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非人学园为什么越来越凉?作为内测就在玩的幽灵,严肃认真的说明一下吧

非人学园为什么越来越凉?作为内测就在玩的幽灵,严肃认真的说明一下吧

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非人学园为什么越来越凉?作为内测就在玩的幽灵,严肃认真的说明一下吧

今天早醒了,玛德,吐槽发泄下历年来非非的脑残操作吧。

1.内测除了卡没啥好说的,因为内测,都能理解。但是直到现在也还是很卡,我就不懂为什么了。新玩家听不懂?你玩一星期你就懂我在说什么。

2.公测版本:这个阶段在线玩家非常多,吸引了大部分认为这个游戏就是卡通版的lol的路人玩家。这个阶段的劝退模式简单粗暴。

①职责分路不明确,新玩家一看是辅助,就去跟射手了,因为这是当时,哪怕现在也主流的玩法。

(因为别的游戏辅助跟着打野打野会没等级,但是非非可以跟着打野不影响打野发育)

所以因为辅助不蹭打野经验,那么就造成了辅助跟打野才是获得胜利的正确玩法,所以高玩遇到路人辅助玩家跟射手不跟打野,或者不出金猪就开始直接喷。因为这个退了的人数可不少。

这个阶段的退游玩家都是想着(什么鸟游戏,我还以为和lol玩法一样上手就能会玩,结果还有自己的一套玩法和规则,没有那闲工夫慢慢学贵游戏的规则了,再见了您)

②经典射手对线上单,脱离主流玩法的对线设计,说实话也不算创新,但是您也没个聊天软件,某游戏靠聊天软件的优势就算再辣鸡也有社交玩家玩,您脱离主流不知道是不是也可以。

这个阶段退游的玩家都想着(什么鸟游戏,对线都没)

③见证史上最牛比的原创设计,5个玩家都要出存钱罐(游戏里不吃兵的辅助出的蹭钱装)。不出就自然落后别人上千块金币和很多等级,路人玩家都带着其他moba游戏的经验进入非人,玩了几盘发现每把都被队友喷自己不出存钱罐没*,被骂几盘直接删游戏。

(从小到大没听过哪个游戏有这规矩,当然现在已经没有了,可惜晚了)

④设计师说我们的游戏游走跟着打野是特色,你在排位选人界面预选辅助,辅助头像的出现位置却是下路和射手靠在一起,hehe。好,姑且算你的游戏原创特色。那么出那么多软辅干嘛?你们游戏没眼可以插,所以视野一定要有一个肉盾走前面探各种草丛,那么这个肉盾难道是80%情况都在远离队伍的上单位置可以担当的吗?有眼可以插的游戏都选肉盾当辅助,你这游戏没眼还能选个软辅出来啊?要么承认自己游戏设计有问题,游走就应该跟射手(因为软辅除了对线拿优势,快速拆塔以外没任何优势),要么就把支援里的那些软辅全部删了好吗,你不会以为这些英雄开黑上分的玩家会拿吧?人家心里清楚的很拿了就输,那么留着恶心新手和单排玩家是吧?

⑤一整局游戏20%看辅助选不选肉盾,70%看打野玩的咋样,10%看另外4个队友死不死在打野前面。哪怕是lol现在的野核版本,打野的地位也没办法和非非比较。非人的打野完全是神级的地位,直接影响胜负。主要是以下几个原因导致的。

1.4分钟前不消失的踏板。

这个东西只要在,你的对线消耗就完全没有意义,回去立马30秒出来,不掉一个兵的经验和钱。再菜都有发育,直接废了对线厉害的玩家。当然对线厉害的玩家可以通过4分钟以后踏板消失来进行一对一击杀或者把对手打回家补状态来拉开经济,获得支援机会,不过踏板消失之前第一波呱团已经打完了,这个时候不是你队友打野领先对面几千经济直接无敌,就是对面打野领先你队友几千经济直接无敌,你打野队友优势不需要你帮,你打野队友劣势你帮了也没用。

2.电玩达人,以及高额的应援提供的护甲。塔下极大区域内25护甲的提升,搭配一双护甲鞋,你可以拥有对手15分钟时候获得的护甲穿透属性(有多少?2级196护甲)以及每秒1%的生命回复,搭配食堂大妈和塔下的血包,the shy打新手都不可能越塔拿到一次单杀,越了就是送。进一步废了对线厉害的玩家。

3.防御塔巨大的伤害,还有防御塔前期超硬的buff。

不多说,这个游戏的塔是别的游戏伤害的3倍吧,也不多,玩了这游戏再玩别的会觉得别的游戏塔打人不掉血,所以没呱别想着能拆塔。哪边先掉第一个塔打野说的算。不掉第一个塔就没有支援其他路的能力,不让打野以外的人破塔,什么意思懂了吗?

