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三国杀武将界限突破 神话再临

三国杀武将界限突破 神话再临

界限突破

三国杀武将界限突破 神话再临

(插图尽量少,以免影响观感)

风包:

曹仁曹仁在经历无数次改版之后已经是慢节奏高强度武将的代表,这里仅对其有时装备卡手的情况以及应变无懈有点不够用提供一个改进方案

界曹仁[据守]结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置至多三张手牌,若以此法弃置的牌中有装备牌,则你改为使用之。

[解围]不变。

黄忠老爷子强度自然没得说,不过为了调整烈弓的主动性,遇事不决加一个限定技(点名界孙坚)

界黄忠[烈弓]不变。

[斩将]限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力并摸X张牌,出牌阶段结束时,你回复以此法失去的体力,弃置X张牌(X为以此法失去的体力值)。

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(在?不要问为什么没有黄天和追忆)

周泰稍微加强一点进攻能力,能抗还要能打。这里借鉴了七星的思路,给周泰增加了对创的调整能力

界周泰[不屈]锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有“创”,你的手牌上限与“创”的数量相等;出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌替换等量的“创”(替换后所有“创”点数需都不同)

[奋激]不变。

(其实这里应该独立出来成一个技能,但是懒得想名字了……)

火包:

荀彧狗子在这个伤害锦囊满天飞的年代仍能出场,其自身技能机制功不可没,但有时节命对于手牌数接近或超过体力上限的队友显得有些白板,这里借鉴一下手杀的机制,并对驱虎做适当的加强

界荀彧[驱虎]出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,你令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害,并本回合将此技能改为“限两次”;若你没赢,其对你造成1点伤害。

[节命]当你受到1点伤害后,你可以令一名角色选择一项:1.将手牌摸至X张(X为其体力上限且至多为5)2.摸两张牌。当一名角色于一个回合内第一次选择一项后,本回合内其不能再选择该选项。(这里描述改了好久还是觉得怪怪的……)

典韦强行符合历史一波,加个针对秀儿雄乱的技能(其实强袭本身就挺强,神周瑜人称小典韦)

界典韦[强袭]不变。

[护主]当一名角色于同一回合内非第一次成为同一角色使用[杀]的目标,你可于此[杀]结算结束后对此[杀]的使用者发动一次[强袭]。

颜良文丑手杀的改法好像过于阴间,这里借鉴手杀的选牌机制,但是对决斗失败收回杀的过强buff设计了一个新的加强思路

界颜良文丑[双雄]摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为展示牌堆顶的两张牌,你从中选择一张牌获得,然后你与此牌花色不同的手牌均可视为[决斗]直到此阶段结束;出牌阶段限一次,当你使用[决斗}对一名即将造成伤害时,你可令此伤害+1.

林包:

徐晃铁fw懒得想怎么加强,兵实在比不上乐。

曹丕、鲁肃这俩在应变还是神级的……再加强有点失衡了

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祝融烈刃提前到杀结算之前就不做更改了,这里对巨象做一点加强,体现出南蛮族对象兵的驾驭技术。

界祝融[巨象]锁定技,南蛮入侵对你无效;当其他角色使用的[南蛮入侵]结算结束后,你获得之;当以你为伤害来源的[南蛮入侵]即将对其他角色造成伤害时,你可以弃置一张手牌令此伤害-1或+1.

[烈刃]当你使用[杀]指定目标后,你可与其中一个目标拼点:若你赢,你可以获得其一张牌,并于此[杀]结算结束后收回此[杀}(收回[杀]效果每回合只可触发一次);若你没赢,你可以收回你拼点的牌。

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孟获祝融的巨象都加强了,也把祸首加强一下。再起已经很强了,这里加一个符合七擒七纵历史的限定技。

界孟获[祸首]锁定技,南蛮入侵对你无效;当其他角色使用[南蛮入侵]指定目标后,你代替其成为此牌造成的伤害的来源;当一张[南蛮入侵]结算结束后,你可以摸X张牌(X为此牌的目标数与受到此牌伤害角色数之差)。

