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第五人格新手攻略(入门篇)

第五人格新手攻略(入门篇)

玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

一、常规地图and道具

常规地图存在于匹配模式、排位模式、自定义模式中。在匹配模式和排位模式中,每局游戏随机使用一张地图(排位模式的准备阶段会显示本场游戏的地图名称)。自定义模式中可以选择随机地图或者具体的一张地图。

联合狩猎模式中仅开放了湖景村、永眠镇和月亮河公园三张地图,每局游戏随机使用一张地图(最新版本准备阶段有提示)。

地图名称描述

军工厂

发生严重火灾后废弃的军工厂,在夜间常有奇怪的脚步声。

圣心医院

沼泽附近一间废弃的医院,深夜空无一人的建筑里却总会亮起灯。

红教堂

这里曾经举行过一场未完成的婚礼,据说在教堂树下能找到新娘未说出口的誓词。

湖景村

这里曾经是个繁华的小渔村,而现在拍打石子滩的浪花只能带来过去的残骸。

月亮河公园

一场噩梦般的盛会后,这里变成了附近居民不愿提起的禁忌。

里奥的回忆

里奥没想到这是他看到的最后一场雪。

白沙街疯人院

从一栋破旧住宅起步,白沙街疯人院在杜克神父的经营下逐步扩建并成为当地一所值得信赖的医疗机构。人们相信病人住在管理完善、有益健康的环境中,受到专业医疗人员的照顾。因此当疯人院遭到关闭时,无人去深究原因。现在,白沙街疯人院再次打开了它的大门,但迎接众人的并不是真相。

永眠镇

不可思议的诡异变化接二连三发生,先是民宅旁长出了结着鲜红果实的血玉树,继而学堂的原址上出现了奇怪的建筑物。自此永眠镇变成一座终年不见阳光的昏暗小镇,樱花小道后面有着一所阴森沉重的学校,幽灵一般的电车穿梭于整个噩梦般的夜色。

闪金石窟

对于黄金的向往和贪婪,似乎是人类与生俱来的天性。因此,当这座曾经人烟罕至的荒山,被传言溪流中流淌有金沙后,满怀期待的掘金者们便蜂拥而至,哪怕无人知晓究竟是谁发现了第一块黄金。荒山的真正主人巴利尔伯爵很快便下令封锁了进山通道,并在山中建设了采矿场和木制竖井,矿工们日夜挖掘不断深入,只图发现那山底的埋金之地。但一场突如其来的塌方事故中断了这一工程,荒山逐渐重归沉寂,只剩下那深入地下数百米,四处蔓延的矿洞,和地面上破败的建筑。

电闸

当求生者们累计破译完成五台密码机时,神秘庄园的电闸将会通电。此时画面中,会出现高亮提示,告诉玩家电闸所处的位置,不过这个时候千万不要掉以轻心,虽然胜利就在眼前,但还有一步之遥。玩家需要解锁电闸,才能开启附近的大门完成逃出。

柜子

游戏地图场景中,还存在一些柜子,求生者在确认监管者并未发现自己的时候,可以藏入到柜子当中,不过如果距离监管者较近,那么则会被听到躲进柜子的声音。当然需要注意的是,柜子并非万金油,监管者经过时可以听到柜中求生者的呼吸,同时如果长时间躲在里面,会引来乌鸦聚集在附近,反而弄巧成拙,暴露了位置给监管者。

门板

虽然躲避监管者永远是上策,但每局游戏总是会有双方狭路相逢的时候,那么此刻求生者需要运用的就是“对抗”的技巧。一方面地图中存在一些侧立的门板,求生者可以在监管者靠近的时候,点击互动按钮,让门板倒下,阻碍监管者的追踪,如果能够砸中监管者的话,那么后者会进入短时间眩晕,给求生者逃脱留下了更充裕的时间。

