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怪物猎人XX全风格武器解析 大剑篇

怪物猎人XX全风格武器解析 大剑篇

风格狩技

怪物猎人XX全风格武器解析 大剑篇

盛夏将近,拼搏的时节来了;但在挽袖开干之前,最好先对默默支持我们的劳模们感恩一波。问为猎人付出最多的是谁?当然是我们的恋人……啊呸,武器啦。特别是对于龙历院猎人,难以想象要是没有值得信赖的武器,没有风格狩技的加护,如何胜任周游世界的繁重工作,如何在与各路神魔的交锋中存活。

笔者为啥子拖更这么久?其实是担心专栏受众;毕竟之前的专栏尽力降低门槛,也没拉到圈外人,这次直接上硬核的战斗系统解析,怕是连本家人都不愿意看了;于是这期的草稿就在箱子里躺了好久好久……(才不告诉你们是刷超特期间没啥好写。。。啪!!!)不过请放心,这一系列十四期专栏完结后,二名相关文章会直接开工哦(哪怕到时超特没清完)

正文开始前友情提醒,笔者并非巨佬,可能在资料收集和主观推测上出现疏漏。如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦

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我这一剑下去你可能会死

比人更高,比门板更厚,比前任更重。这样的一个武器,出现在一个偏写实风格的ARPG游戏里。新猎人们砍出第一刀时的反应,八成和当年设计大剑动作模组的员工一个反应:“这TMD是动作游戏?”

可就是这么一个动作贼慢,招式土气,各种破绽,持刀还不能跑的大家伙,却在系列游戏的主流武器王座上一坐十六年,笑看武器增删兴衰;上能坠机,下能停车,断过的尾巴比猎人吃的烤肉还多;靠着能把人扭断腰的分量,硬是霸占王座直到今天,大有把铁王座坐穿的势头

全风格大剑解析

公会风格大剑

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犹豫就会败北

自打追加蓄力斩以来,大剑的战斗思路就没变过,“蓄力接吼、小硬直拔刀蹭、大硬直蓄力预判”深入人心;虽简单实用,却单调粗暴。四代怪猎曾尝试改良,追加了空中拔刀斩接强横扫的帅气连段;可一到X代,大平地的回归与横扫的削弱,再次将大剑拉回了简单粗暴的老路。那些梦想狂拽酷霸的狩技系统会改变大剑气质的新玩家们,该醒醒了;别人的情况不清楚,但就笔者而言,自从在训练任务里用【地冲斩(拖刀斩)】撩飞了跳狗龙王、靠【震怒龙怨斩】的霸体硬抗抓咬强行反杀,有【兽宿狮子】加成的每一击都能把斗技场夜鸟砍懵逼之后,就确认了眼神:“要什么帅,莽就对了”

可放眼整个公会风格阵营,相比出场率颇高的太刀、虫棍甚至狩猎笛,身为武器老大哥的大剑反而显得小众,怎么会这样呢?因为“TGY的爱”——本世代怪物攻击的招式连捷方向修正仇恨机制都极大进化(还是在MH4G的鬼畜基础上再进化),立回手段稀少的公会大剑在面对高阶怪物凶猛进攻时难免力不从心;而且,斩击判定模型的精细化,怪物行动的鬼畜化,也使擦边蹭刀成为历史;位置角度目押的三位一体,才能保证一击命中,无疑让这个本就难以精通的武器更难练熟。但在真爱粉与只求尝鲜的路人眼里都不是事儿

强袭风格大剑

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不跑就站原地打死你

“经典永不过时”,这话得分两头讲,往好了说是夸你宝刀未老,往坏了说是损你落伍掉渣。而这好坏两头,都被强袭大剑碰上了。估计新猎人不明白了,宝刀不老可以理解,但删除强蓄力斩怎么看都和掉渣沾不上边吧?可要是笔者告诉你们这是2代大剑的模组,你们会咋想?给各位半分钟把下巴捡回来,然后笔者再继续。