4.打野拥有整个游戏最重要的击杀关键团队资源(小红龙buff,肉盾辅助,虚弱,1500生命值50双抗的氪金权杖完美诠释硬的p爆的同时还秒人),小红龙buff拥有超远的射程,巨强的减少移动速度,伤害还高,而且不需要打野追着人a就自动触发。想想打野带着一个不能被攻击的寒冰射手抓你是什么感觉(甚至射程比寒冰射手远很多)。如果你觉得不够恶心,打野还带着一个浑身控制的肉盾辅助越完你塔他还有半血,还不够恶心?打野的惩戒和lol的召唤师技能虚弱一个效果。还不够恶心?打野还决定了对线玩家的生杀大权,你惹打野生气,他不帮你打呱呱,那么从优势对线变成你这路只剩高地塔(血崩)只需要30秒的时间(揉揉眼睛世界就变了)因为呱呱实在太肉了,峡谷先锋虽然几乎秒塔,但是撞一下基本就没了,所以不存在被峡谷先锋抗塔进一步强杀的情况,呱呱就不同了,你队友不帮你,他能抗塔一分钟,一分钟够你被强杀多少次?至于绿帽子有多强,hehe。有种让我刷兵也能叠层数,我保证天天出。

综合总结一下,别的游戏胜利打野占60%功劳,起码线上占40%吧?别的游戏靠个人能力线上拉开差距,破一塔然后支援其他路带超鬼打野躺的情况也不少,非人是根本没有的,打野炸了可以直接投,就算上路小姜,中路小李,下路小简,也不可能帮的动,至于为什么,非人设计师什么时候想明白为什么lol的打野吃线上兵会没有钱的时候再说吧。不然我怕说复杂了听不懂。

非人的打野占游戏胜利70%功劳,辅助选肉占20%,别的玩家选什么不重要,重要的是舍得交技能和对面极限一换一,死打野前面就行了。(剩下交给打野)别的玩家死打野前面占10%功劳,不死打野前面的话占0%功劳,甚至是副作用。都不肯跟对面换状态,都缩打野后面,害本来可以赢的局输掉。

一个游戏既然可以3条吃兵的路总共加起来对胜利影响不到10%的,赢了躺,输了被野游玩家骂,被举报掉分挨喷。加上游戏极度无平衡,选喜欢的角色输了再被野游喷一次。游戏里喷不爽加好友留言送礼物喷。不会觉得人人都像我一样厚脸皮不怕人喷的吧?大部分人一被打击直接退游。就算脸皮很厚不怕喷,赢了自己也知道和自己没关系,输了要被人喷,打moba游戏就是为了carry的那一刻的满足感。非非满足一个打野玩家,剩下4个人赢了是躺输了被喷,丝毫没有游戏体验。仔细想想pdd说的话:“哎呀这把我好像没有什么游戏参与感”。

非非就是一个4个人没有游戏参与感的游戏。

最后说说团战的体验,脆皮难受到不能靠操作生存,如果你是单排玩家,恭喜,你还没有肉盾辅助帮你走前面探路,一个不小心你就被秒了,因为这游戏没眼的,开黑玩家都知道选肉盾到处给视野,路人辅助是不懂的(晓音雨师斯夜食蜂走起来),所以你基本上团战大部分时间在后面站着挂机,想打起来也打不起来。团战时候的操作,中路只能靠月光宝盒,下路只能靠杨教授枪。不然毫无操作空间,月光宝盒和杨教授枪强大的离谱,在其他moba游戏属于被喷烂的程度,但是在非人里大家都知道,没有这个东西怕是不行。为什么都懂。因为大部分情况下,你手里没有它们,你屏幕按爆,应该也没啥用。

最后说说,觉醒系统真是笑死我了,有的人强的像主角(龙马哪吒)有的人像杂兵(黑白06)

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