窗户

除了门板,求生者还可与窗户进行交互,点击相应的按钮,即可进行翻越操作,达到另一端。这样做的意义在于,监管者如果在身后紧追不舍,那么他翻越同样的障碍会花费更长的时间,因此可以利用这个方式逃生。但是,求生者千万注意不要在翻越过程中被监管者击中,否则会直接进入倒地状态。

狂欢之椅

实际游戏中,受伤倒地的队友,往往并不能够得到第一时间的治疗,他们更多时候会被监管者送到火箭椅上,并开启倒计时,倒数结束后直接被遣返回庄园。虽然时间有限,但对于队友来说,这里也提供了“救援”的机会,只要跑到狂欢之椅处,即可点击相应的互动按钮开始救援,成功后求生者变为受伤状态,且能自由移动,除地下室的合金狂欢之椅无法拆除,地图中的狂欢之椅均可被拆除。

乌鸦 地下室 地窖电机下有介绍,此处省略

特殊地图道具

危墙(红教堂专属)

红教堂内存在一些结构不牢固的墙体,稍加用力便可将其推倒,求生者在危墙区域内可以通过推倒墙面制造新的窗口,但对于链接在一起的整块墙体,只能制造一次新窗口,监管者可预先破坏墙体,改变窗口的位置。同时,危墙在倒塌时,会在背面造成一次范围伤害,受到影响的求生者直接遭受一次攻击伤害,受到影响的监管者会被原地眩晕5秒。

过山车(月亮河公园专属)

“过山车”上面共有5个座位,车头最前排为驾驶位,点击中央启动按钮可启动过山车,后排座位均为乘客座位,无法启动过山车。河道附近的两个临时上下车点设有禁行灯,灯亮时过山车会在此处停车休息,玩家需等待一段时间才能再次启动,灯灭时过山车不会停车,可顺利通行。监管者与求生者均可搭乘过山车,并可在临时上下车点控制禁行灯。

滑梯(月亮河公园专属)

整个公园内放置了多个不同造型的滑梯,监管者与求生者均可利用其进行位置转移,求生者在滑滑梯时速度略微高于监管者。这也意味着如果合理借助滑梯,求生者可以逃出对手的魔爪,而监管者也能伺机而动,等候正面交锋的机会。

旋转木马(月亮河公园专属)

“旋转木马”这一设施仅求生者可以乘坐,搭乘后可随木马一同转动,感受片刻的童真和惬意。

监视器(白沙街疯人院专属)

游戏为白沙街疯人院地图设置了专属道具“监视器”,玩家可通过它快速了解其他人和关键地点的具体位置,方便快速获取战局信息,并且也能够在较大的场景中,保持彼高效作战。

电车(永眠镇专属)

求生者和监管者均可交互,监管者打到求生者坐的位置上的时候可以恐惧震慑,当电车运动时前方有监管者的时候将晕眩数秒(梦之女巫本体除外),求生者将直接倒地。

竖井(闪金洞窟专属)

竖井可根据玩家的指令在相近楼层间上下移动,还可响应呼叫前往玩家所处楼层,但启动、呼叫都会导致一定的冷却时间,且最多只能承载2名玩家。求生者在竖井中受到监管者普通攻击时,会触发“恐惧震慑”。

矿车(闪金洞窟专属)

矿车可搭载1名玩家沿着两条不同路径在矿洞内行驶,玩家可控制其行驶速度,但在几处下坡路段,矿车会自动升至极速,矿车超过危险速度后,玩家将无法下车,撞到其他角色将触发倒地或眩晕效果。求生者在矿车中受到监管者普通攻击时,会触发“恐惧震慑”。

楼梯(闪金洞窟专属)

楼梯搭建在楼层间的洞口处,助玩家前往上一楼层,爬楼梯需消耗体力,体力不足时将无法与楼梯交互。求生者最多只能连续与楼梯交互2次,且体力恢复速度远低于监管者。楼梯上被攻击虽不会触发“恐惧震慑”,但会消耗一定的体力值。

特殊中立生物(闪金洞窟专属)