强袭风格用一个词形容就是“简单粗暴”,一个简单粗暴的武器搭配一个简单粗暴的风格,结果不用说诸位也猜得到了。操作方面,舍弃了不能起手使出还要配合摇杆操作的强蓄力斩,真正做到一个摁键打遍天下,(横扫上撩表示被冷落习惯了);狩技组合方面,双绝回加兽宿狮子的标配,既保证了不亚于公会大剑的输出,又提供了凌驾公会大剑之上的生存力。但如果只是凭着这些优势,就能让开历史倒车的强袭大剑彻底顶掉正统名号的公会大剑,那未免太耍赖了,这也是很多猎人上手前担心的。然而事实证明担心是多余的,因为强袭大剑绝非二代大剑加三个狩技而已,还有一个小小的改动,而让强袭大剑力排众议登上主流舞台的决定性因素,正是这个小小的改动——蓄力不会过头;没了目押三蓄时机的要求,上手门槛基本降到没有。新猎人们再不能以武器系统复杂为名推脱逃课了,而对于那些手握大剑脑中龙头摆动轨迹的神棍们,狩技的加持也让他们得以变本加厉地迫害禁忌大佬(黑龙一家因言语过激被踢出直播间)。所谓大道至简,用来评价强袭大剑,真的再恰当不过了

空战风格大剑

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让你飞,下来吧您内

现在提起“登龙剑”,猎人的第一反应基本都是新大陆太刀的灵魂收割技。但广大苍蓝星有所不知,其实猛汉史上第一个真正意义的登龙剑,是空战大剑。相信没接触过本作的猎人,都会好奇一个简称“空大”的风格武器有啥好用的;事实是,空战大剑的确不是空战风格的主力,但这家伙却莫名的香喷喷。

首先各位要清楚一个事实:好用不等于愿意用。大剑这么单纯泛用为啥不是人气武器第一名呢?主要原因就一条:不够帅;十几年如一日没有大变化的战斗系统迟早会让人腻歪;而空战大剑那从天而降的一击,虽然未必能帅到所有用户,但绝对能让所有人眼前一亮,本能地产生好奇。好奇尝试的结果,就是发现空战大剑的魅力远不止把蓄力斩加上方向微调功能,再挪到天上这么简单。地面拔刀斩附带跳步效果,即使是不习惯踩怪跳高的玩家也能轻松享受到骑乘控怪的乐趣;腾空蓄力斩不仅可推拉摇杆微调方向,还降低了蓄力门槛:不装备集中技能,长摁蓄力键,落地正好满蓄;反应迟钝又受不了大剑单调系统的中二猎人们有福了,想尝空战新鲜却难改旧习的老油条们有福了,因为他们必得饱足(神棍GUNA!!)

武士道风格大剑

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好好好不白嫖,素质三连总行了吧?

想跑步,先收刀;大剑党的痛。这么多年,盼星星盼月亮,盼的就是手握大剑时能跑哪怕一小段。终于,美梦成了真;相信看到MHXOP中,那位身穿夜鸟套的大剑哥拖刀冲锋时,无数猎人是兴奋到尖叫的——大剑—终—于—跑—起—来—啦。

武士道风格,一个字,见招拆招,而主体招式与反击招式的平衡就成了大问题,一大票不碰瓷不会玩的武士道武器因此诞生(牙签说的就是你)。相比之下,只删除了强蓄力斩的武士道大剑站桩考试成绩还算优秀;而在反击方面,武士道大剑甚至夸张地凌驾于其它武器之上:J回后摁X放蓄力上撩斩,蓄力上撩斩后摁X接强蓄力斩,强蓄力斩后摁A放强横扫,一套素质三连让你感受重武器的热情——虽然大多数时候没法三连啦。

一个堪称“单纯”代名词的武器开始耍帅了,代价是什么?没错,就是牺牲受众面。J回上撩斩的命中难度无法忽视,“蓄力还是不蓄力,这是个问题”;J回冲刺不无敌也是不稳定因素,碰上玩连段攻击的怪物(红兜白疾风青电主),那就是“让你先跑三十米都白给”;J回反击的巨大硬直更是要命,频繁碰瓷却难等到真正的爆发时刻简直窝囊。还好,这些缺点不妨碍武士道大剑拥有其它风格大剑不具备的高安全性,J回上撩斩的长距离冲刺用来立回很不错。相比在高阶任务中容易猝死的勇气大剑,用武士道大剑挑战超只眼、超荒钩爪、超黑炎王之流,无疑更加可靠。不错的输出、强生存力、还有最重要的,相当可以的观赏性;就算难上手了些,又如何?

