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三国杀武将深析 程昱

三国杀武将深析 程昱

三国杀

三国杀武将深析 程昱

先看一下程昱的技能:

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程昱

魏程昱♥️♥️♥️

设伏:结束阶段,你可以将一张手牌移出游戏并记录一个基本牌或锦囊牌色牌名,称为“伏兵”(不能与已有的“伏兵”名称相同);你的回合外,其他角色使用牌时,若此牌与你所记录的“伏兵”牌名相同。你可以令此牌无效然后将该“伏兵”置入弃牌堆。

贲育:你受到伤害后,若你的手牌数少于伤害来源的手牌数,你可以将手牌摸至于伤害来源相同。;若你的手牌数大于伤害来源的手牌数,则你可以弃置大于伤害来源手牌数的手牌,对其造成一点伤害。

简单评析一下技能。

程昱的两个技能全部是核心技能。顺风局逆风局都能发挥不错的效果。限制敌方的关键操作。来达到收益最大化。后面会细说。

设伏可以无效其他角色的牌。优点是先决条件高。

甚至高于界马超的铁骑技能。这让马氏断杀术的传承人苦不堪言。但是相对于张角界张角的雷击,设伏的效果只作用于牌本身。这是个很考验使用者预见性的技能。用的好能有奇效。

然后就得大废文笔说一说各种牌的价值和战略了:

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基本牌:

杀:对于杀的设伏来说,优先考虑是收益。如果此杀的目标角色有闪或能彻底防御的防具或技能效果。(仁王盾,藤甲,神诸葛亮大雾等)则完全没有必要。

对杀的防御来说,主要是看此杀的使用者的加成情况。譬如界马超杀卖血队友。许褚脱衣后攻击我方断闪队友。菊花刀平A我方空城队友。以及火杀对藤甲或是酒杀。此类能产生2以上收益的杀是我们必须要防住的。

再者就是对于自己。自己手牌多于伤害来源以至于贲育技能收益被拉低甚至完全无收益的情况,完全可以使用。

身份来讲,忠臣最好是保证自己有一张杀的伏兵的。保护能力会大大提升。

面对具有连杀能力的敌人依据自己的敏感度觉得是否伏掉第一张杀。

另外:杀的出现频率是最高的,有时候及时沟通能避免浪费。比较一轮一个伏兵还是很废功夫的。

闪:对于闪的伏兵而言。主要任务只有一个——破核

思路和杀的方向相反。将对方用于防守前面说的高收益杀的闪伏掉产生巨大收益。

通常情况下。闪的伏兵效益算高。但是战略价值不算大。逆风局完全没有机会设闪。

桃:桃子的作用是回血。针对一下这个效果伏桃子。情况无非以下:

1.对方有吃血线的武将。譬如刘禅,秦宓,张角等。压住他们的血线,可以令他们的发挥空间受到很大的限制。

2.对方的卖血武将。(参考魏国卖血流,掉血摸牌弹伤翻面类,而不是根据已损失的体力值发动技能的武将)。伏桃子一是压血线,而是让他们无血可卖。

3.对方有一血的残血,防止其队友救起。

酒:酒在回合内主要依靠杀而展现效果。游戏中后期可以伏酒防止残血回血。这就要看你游戏敏感度。譬如一血郭嘉荀彧。除此之外没有太大点价值去伏酒。

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锦囊牌:

顺手牵羊,过河拆桥。

之所以把这两个放一块讲,在于它们的共同效果。产生牌的失去效果。残局内为了保证自己的关键装备。

例:程昱穿上藤甲,伏上顺拆火攻杀。几乎就是无敌昨天。当然最好留无懈可击防止掉关键牌。

南蛮入侵,万箭齐发。

这类aoe伤害的锦囊牌。只有残局情况且有队友残血可以伏上。再者就是前位反。防止对队友的削弱。

桃园结义,五谷丰登。

群体收益的牌,在我方逆风的时候伏,对方收益大于己方。或者对方有吃体力的武将的时候伏上。

借刀杀人:

我方拥有完全可以改变战局的武器时,可以伏一手。例如:贯石斧,朱雀羽扇,古锭刀这类特殊增伤强命的武器。以及特殊情况距离长的武器。(一般攻击范围2以上建议保护一下)

乐不思蜀,兵粮寸断。

限制回合的延时锦囊牌,优先级还是比较高的。前期可以伏兵粮寸断,后期伏乐不思蜀。特别要注意程昱没牌设伏时,一定伏一张兵粮寸断。这一张兵粮寸断很可能影响到接下来两轮的游戏节奏。

火攻,决斗

伤害类锦囊牌的防守主要在中后期。或者自己有寿衣的情况下,优先伏伤害类锦囊牌。避免带来更大的损失。

铁索连环:

伤害传递的价值体现在中期对方连锁我方关键队友时使用。一般情况下很少。

无懈可击:鉴于无懈可击不是主动型锦囊牌可以选择后伏。让对方对我方关键锦囊牌的无效化取消。再者,设伏的本身就比无懈可击效果要强大。价值基本上存在于顺风局反制。

闪电:闪电这张牌的不确定性。以它的判定次数为基准。如果对方有判官当然要伏从,其次就是己方人数多于对方时,防止对方依靠闪电翻盘。所以还是有伏兵的价值所在。

无中生有:防止补拍和气气敌方使用。推荐中期。无中生有功能过于单一。就不多赘述。

贲育是魏国天团必备的卖血技能。收益完全不能理想化去算。依据情况合理卖血。顺便说一下反砸对方的选项。如果弃置牌多于三张还是不要发动为好,除非自己手上废牌也多。

程昱本来嘲讽值就偏高。设伏的强大会增加他的嘲讽。降低嘲讽方式就是依赖贲育并且手牌数还得标记少。这就要求程昱为自己留足少而精的防御牌延长寿命。

设伏的无效效果并不能在自己回合发动。可以说回合内就是白板性质的武将。

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身份适应:

主公:四血的程昱作为主公,前期手牌量的增多变相的影响到贲育的收益。这就对于手牌质量要求比较高。坐上主公位置的程昱一定要备注防御牌。尽量留闪伏锦囊牌。弱点就在于程昱的不动白让程昱主缺少压制力。四血的身板配合设伏贲育的防御效果。还算合格。还有很重要的一点,程昱主比较依赖忠臣。本身输出不足。

忠臣:根据程昱这种反制武将的定义,主要还是要以保护主公为主。多伏伤害类锦囊。也推荐伏无懈可击。由于本身负嘲讽(牌少血足的情况下),所以贲育发动机会不算多。留足防御牌帮助主公分忧才是程昱忠的主要任务。

反贼:百搭型武将向来是搭配队友的好手,无论压制血线,还是防菜刀,帮菜刀程昱都游刃有余。反贼的程昱要依照局势来进行设伏的导向。反贼人数众多,相对而言为程昱提供了分摊嘲讽。前期尽量伏万箭南蛮,中期可以伏闪。后期一定要伏桃酒为团队提供压制力。

内奸:后期无敌的武将。譬如神司马懿,左慈等向来是最适合小内的角色。程昱小内前期只需要片面保护主公即可,适当时期跳内,谁来管你你就可以针对那一个团队。进入主内反残局时就可以放任他们打架。而这个时候程昱的伏兵队基本成型。两个人集合起来打你。也不容易将你击败。

有关于程昱的解析就到这里。有什么金玉良缘欢迎畅所欲言。

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