闪金洞窟中的中立生物包括食尸鬼,食尸鬼仅有2只,巡逻于地下二层,一旦发现进入攻击触发区域的玩家,它们便会在预警后向触发区域投掷水晶块,被砸中者将眩晕一小段时间。监管者可攻击食尸鬼,被攻击后食尸鬼将会消失。多个毒蚁群散布在矿洞各处,它们会向附近的玩家喷射蚁酸,被喷中的玩家将短暂减速

监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。

求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。

监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。

地图要素: 尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行

一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。

一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。

一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。

地下室的唯一道路(祭司除外)

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)

已经开启的地窖,跟一个棺材一样

12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅

二、箱子

箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

箱子规则调整:

—— 从排位及殿堂级自定义模式的箱子可开出道具列表中删除了手电筒,游记和信号枪,现在箱子中可开出的道具列表为:镇静剂,橄榄球,魔术棒,香水瓶,护肘,遥控器。幸运儿不受此调整影响;

—— 从匹配,非殿堂级自定义及联合狩猎模式的箱子可开出道具列表中删除了手电筒,游记,现在箱子中可开出的道具列表为:信号枪,镇静剂,橄榄球,魔术棒,香水瓶,护肘,遥控器,怀表。幸运儿不受此调整影响;

—— 调整了箱子中道具的可使用次数和耐久度,该改动将对全体求生者生效:

1.香水瓶从2瓶调整为1瓶

2.魔术棒从2根调整为1根

3.护肘从3个调整为1个

4.橄榄球耐久度从8秒调整为4秒

5.遥控器的耐久度从120秒调整为60秒

—— 调整了箱子中可开出道具的概率;

—— 调整了箱子中部分道具的耐久度显示机制。现在,箱子中开出的橄榄球和遥控器,其耐久度会显示为满耐久度的一半。

—— 现在大副的手持物-海神怀表将能在箱子中开出,其他角色使用怀表时持续时间调整至10秒,从箱子中开出的怀表使用次数调整至1次;

—— 大副现在可以在怀表未使用完之前更换手持物了

角色调整:

—— 调整了幸运儿的外在特质-幸运儿,现在幸运儿的开箱速度将会提升60%。

三、入门的常识

1.交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。

2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地

3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)

4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。

6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。

7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)

①天赋点所有人,必点大心脏(当然你要想演就可以不带)就像最后的底牌,哪怕你是医生也都要带好。剩下的搏命大心脏或者双弹大心脏,看自己的定位「比如有些小特玩家是二救带搏命,有些为了自保带双弹」以及阵容「比如有两个救人位时,小特就可以选择放弃搏命转带双弹」。

②是一些局内信息。

“压好密码机”——在剩一台机不用多说,但是剩两台机是。意思为:我这台快亮了,别同时开。

“来补密码机”——救人位可以带一手这个。手上遗产机还剩一半以下时,发这个让有空的队友来补完,从而不影响修机节奏。

“快走我走地窖”——一般只用理解前半句「快走」,除非特殊情况地窖在附近。(门开了的情况 就直接走)不管怎么样发出这个,直接走别犹豫//也有可能指的是直接开机

“监管者在我附近”——这个本来是一个非常方便的报屠夫位置的短语,但是除非屠夫真的在追你,不然不要发。会给队友修机,先知给鸟等等带来困扰。当然我发这个的意思是 屠夫追我了 别逛街了赶紧修

③然后是局内具体细节。核心思路:别秒倒,别合修,别打团。

1.开局修机。环境比较友好的机子让给修机位修机位别拆人皇,三连机能早破就早点破掉,(如军工厂大门人皇四合院到沙包 红教堂推墙三连湖景村木屋后期抢电机更方便。不要合修,如果此时屠夫来了,全队百分之五十的修机速度会受到干扰。最后压机可以合修,压好了一个贴门一个等着。

2.两人撞鬼时。比如调香摸好了机械,看电机数量。如果差的比较多调香掩护机械走,调香开始溜鬼。

3.溜鬼思路。首先你要明确,溜鬼是让屠夫暂时打不到你,而不是追不上你。以及,溜鬼下板请三思,不要把一个无敌点板全盖了,前人盖板后人遭殃。满血宁挨一刀别打恐惧,注意细节:如,翻窗后往窗边死角跑,以免隔板。