勇气风格大剑

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莽得过我算我输

为莽生,为莽死,让怪物们知道啥叫以命相搏。大剑中的豪杰。玩家可自选拔刀斩、纳刀横扫(纳刀时摁A派生)或纳刀蓄力斩攒勇气槽,纳刀蓄力斩更是凭着一击半管的攒槽量问鼎勇气风格武器之最。勇气状态下蓄力加速,大剑的标配技能“集中”总算可以卸下,强蓄力斩成为起手招式,拔刀蓄力流正式攀上巅峰,搭配拔刀术力与拔刀术技,输出控怪两不误;持刀纵斩还能摁A派生冲刺斩(也能蓄力哦),搭配灵巧的滑步,回避机动性与输出能力全面进化;一跃成为本作DPS第三高的风格武器,仅次于“蓝火加特林”——勇气重弩and“荧光棒”——勇气太刀。

爆炸伤害,魔鬼步伐,甚至开创了大剑战术的全新流派——持刀流。似乎这就是大剑的完美形态?才怪,福利哪能白给。勇气大剑的优点之一——勇气纳刀系统——正是它的缺陷;纳刀回避的确保住了无数大剑莽夫的铁头,但也让大剑祖传的收刀绝技效率骤减,对拔刀流玩家来说,其上手门槛明显高于公会强袭大剑,而要想走持刀流,蓄力预判就成了必备技能,被必要练习劝退者不在少数。对纳刀回避的极端依赖也变相提高了战斗难度,特别是挑战高杀伤怪物时,频繁纳刀一管子虚血被蹭伤送走屡见不鲜。别看巨巨们用勇气大剑花式虐杀G4狞猛怪和超特二名怪,那可是受尽非人折磨才淬炼出来的本事。莽不等于无脑,恰恰相反,莽是对头脑的极端考验

炼金风格大剑

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我就是要用平A

标新立异的炼金风格基本从来没被认真对待过,所谓正负得负,当直来直去的大剑被莫名其妙的风格同化,哭笑不得就成了大多数猎人的反应:炼金大剑除了去掉跳跃斩衔接的强横扫,又双叒叕删除强蓄力斩外,追加了三个无限连段:纵斩接上撩(X—XA),横扫接上撩(A—XA),横扫接强横扫(A—A),很新鲜却是花里胡哨范畴内的东西没啥泛用性,终究拗不过拔刀加蓄力的老行当。

老套路方面,乍一看与强袭大剑不分伯仲,三狩技全SP效果的buff似乎比蓄力不过头更诱人,但只要稍微了解下炼金风格的系统,就会明白所谓的“诱人”不过是镜花水月——SP狩技耗槽增加是其一,炼金风格的SP效果(炼金槽攒槽变快)对独狼玩家P用没有,最终是炼金风格的辅助定位一锤定音,让炼金大剑被打上玩具标签。但这未必是坏事,至少规规矩矩走了一辈子套路的大剑党终于有理由划个水耍个帅了——飞天画圈圈诅咒你的【碎月斩】八成就是为这准备的

总结

在看似慌张的奔走中,不时打出一击;等到对手在无穷的攻势中犯错时,以爆炸伤害作为回敬;指出怪物猎人回合制游戏的本质,展现这个野性世界的浪漫气息;打个比方,怪物面对大剑猎人,就像当年的电竞选手面对人皇SKY,明知道对手会怎么打,但还是会被打败。大剑实力证明了直率不等于愚蠢、简单不等于易懂、低调不等于弱小、豪爽不等于无谋。摸透大剑的系统,只需三分钟;真正玩透大剑,需要的却远不止三年;它就像尧帝发明的围棋,用最简单的规则,幻化出最多的可能。

如此简单,又如此复杂,到底该怎么评价这把武器呢?笔者最终给予大剑的评价是“豪爽”——与这个游戏世界的气质一样,原始,单纯,竭尽全力,无谓结果。毫不夸张的说,大剑这种武器的存在本身,就是对“怪物猎人”这一职业群体的象征,就是猎人对他们所处世界的理解表达。但现实再单调残酷,人总是要有理想追求的,于是,一样脱胎自大剑的,拥有截然不同气质的,代表了猎人对狩猎战斗之理想境界的期望的武器,诞生了……

(未完待续)

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