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刀剑神域夺命凶弹加点以及饰品加工工坊使用教程,带属性介绍

刀剑神域夺命凶弹加点以及饰品加工工坊使用教程,带属性介绍

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刀剑神域夺命凶弹加点以及饰品加工工坊使用教程,带属性介绍

加点:

前期加点就俩,str和dex,不点这俩个枪都拿不了,agi,vit,luk后期再想,int也很重要,很多技能需要int,比如病毒,力量区域弹,防御区域弹等都是很重要的buff。

饰品加工工坊:

购买DLC2才能解锁个人房间扩充,个人房间扩充完之后完成栗子的支线任务才能解锁饰品加工工坊。

请根据自己的玩法选择词条,且词条不能像武器一样更换,要更换只能两个饰品之间互相更换所有词条。

强化饰品只能通过一个设计图的材料进行强化,就不多说了,是个人都能摸明白。

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属性介绍:

STR——提高近战攻击力,负重上限(常见的提升装备佩戴要求节约出点点其他属性)

VIT——提高血量上限以及减伤率,异常状态恢复速度。(每50级增加5%左右减伤,255为25~27%之间,且为全伤害减免。目前全VIT加要塞4+防盔4+弱攻4搭配防御类词条可完美抗共战。)

INT——减少工具与技能的冷却时间以及效果。(当熟练度为100%时候 每10级INT减少1.2%冷却时间。技能冷却本身短减少冷却的时间越多大致在30%~50%之间,饰品中的冷却可额外增加。)

AGI——提高防御力,着弹预测圆的稳定性以及移动速度。(速度是按照负重占比,负重如果只有20%以下则跑速比负重80%左右高出20%,当前版本狙和加特林榴弹等无法享受移速加成。)

DEX——提高暴击伤害、弱点伤害、着弹预测圆的精准度、工具的威力。(①暴击伤害:50为10% ,150为27%左右,255为39%,当到达150时候暴击伤害提升率会变低;②弱点伤害:50为20%,150为42%,255为56%,到达150时弱点伤害提升率变低;③精准度:DEX所带来的的加成极其小,且只有第一枪有效,不知道是不是设定的问题。精准度如果不是武器所带来的效果真的太差;如果在合理分配下,大致推荐DEX150点即可,极限还是点满。)

LUK——提高暴击率、稀有物品掉落率、防御力以及减少异常状态。(暴击概率为每种武器不同的暴击值。PS:暴击值为每种武器的初始设定值,如手枪类推荐100LUK.狙击:150到200之间,仅限死枪狙。稀有物品掉落为全队叠加,如对于都是255就能高概率出绿色武器——————然后烂词条,仅仅只是出绿词条还是看脸。)

近战防御力——减少受到的近战伤害。(主要为光剑,生物的撞击技,普攻只减少怪物普攻的第一次伤害,连段攻击后续不减免。)

物理防御力——减少受到的物理伤害。(主要为实弹枪械。)

光学防御力——减少受到的光学伤害。(主要是光学枪械,激光伤害。)

爆炸冲击防御力——减少受到的爆炸伤害。(主要是发射器和爆炸弹等带有爆炸效果的都可以减免。)

对生物防御力——受到生物怪的伤害减少。(PVE最常用的防御词条,生物比如玄武,玄武,玄武,还是玄武。)

对机械防御力——受到机械怪的伤害减少。(PVE最常用的防御词条,机械比如类人形,人形机械怪。)

对人形防御力——受到人形怪的伤害减少。(PVP最好用的防御词条,人形指敌对玩家、NPC、玩家。现在赏金有个对人形50%的饰品,然后两个档赏金到了,把该饰品移到另一个档,用饰品工坊换一下饰品词条还是一样的,然后两个饰品戴上去,对人形100%!PVP无敌!奇怪的饰品增加了!)

工具的攻击力——增加工具的攻击力。

重新填装速度——装填速度提高。(个人感觉一个好战杀机4【技能】就够了。)

HP最大值——血量最大值提高。

对电磁麻痹抗性——可以承受更多电磁麻痹效果。(比如本来只需要1次电磁麻痹就会进入麻痹状态,现在需要2次电磁麻痹效果才会进入麻痹状态。)

中毒抗性——可以承受更多中毒效果。(比如本来只要5次直接中毒伤害才会受到间接的中毒效果,现在需要10次直接中毒伤害才会受到间接的中毒效果,PS:间接中毒百分比扣血。)

着火抗性——可以承受更多着火效果。(比如本来只要5次直接着火伤害才会受到间接的着火效果,现在需要10次直接中毒伤害才会受到间接的着火效果,PS:间接着火百分比扣血。)

牵制抗性——可以承受更多的牵制效果。(牵制=减速,比如原本需要1枪才会进入牵制效果,现在需要2枪才会进入牵制效果。PS:没什么用。)

异常状态时间——减少异常状态的持续时间。(中毒,着火,牵制,麻痹等。)

异常状态抗性值——可以承受更多的所有的异常状态效果才会进入所有的异常状态效果。(所有=中毒,着火,牵制,麻痹等。)

HP回复量——增加回血的回复量。(技能,装备等造成的回血效果都可增益。)

1分钟自然恢复最大HP——1分钟时间自动回血量。(HP回复量可加成。)

冷却时间——减少技能和工具的冷却时间。(这里可以和INT属性点叠加,饰品带来的冷却可以突破本来上限目前最大可减少70%~90%的冷却时间。)

移动速度——增加人物的移动速度。(可与技能和AGI属性点叠加。)

着火伤害减少——受到着火的异常状态伤害减少。

中毒伤害减少——受到中毒的异常状态伤害减少。

体力XX%以上回避即死伤害——体力XX%回避即死伤害,最低1血(。当你在1血时候受到治疗或自然回血到了即死血线时可以继续触发。PS:注意回避多段伤害。)

蹲下状态时,敌人不容易感应——蹲下状态时不容易被小怪发现。(与隐匿4配合效果甚好,吸了仇恨就是另一回事了。)

勋章获取数+1——勋章获取时的数量+1

装备重量上限——增加负重上限。(现版本带破势或者高负重武器时候哪怕STR属性点255也触发不了AGI属性点带来的移速加成,此饰品刚好可以弥补上这个缺点。)

道具掉落率——增加普通道具的掉落率。

稀有道具掉落率——增加稀有道具掉落率。(可与队友叠加。)

经验值——增加获取的经验值(可与队友叠加)

买卖价格——增加饰品出售和买入的价格。

补充:防御上限9600,自身6000,再加个防御4就到了。我最高7600防,加了防御4以及严重超了,但是挑战信和邀请函的弱盔效果可以不用怕了,超了的防御是还在的,减防之后只减了超过的,防御还是9600。比如你防御12000,上限9600只能用9600的防御,被减防之后10000,上限9600,防御还是9600。

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