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(干货)王者荣耀的所有属性解析

(干货)王者荣耀的所有属性解析

(干货)王者荣耀的所有属性解析

所以英雄的出装大部分是根据自己的属性少部分是根据对面的属性进行的

比如我玩的英雄是射手所以需要物攻物吸攻速暴击等

对面有蔡文姬程咬金要出梦魇制裁等

所以先来说一下属性

2.生命值就是血条,法力值就是蓝条,能量值跟法力值差不多

只不过法力值的回复只能通过装备或恢复回城

能量值的回复或者累积只能通过英雄的基础数据和技能的使用

比如火舞技能命中回复25点老虎普攻命中回复5点等等不一一例举

3.物理伤害和法术伤害就是该英雄自身的普攻和技能所附带的伤害 一般情况是看官方定位,比如法师是法术伤害射手是物理伤害 但是有挺多例外,比如阿离被动和23技能都是造成法术伤害 再比如狄仁杰13技能也会造成法术伤害等等 这一条我认为有需要注意的地方便是刘邦是造成法术伤害以及虞姬的2

4.额外物理伤害指的是从铭文装备皮肤中获得的伤害

英雄实际造成的物理伤害并不由物理伤害所完全决定

同时还受物理穿透、物理防御及免伤的影响

同理实际造成的法术伤害也受法术穿透、法术防御及免伤的影响

5.在不计算铭文装备的情况下,每个英雄都有固定的防御值随等级增长而增加

在开局时所有英雄都有50 |7.6%的法术防御,而物理防御不尽相同

绝大多数英雄的物理防御都在80-100区间内,最高的是庄周150 |20%

物理防御和法术防御的获得除了铭文装备还有英雄的技能

比如白起被动的30点达摩被动的80点可叠加3层等等

6.在王者荣耀中物理与法术防御与减伤是同一公式

减伤%=防御/(防御+602)·100%

比如在防御700的时候,通过计算减伤是53.76%

你玩个法师面板显示的法术伤害是2000对面出了700的法术防御

那么你实际造成的伤害就是2000·(1-53.76%)=924.8的法术伤害

7.总体来说随着防御属性的增长英雄可以获得更高的减伤效果

但是观察这张图表可以发现随着防御属性的增长,减伤效果的增长幅度越来越缓

意味着一味地堆防御属性性价比并不会高,像堆生命有时是更好的选择,这也是我要表达的意思

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8.物理穿透是英雄在造成物理伤害时减少对面英雄物理防御的数值百分比

法术穿透同理,可以理解为以固定数值或一定比例降低对面的防御数值

当穿透>防御时,减伤降为0,不会出现负值

所以要想更好地生存就提高防御属性,要想有效率地击杀对面就得提高穿透属性

但是c位一定要在保证自己站得住脚的情况下进行输出

最简单的例子就是脆皮输出在对面法师能一套的情况下补魔女

9穿透是由固定数值穿透和百分比穿透两部分组成

铭文都是固定数值穿透比如88法穿

装备的话有固定数值也有百分比

物理穿透的三件装备中:破晓和碎星锤的被动破甲就是百分比,而暗影战斧的被动切割则是固定数值穿透

法术穿透的三件装备中:痛苦面具和秘法之靴的被动是固定数值穿透,而虚无法杖的被动是百分比穿透

10.当固定穿透和百分比穿透同时存在时,是先从防御值中除去固定穿透再计算百分比穿透

即对面防御值=(防御值—固定穿透)·(1-百分比)

11.还是拿上面胡诌的数据举例:

你玩个法师面板显示的法术伤害是2000对面出了700的法术防御

而你此刻只出了虚无法杖和痛苦面具(不计算铭文)带45%的法穿和75点的法穿

对面防御值=(700-75)·(1-45%)=343.75

故而对面实际减伤是343.75/(600+343.75)=36.42%

也就是受到了2000·(1-36.42%)=1271.6的伤害

12.法术吸血和物理吸血就是造成的实际伤害以一定比例回复自身生命值

物理吸血上限是100%一般没有**会叠加吸血10%-30%之间基本就够用了

法术吸血上限是41%还是带了16吸铭文的情况下,一般来说20%-25%就够用了

13.但是法术吸血存在范围衰减机制

根据技能的范围大小发挥本来吸血100%/50%/35%的效果

单体技能吸血效果为100%

中小范围技能吸血效果为50%

大范围技能吸血效果为35%

比如诸葛的被动和1技能和芈月的大等这种范围性技能吸血效果就只有35%

不过一般范围性伤害法师很少有出吸血的

比如诸葛的被动和1技能和芈月的大等这种范围性技能吸血效果就只有35%

不过一般范围性伤害法师很少有出吸血的

比如诸葛的被动和1技能和芈月的大等这种范围性技能吸血效果就只有35%

不过一般范围性伤害法师很少有出吸血的

14.攻击速度上限是200%关于攻速阈值的内容自行去搜索找

冷却缩减上限是40%注意被动技能和装备被动不受冷却增益,蓝buff减20%cd

15.暴击率指的是暴击概率,也就是这个攻击打出后看运气可能出暴击也可能不出暴击

英雄的基础暴击率为0,但有些英雄像猴子的被动天生拥有20%暴击率

暴击效果又叫暴击伤害,是英雄在打出暴击时造成的伤害比例

英雄的基础暴击效果一般且最高是200%

也就是可以打出普通伤害的2倍前提条件是打出暴击

但有些英雄像猴子的被动初始暴击伤害只有125%

这一点要注意的是阿珂的被动,正面切入必不会暴击,背后切入必会暴击,其实只要不是脸对脸从侧面切入也算是背后

关于暴击属性除了为数不多几个英雄被动拥有外,都只能通过铭文和装备获得

16.生命回复就是每五秒回多少血,法力回复就是每五秒回多少蓝,蓝Buff每秒回蓝2%

移速字面意思移动速度,这个属性吃香但是容易被忽略

如果对面是王昭君开局出鞋子非常有必要,玩个干将追人的时候只有移速快你才有找准角度预判的机会

移速的重要在于:1可以走位躲部分技能2对拼具有追击权3支援快

17.韧性是你受到控制的时间会以一定比例减少,上限是60%

目前峡谷里边除了英雄的被动与技能如杨戬最多能减30%曹操大招20%韧性等以外

只有通过装备与召唤师技能获得韧性,召唤师技能等会放后面一起说

韧性装备只有抵抗之靴35% 又叫韧性鞋

王昭君2技能2.5s你出了抵抗鞋只会被控1.6s虽然可能也足够你死了

那拿妲己举例2技能1.5s你出了抗性鞋只会被控0.9s

所以双鞋流三鞋流出装基本都有抵抗之靴

18.减伤是英雄受到实际伤害减免一定比例,我把它看作是免伤的一种

也就是像刘邦的大减伤40%,是在已经过了防御跟穿透以后的伤害的基础上进行减伤的

拿上面的数据举例你玩个法师面板显示的法术伤害是2000对面刘邦出了700的法术防御

你此刻只出了虚无法杖和痛苦面具(不计算铭文)带45%的法穿和75点的法穿

对面防御值=(700-75)×(1-45%)=343.75

故而对面实际减伤是343.75/(600+343.75)=36.42%

也就是受到了2000×(1-36.42%)=1271.6的伤害

他大招还有40%的免伤那就是最终伤害1271.6×(1-40%)=762.96的伤害

要注意免伤对真实伤害同样有效

真实伤害局势无视护盾和护甲(物理防御)的伤害,装备应该只有一个纯净苍穹

有这种减伤的英雄有很多如高渐离、玄策、庄周、项羽、老夫子等上限90%

还有一种免伤是霸体,霸体除了减伤外还免疫控制

如花木兰重剑,安琪拉开大,廉颇的被动等

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