4.关于压机,压好后,只要队友吃刀,砸板命中,眩晕屠夫等行为之后就可以开,为的不仅仅是救队友一命,而是避免满血队友压出一刀斩直接到底。

5.如果忘记躲约瑟夫镜像此时你在修机,记得换一个位置,以免暗杀流约瑟夫一个震慑。同时保证从镜像出来后是满血半血等可治疗完全的状态。约瑟夫拍照之后可以选择合修,能亮一台是一台。

6.道路千万条,安全第一条。过马路不规范,队友两行泪!「永眠镇的快乐电车啊」

7.救人压半血/卡死。尤其是救机械师!!给她椅上修机的空隙。远程救人卡死,进点救人卡半,秒倒可以放弃「前提电机跟得上」。

8.谁救/救不救。一刀斩不救人,能保赢别平,能平别输。第一波不一定要救人位去,看救人位和其他人手中机子剩的多少。比如救人位百分之七十,另一个已经亮了一台,又距离远,那么可以让已经亮的那个人去。不然别抢人。不救人的情况——人皇椅。或者能稳赢。

9.卡耳鸣……最近get的新技能2333。比如队友上椅大门已开,可以丢个儿子在旁边,让屠夫觉得有人在附近而不敢贪。

10.救人与扛刀。救人规范操作是骗一刀/扛一刀救人,最理想的状态是无伤救人,保证有二次救人的能力。一般救下人后,应是,椅子上的人给救人位扛刀,避免双倒。

11.关于佛系!!善待佛系,别砸别晕别殴打,别喷别皮别乱骂。记得点个赞赞赛后发句谢谢,就算是为了自己黑的cp也要心存感激

算闪现cd 点击左上角 看投降倒计时 倒计时显示180s的时候闪现cd就好了 看见屠夫贴墙也可能是闪现的信号,五阶一下肯定是闪现 六阶以上 50%是假闪 对于个别屠夫如约瑟夫 小丑 就让他闪现 尤其是约瑟夫 带个传送打开门站很烦的 当然也可以假装预判不断重复 直到必出他闪现

机械师娃娃被锤,用完都会报点,剩一点点电量用不用请三思。

队友倒在门口,除非三个人摸起来快,屠夫远且倒地的那个人没爬行加速,不然不要乱摸!!

一个套路:一刀斩剩一点点,两个队友健康,一个队友被挂在已开的门前,一换一上座,这个时候一刀斩已经没了可以救下来,完美三出。

以后会更T级、阵容、各个屠夫应对方法等等。

——更新

屠夫放血一个想四杀,你如果是被放血的,别急着交自起,如果屠夫在远处弄死你队友你可能还有机会跳个地窖,如果自起已经交了,就别往队友方向爬,能误导就误导。也别爬地窖,给屠夫提供位置。

如果你是那个幸存的,如果是半血就摸个针管出乌鸦前摸一下这样,打游击准备跳地窖。如果你是满血,苟系修机法,修一点这个修一点那个。骗传送。

关于乌鸦

1.乌鸦

乌鸦分为两种,一种静态一种动态

1)静态

游戏中会有乌鸦停在建筑模型上,求生者或监管者经过会惊动乌鸦。不爆点,但是高端监管者能够通过这个辨别有无求生路过。

2)动态

长时间不修机或不拆椅或不用针摸自己或等等等等之类的,就会有乌鸦,会爆点,但是修机拆椅拆触手被追击等能消除乌鸦。

关于压机

在游戏第五人格中,求生者有一项非常重要的操作,那就是压机。压机的意思是留着最后一台密码机的最后一点点不开,等队友救下人以后看情况再开,此时配合求生者“回光返照”(大心脏)这个天赋,队友就能原地回血加速,为游戏争取最后一丝机会。压机最大的问题在于什么时候点亮机子,开机的时间稍微不对就会崩盘,正所谓“压机不规范,队友两行泪”,这里小学妹就来为大家列举一下可以开机的情况,供大家参考参考。

