当前位置:首页阅读

互动游戏(游戏制作人1)制作总结

互动游戏(游戏制作人1)制作总结

总结

互动游戏(游戏制作人1)制作总结

游戏本体:AV88216929

这是我第一次制作互动游戏,记录一下制作过程和体会。

看小说《亏成首富从游戏开始》时看到《游戏制作人》这种纯选择的游戏,就觉得似乎很容易用互动视频还原,之前也玩过艾希和史丹利的寓言,对嘲讽式旁白也有一些体会,正好寒假有空,就决定出道成为up主,把他做出来。

但b站的互动视频是有极限的,只支持100个分p,200个模块和4个自定义数据的加减。一个模块后面最多连着4个分支。

如果每个分支都继续发展而不回归,那只要4次就用完分p了,而最终的成品选了18次,也就是说,绝大多数分支都不影响主线,只影响数据。虽然这样会导致一些逻辑不通的bug,不过在分支不能提前结束的情况下也只能这样了。

互动游戏(游戏制作人1)制作总结_WWW.XUNWANGBA.COM

剧情树

成品一共有80个分p,每个分p都是只是由游戏cg搭配我配的旁白构成。这种程度的视频,用b站自带的视频编辑器就可以处理。

选项影响数据,数据有点让人头大,让人体会到了数值策划的难处。成本初始50,用完就只能选0成本的选项,这里利用随机数系统设计了概率进入的富二代模式,成本100.。而通过选项影响利润、口碑和热度,来决定出现哪几个结局可选。数值模型是成本比其他加起来=1:4,高成本有额外加成,这个模型灵感来自炉石的身材。如果3个数据数值在一定范围,才能进入对应的结局。

互动游戏(游戏制作人1)制作总结_WWW.XUNWANGBA.COM

部分数据

结局一共8个,但其中2个是重复的,只是触发方式不同,因为一个分p后面只能有4个选项,所以,进入结局前要选择两次,判断利润是否大于50来进入上下两部分结局。因为存在3种数据,结局的数据间隔不能做到完全覆盖,所以会出现同时出现几种结局同时选的情况。

互动游戏(游戏制作人1)制作总结_WWW.XUNWANGBA.COM

结局部分

一开始名利双收结局是挺难的,要考虑成本还要平衡各方面,后来我觉得没必要这么硬核,就开放了成本实时显示,再调低了好结局的达成数值,设置成了腾达难度,这样还赔钱的话真的才是赔总需要的人才。

互动游戏(游戏制作人1)制作总结_WWW.XUNWANGBA.COM

互动游戏(游戏制作人1)制作总结)宝,都看到这里了你确定不收藏一下??