[再起]不变。

[七纵]限定技,当你于一局游戏内第七次回复体力后,你可指定一名角色,该角色直到其下回合开始时受到伤害时均可弃置一张牌然后将此次伤害转移给你。

贾诩贾诩的三个技能放在现在也是不错的,但有时仍跟不上目前爆发的节奏,这里对其进行一点加强

界贾诩[完杀]不变。

[乱武]限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次对各自距离最小的一名其他角色使用一张[杀],若其未使用[杀]或使用的[杀]未造成伤害,则失去1点体力;在该技能结算结束后你摸X张牌(X为此技能结算过程中死亡的角色数)

[帷幕]锁定技,当你成为一张黑色锦囊牌目标后,取消之并令使用者选择一项执行:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。

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山包:

张郃张郃经常面对的是大量使用巧变后下回合无牌可用或巧变跳过弃牌阶段整局游戏难以发动一次的尴尬情况,这里增加一些张郃手牌的来源。

界张郃[巧变]你可以弃置一张手牌并跳过一个阶段:若跳过判定阶段,你可以弃置你判定区里的一张牌;若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌;若跳过弃牌阶段且此阶段结束时你的手牌数小于体力值,你下一次跳过摸牌阶段时可额外指定一名角色。若你于一回合内跳过了至少三个阶段,回合结束阶段开始时你可以摸两张牌。

邓艾邓艾一直以来强度和路人局热度都居高不下,这里针对其屯田后手牌数的减少导致防御力降低做了一些调整,并增加了急袭多次导致敌人空城的效果。

界邓艾[屯田]当你于回合外失去牌后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,你获得此判定牌并获得一个“田”标记;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”标记的数量)。

[凿险]觉醒技,准备阶段,若“田”标记的数量大于等于3,你减一点体力上限,然后获得技能“急袭”。

[急袭]出牌阶段,你可以弃置一个“田”标记然后将一张手牌当[顺手牵羊]使用;当你使用[顺手牵羊]获得一名角色的最后一张手牌时,你可对其造成一点伤害。

姜维ol已经将观星加强为界观星,这里受界庞统的启发,对志继后进行技的额外获得,根据需要以增强其输出或防御能力,考虑到回复体力多为需要防御,摸牌多为需要进攻,将获得的技能与志继的选择进行绑定,也更多的体现了对诸葛亮衣钵的继承(缝合怪?)

界姜维[挑衅]不变。

[志继]觉醒技,准备阶段,若你没有手牌,你回复一点体力并获得“看破”或摸两张牌并获得“火计”,然后减一点体力上限,获得“观星”。

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张昭张纮二张与二次元的神配合自从二次元加强以来就极受推崇,也让很多人把二张从天牢中放了出来。然而实战中二张往往会捡了一大把牌然后弃牌阶段时丢光,这里对此做了一点加强,并加强了直谏不同装备牌的效果。

界张昭张纮[直谏]出牌阶段,你可将手牌中的装备牌置于其他角色的装备区里,然后摸一张牌并根据置入的装备牌执行以下效果:武器牌,其下一次使用[杀]可额外指定一个目标;防具牌,其摸一张牌;坐骑牌,其回复一点体力;宝物牌,其下一次使用锦囊牌可使目标-1或+1.

[固政]其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将此阶段中的一张弃牌返还给该角色,然后你获得其余的弃牌。每当你发动一次[固政],你的手牌上限+1直到你的下回合结束。

阴包:

阴包王平、橘子、许攸强度都够了就不再加强了

王基王基在这个版本没有界陆逊等配合的情况下仍显得很弱,这里对其两个技能都进行一定程度的加强。

界王基[奇制]当你于回合内使用基本牌或锦囊牌指定目标后,你可以弃置不是此牌目标的一名角色的一张牌,然后该角色摸一张牌;若你以此法弃置了一名角色的最后一张手牌,你可以摸一张牌或弃置另一名其他角色的一张牌(该效果每回合限两次);若你弃置了你装备区内的牌,你额外摸一张牌(该效果每回合限两次)

[进趋]弃牌阶段开始时,你可以摸X张牌,然后你将手牌弃置至剩Y张(X为本回合你发动[进趋]次数的一半,Y为你当前体力值与本回合发动[进趋]次数之和的一半,均向上取整且均至多为5)

