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新手该怎么开始学习画漫画?

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怎么

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前言

漫画是创作的一种,也是艺术创作的一种形式,而艺术的本质,归其本源便是一种特殊的交流形式。

人与人交流的语言并不是说出来的,而是经由大脑编撰组合出来的,在通过这种媒介传达给对方,而对方则因为思维与思想上的差异,便会有各不相同的理解,漫画也是如此,作者想传达出的思想与经验以图片的形式具象化,而读者便会有各不相同的理解。

所谓创作,并不只是简单的交互(作者与读者的思想交流),作者是一创,读者便是二创,这句话的本意是,当创作者创造出一个世界,读者因为每个人的理解不同,便在那内心中创作个既相同又不一样的世界。莎士比亚最著名的《哈姆雷特》因为剧本使用了大量的隐喻手法,台词也多数模棱两可,所以便有了一千个人便有一千个《哈姆雷特》的说法。

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正文

想要画漫画,最重要的并不是画工技术,最重要的是学会如何讲故事,学习如何画分镜,提升个人在视频艺术方面的审美观,顺便一提,实际上天赋也是很重要的一点。

当然一个人的审美观达到一定程度时,对于创作本身理解的思维差异便于一般人不同了,一般人以为创作很简单,并不知道创作的难点,以为创作就是想写什么就写什么,NO NO NO,图样图森破,真正的创作者,在创作的一开始就要想好世界观设定,人物设定与性格,开头与结局,剧情的承转起合,细节与高潮点的设定,剧情的隐喻,作者想表达的思想等等各种各样的。

而你如果这些都想好了,大纲也完成了,已经开始创作第一章了,恭喜你,万里长征,你才走完第一步,后面还有十万八千里的路要走,因为实际操作的问题,永远比脑中想的要多,但是核心是不会变的,而老手与新手的经验差距也是不可规避的障碍,当然,如果你真的有心能坚持下来,这些都不是问题。

在内容为王者的领域中,剧情便有很重要的位置,但是我并不是说画工并不重要,有好的想法,自然要有好的技术来实现出来。

中国的《一人之下》日本的《一拳超人》都是画风略迷,而通过剧情脱颖而出的,我放几张图来感受一下。

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《一拳超人》

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《一人之下》

ONE老师虽然画风,实际上可以说是有点不堪入目了,而他仍然通过剧情过硬的质量得到了认可。而米二老师,除了剧情质量外,其漫画分镜的过硬的质量也帮助他脱颖而出,不过俩者漫画,画工都是有点迷了。

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此套书我极力的推荐,十分深入多方面的讲述了剧情的本质与手法,如果完全理解的话,是完全能力写一篇好故事的,国内漫画太多龙头蛇尾的作品,网漫的大多数剧本实际上都是不够格的,缺的便是十年磨一剑的用心之作。

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此书编撰者是被许多人诟病的孙立军编写的,但是里面对分镜手法的讲述 理解与应用确实可以说是一流,虽然作为一本工具书,有很多专业名词我完全看不懂就是了23333,但是此书是作为国家125专业教材,在各大院校使用与流通,学习分镜的话,确实建议可以入手一本。

学到老,活到老,而当你如果入了这一行,学的东西要比许多人还要多很多,因为创作,便是把各个领域,生活中的常识与哲学各个方面,以自己的价值观与思维表现出来。

虽然很想点到为止,但是送佛送上西天去,我在简单说明一下画工的问题吧。

所有美术的一切的一切的源头,便是素描,素描主要培养的人的空间感,以及光影感,还有一点便是绘画的笔法。

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当手形成一个取景框时,便要留心观察一个物体的结构与光影,在一个视线角度内的视点的消失点在哪,还有视平线在哪,至于素描有没有什么推荐书籍。。。我是真的没有,因为素描是基础中的基础,在哪都可以学的。

而之后要学的便是人体结构了,所有的艺术都是来源于生活,正所谓艺术,来源于现实,而高于现实。所以,正因为来源于现实,一些东西便不可能脱离现实与逻辑,而其中最经典的,便是人体,不管是漫画还是动画,人物的动作都不是靠意淫想象出来的,而是遵从现实人体的动作而画出来的,就算是迪士尼动画,他的人物动作也是遵循一定的规则与逻辑的,并不是说,想画什么就画什么,想怎么动就怎么动,而美术背景亦是如此。

个人比较推荐一本叫《人体运动规律的书》但是我并不是叫你把人体骨骼都记下来,我朋友就曾经忽悠过我必须要把人体的206块骨骼都记下来,之后过了一段时间我才知道,他是在忽悠我,实际上把人家重要的几块记下来便可以了。

而背景方面,多看,多去画。

总结

写故事方面我给的建议除了看几本书了解基本套路外,多看,多想,多写也是很重要的,如果有兴趣,也可以多了解西方的文学,电影文学,蒙太奇手法之类的,反正多学没坏处。

至于绘画,还是建议去系统的学一学,自己瞎学,学起来真的很难的,当然,除非你是货真价实的天才,就随你了。

不过我个人很笃信一句话的“该做的人,终究还是会去做的”。

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