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不敢玩(生化危机2重制版)的十大理由

不敢玩(生化危机2重制版)的十大理由

生化危机2重制版

不敢玩(生化危机2重制版)的十大理由

先说明,买不起不算理由……

最近发现有网友表示自己不敢去玩正当红的《生化危机2重制版》,宁愿去B站当“云玩家”,我细想一下,他们不敢玩这游戏主要有以下十个原因,被戳中的益友麻烦进来举个爪。

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一,逼真度高

试想连十几年前初代的重制版也能营造出相当阴森恐怖的效果,何况“生2重制”还是以《生化危机7》的引擎来制作,就好比把玩家直接扔进一部恐怖电影中任其自生自灭一样,画面带给玩家的心理冲击可想而知。另外在新作中死掉的僵尸和怪物尸体不会消失,这样往往会给玩家带来一种“震慑”作用,天晓得这些鬼死透没有。

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二,补给匮乏

虽说新作最多可为主角增加到16个物品格,但真玩起来还是远远不够用的,因为相应道具的种类也变多了,像强化后的武器还要占上两个格,若把手枪和高级武器都放在身上会很占地方。另外每次捡到的子弹数量不一,药草和急救喷雾不是经常能碰到,这无形中增加了玩家的不安全感。

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三,怪物变强

“生2重制”的僵尸耐久度跟旧作二代的困难级有得一拼,要干翻一头僵尸耗弹量相当惊人,更不要说舔食者、植物人等高级怪物。以往假如僵尸身体断开的话,主角离开该区域刷新后它就会消失,但在本作中只要僵尸仍未死透,它就会继续存在威胁路过的主角。至于BOSS,建议与它们对战前先祈祷一番……

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四,没有自动瞄准

玩过PS时代生化游戏的玩家都很熟悉这一功能,一方面能确保主角百分之百击中敌人,另一方面还可以在视角有障碍的地方试探是否有敌人躲在远处。但在“肩扛视角”的模式下,瞄准这一工作就由玩家自己承担了,且不说准星晃动无法保证枪枪中的,怪物自己也会左右摇摆,特别是机动性特强的丧尸犬,普通玩家打偏打歪就成了常态。

路上的敌人还好,打不起我还躲不起吗?但在必打的BOSS战里,手滑就成了绝对的致命伤,更不要说G的要害都在大眼上,菜鸟能保证自己每枪都打中吗?

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五,光头痴汉

我太喜欢用这个词来形容新作的绿衣暴君,当你见识过这玩意后再回玩旧作的二代和三代,你会觉得追踪者啥的都LOW爆了。这货虽然不会跑,但步速却不慢,即使你视线内看不到它,光是听着由远及近的沉重脚步声就足够让你失去冷静的判断,压迫感可以比肩《暗黑编年史》的绿衣暴君。问题是在“生2重制”里你不可能像《暗黑编年史》那样狂泻弹药,只能一路狂跑,如果途中还有为数不少的僵尸在徘徊,那么祝你好运。

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六,谜题

比起旧作生化系列,“生2重制”解谜和找道具解锁的地方相对较多,有时往往要玩家在两个地点来回奔跑,也许你觉得这算不上困扰,可如果再加上蜂拥而来的怪物和限时的设定,估计想死的心都有了。

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七,第三人称视角

俗称“肩扛视角”,与纯第一人称视角相比视野稍为宽广一点,但与“半上帝”的固定视角相比,主角的视野依然大受限制,故在灯光昏暗的场景下前进经常会被躲在暗处、甚至是趴在地上诈死的僵尸袭击,更不要说在背后穷追不舍的敌人,就问你敢回头看一眼吗?

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八,不再安全的门

在旧作的设定中,门简直是世上最牢固的建材,只要能通过门进入到下一个场景,身后的怪物除追踪者外谁都没法破门而入,故玩家能喘口气和回复情绪的地方有很多。但在3D技术飞速进步的今天,所有的场景都实时演算好了,因此门不再是Loading的安全地带,而是不忘初心地变成一扇真正的门,阿猫阿狗都可以随时闯进来给你老二一下。

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九,有耐久度的小刀

小刀从初代开始就是生化系列标志性的道具,它是玩家心理崩溃的最后一道防线。你技术再菜、子弹统统打了飞机,刀子还是能无限使用,甚至造就了一帮纯刀流通关的高玩。但在“生2重制”中,连刀子都有耐久度了,虽说你可以捡把新的,但毕竟数量很少,而且多出的小刀在道具栏还不会重叠,起了占位的“负作用”。

一旦不幸被僵尸缠上,你不得不直接拿刀插进对方的脖子解围。接下来就是两难选择,你是耗子弹干掉它回收刀子,还是放弃刀子走人?这一设定还直接增加“豆腐模式”的难度,看看豆腐君身上的道具栏塞满小刀就知道你将会面临什么样的困境。

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十,功能键多

这也是理由?是的,知道为啥把油门当刹车的意外不会发生在摩托车上吗?为啥飞行员的训练时间要比汽车司机长?道理是一样的,游戏需要的功能键越多,对玩家手指和大脑协调能力的要求就越高。

好比玩生化旧作的PC版,一般右手控制键盘右边的十字方向,左手控制Z(道具栏)、X(瞄准)、C(确认和开火)、V(奔跑)就足够了,极少会出现翻车事故。但当你玩上《浣熊市行动》时就不一样了,键盘鼠标一起来,而且因为右手要控制鼠标,十字方向键就只能放在WASD键上,使得它和其他功能键的位置很接近,一旦慌乱时就会错按。键盘如此,手柄亦然,对于协调能力较差的玩家来说,玩功能键多的游戏经常会出现手忙脚乱的情况。

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