(不想用两个未知数,但是一个未知数确实描述不清楚……)

严颜拒战多半问题在如今造成伤害不用杀导致拒战阳显得防御很弱,以及断杀导致不能转换的情况,这里将拒战的条件由杀扩展至所有伤害类牌

界严颜[拒战]转换技,阳:当你成为其他角色使用伤害类牌指定的目标后,你可以与其各摸一张牌,然后本回合其不能再对你使用牌;阴:当你使用伤害类牌指定一名角色为目标后,你可以获得其一张牌,然后本回合你不能再对其使用牌。

孙亮孙亮实战中主要问题在于防御力极低以及立军的杀多半用不完的情况,这里针对这两种情况做个加强,并加强一下掣政的控制能力

界孙亮[溃诛]不变。

[掣政]锁定技,你的出牌阶段内,攻击范围内不包含你的角色不能成为你使用牌的目标。出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌数小于这些角色数,你弃置其中至少一名角色的一张牌。

[立军]主公技,其他吴势力角色于其出牌阶段内使用[杀]结算结束后,其可以将此[杀]交给你,然后你根据此[杀]的颜色选择一项:红色,你选择你们其中的一名角色回复一点体力;黑色,你选择你们其中的一名角色摸两张牌;无色,其摸一张牌。若你的出牌阶段开始时你手牌中有以此法获得的[杀],本阶段你令你使用的第一张[杀]无距离限制或不计入使用次数。

蒯良蒯越筷子是我本人的第一个百胜武将,但在200多局的实战中,发现荐降的效果和审时阴的效果不够理想,这里分别对其进行调整

界蒯良蒯越[荐降]当你成为其他角色使用牌的目标后,你可令手牌数最少的一名角色摸一张牌,若该角色是你且摸牌后你不为手牌数最少的的角色,你可于此牌结算结束后使用本次因[荐降]获得的牌。

[审时]转换技,阳:出牌阶段限一次,你可以将一至两张牌交给等量手牌数最多的角色,然后对其中一名角色造成一点伤害。若该角色因此死亡,你令一名角色将手牌摸至X张(X为你体力上限+1);阴:其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前回合结束时,若该角色未失去此牌,你将手牌摸至X张。出牌阶段开始时,若你仍处于[审时“]阴”状态,你可以观看一名角色的手牌然后交给其一张牌,然后转换至“阳”状态。

卢植卢植的历史形象完全不应该只有这点强度……不过懒得想一套新技能,就在原技能模板上做调整吧

界卢植[明任]游戏开始时,你摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“任”。当你体力值减少后,你摸X张牌并将X张手牌置入“任”(X为本次体力值减少的点数);当你回复一点体力后,你将一张“任”收回手牌。结束阶段或当你发动[贞良]后,你可以用手牌替换“任”。

[贞良]转换技,阳:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内的其他角色,然后弃置X张与“任”颜色相同的牌(X为你与其体力值之差且至少为1),对其造成一点伤害,若其因此死亡,本回合此技能改为“限两次”;阴:你的回合外,当你使用或打出一张牌后,若“任”中有与此牌类型相同的牌,你可以令一名角色摸一张牌,然后你可以立即发动一次[贞良](该效果每轮限一次)

雷包:

雷包只做陈到的,术爸郝昭葛瞻陆抗张绣强度不是禁将就是超强将,周妃母兵脸有时也有奇效,虽然实战不理想但是实在想不出来在不改变技能模板的基础下还能做什么突破……

陈到陈到武将特点美其名曰不缺距离还能强命其实又缺距离又缺强命……这里给往烈加一些额外的效果

界陈到[往烈]出牌阶段,你使用的第一张目标不为自己的牌无距离限制且不计入次数。当你于出牌阶段使用一张牌时,你可以令此牌不能被响应,若此牌造成了至少两点伤害,你摸一张牌、本回合手牌上限+1并且可以再使用一张牌且不能被响应(此牌与上一张牌牌名需不同),否则此阶段你不能再使用牌。

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没有结束语

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