌的活动。

小结

目前is推出了大量的飞行专属技能想要提高飞行角色的强度,尤其是在竞技场加入了几张对飞兵很友好(对其他兵种很恶意)的地图,不知道is加强飞兵的决心有多大。

最后总结一下吧,无氪与重氪差距越来越大(新真五与老英雄的差距越来越大),飞空城、竞技场、fs竞技场越来越恶臭,珠子号转生的咸鱼玩家游戏体验越来越高。

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