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自学3D建模其实很简单,不信你看过来

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建模基础

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但我也不是否定所有人,只是说这条路必然是特别艰难的,有很多好的方法选择,没必要吊死在自学这一棵树上

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所有行业都差不多,没有特别容易的,只不过建模偏向技术,好的建模师月薪10k+是很常见,但绝对需要刻苦学习

大千世界,没有那个行业可以轻松挣10k月薪,不想实实在在付出,就拿10k月薪,公平吗?

虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常难

现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还有公司要,现在公司都要直接能干活,真正掌握技术的人。

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自学难在哪里,我给大家简单讲几点

1、你没资源,一般人都是处在没有资源的情况下

2、没人交流,这里的交流是指与大佬交流

3、没人监督督促,可以是大佬,也可以是一起学的朋友

4、学不到真正的技术,这里真正的技术有很多,就不去一项项说了

5、相当费时间,人生何其短,把时间充分利用学好赚钱不好吗?

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如果是你学习3D建模是选择自学还是培训

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做个对比,说说3D建模到底难学在哪里

3D建模市场竞争很大,工资高,标准也高,胜任一份高薪工作不是那么蜻蜓点水。

建模学习是复杂的事情,需要强大的解决问题的能力和思维能力

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3D建模具有创造性,所有的东西都需要自己去想象、去创造,学习建模最好一个人指点,可以少走弯路,因为不是天才,很多东西怎么都是弄不明白。

3D建模(这里以角色建模为例,这都是建模师必须掌握的)要求要求对美术有一定基础,需要了解人体组织结构

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但由于人体结构是相同,所以3dsmax 角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于没有任何基础的人来说,有些吃力,但是后期上手熟练之后,省力许多。

没有基础前期是会有点学得慢,学到了一定基础之后,只要能多练,每个人的起跑线都是一样。

想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个看自己学这行的所需要付出的努力。

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难道就没有办法学好建模吗?建议找个好老师,(或者找志同道合的小伙伴一起学习,还能顺便白嫖一些有用的资料,正所谓:独学而无友则孤陋而寡闻) 制定学习方案,希望这些可以帮助到大家”做大做强“(好了,开玩笑的)在下当然是希望大家早日学有所成的嘛,是 不是,哈哈哈哈

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总的来说高级3D美术自学难度极高,因此在这条荆棘满布的道路上成功的人少之又少

这就好比在没有大厨指导的情况下学习厨艺,好比没有教练的情况下学习游泳,很长时间都不会有成效。

天天做饭,不意味着能成五星大厨,何况还做不到每天都练,模型也是一样,手艺上的学科都是难在短期学习中卓见成效的。

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说这么多其实不是为了去打消你们学习3Dmax的热情

只是提个相对正确的选择,因为我自己也是这么走过来的,所以知道这条路有多么的难

或许在这之前有很多的开路先锋前辈,但是,如果给他们重来一次的机会,他们愿意再走一遍吗?

别人我不知道,但我是绝对不会再去选一条那么难的路,有更好的道路能选,也能磨练自己,能更有效率的去达到想要的结果,不好吗?

这就是这么现实的东西,社会是现实的,这个行业也是现实的

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还是说说如何学习好3D建模吧(这里以游戏建模为例)

1、个人建议,对于一些即将面临就业或者学历低的小伙伴,如果你对游戏抱着由衷的兴趣,不妨先了解你想走哪个方向,是次世代,还是传统的建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两个的差别还是很大的。

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2、次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

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3、而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

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4、相信对于大多数刚入门的小伙伴来说,这些都是特别陌生的,所以学习起来肯定很慢,更不要说学习到能够达到工作对技术的要求,因此对于这一部分朋友,建议你们去找一些靠谱的培训班进行系统化的学习,而在寻找培训班之前你必须要明确一件事就是你有足够的毅力能够坚持,否则多好的老师也不能教会你!!!

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如果你还在迷茫,但是你想进入这个行业,那你就关注我,还是那句话↓↓↓

在3D游戏建模的路上,我会与你并肩作战一起成长,最后资料双手奉上

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