1.队友吃一刀以后开机

这是目前应用最广泛的压机方式,就是等队友被监管者锤一刀以后点亮机子。为什么要等队友吃一刀以后再开?因为队友吃刀后大多数监管者会有一个擦刀的时间,此时点亮机子队友回血加速,就能跟监管者拉开更远的距离。不过此方法的局限是,现在不擦刀的监管者有很多,比如杰克的雾刃、蜘蛛的吐丝、黄衣之主的触手等等,所以这个方法也不是百试百灵,压机的小伙伴一定要注意分辨,开机的速度一定要快!

2.听到小丑冲刺的提示音时开机

在说这一条之前小学妹要提一下,求生者半血吃大心脏和倒地吃大心脏的状态是不一样的。半血的时候被追的求生者基本上处于跑动状态,这个时候大心脏能马上吃到加速然后跑出去很远,但倒地的时候大心脏,求生者会先站起来,大多会在原地愣一下再跑。说完了这个下面我们讲为什么听到小丑冲刺的时候可以开机。

小丑的冲刺是不擦刀的,虽然他会原地顿一下,但停顿时间没有擦刀那么长。如果队友半血吃锯子倒地,开机以后队友从地上爬起来极有可能马上吃刀再次倒地(不擦刀+队友愣一下),所以听到冲刺提示音就开机基本上不会有太大问题,而且被锯到只掉半血,就算开了机以后队友吃了锯子也不会倒地,甚至还有一个受伤加速。

3.监管者被砸中后开机

压机的时候如果看到左下角提示“xxx砸板命中监管者”就可以开机了,因为监管者被砸中的时候会有一个眩晕时间,这个时候开机队友很安全。当然啦如果监管者带的是金身,那还是要适当防一手。

4.队友发快捷信息时开机

有时候队友被救下来后很久都没有动静,压机的队友感觉非常迷茫,不知道这机到底开还是不开,其实这个时候可以注意一下队友的快捷信息。一般来说队友发了“快走”或者“专心破译”这样的快捷信息,那就说明可以开机。

5.其他情况处理

1.厂长请吃实体刀 避免被娃娃或者碳打

2.红蝶 压好机后不要回头 让他飞过来快速把你打死 这样亮机时他还在擦刀 你在3s内不用回头 能跑得更远

3.小丑 如果拉锯直接让队友开 不拉锯翻窗翻板后让队友开

4.鹿头 请吃实体刀

5.杰克 请吃实体刀 吃不了的话找块板子下掉或者找个窗子翻走

6.其他双刀屠夫如:孽蜥 邦邦等 请吃实体刀//如果不行就找交互点翻走

四、其他

1、涂鸦的小秘密:涂鸦玩家每局只能喷一个,如果在其他的地方喷,之前位置的涂鸦就会消失掉,而且这个涂鸦正面和方面都是一样的,我们可以在安全门喷漆看到涂鸦的背面,而且这个喷漆还是很有用的,有的时候可以用来求佛使用,效果还是非常不错的。另外 镜像内外的涂鸦特效都是相通的

2、庄园里的大石头:在庄园中有一些凹凸不平的大石头,可不要小看这些石头,如果求生者被监管者追捕的时候可以沿着这些石头逃跑,因为石头凸起的部分有的时候可以抵挡监管者的攻击,很多老玩家往石头附近跑不是没有道理的。

3、抽奖的冷知识:说实话我们感觉精华的出奖几率和官方说的有些不同,如果在一个精华抽到了好东西,那么短时间内最好不要继续抽这个精华的物品了,应该不太容易出了,这个是很多老玩家用回声试验出来的冷知识。

4、推理之径的冷知识:推理之径在走到1800步之后线索的数量会急速降低,所以拿了皮肤奖励就不建议使劲的刷步数了,最好的方法是积攒骰子迎接下一次的新推理之径到来。

同时附上推理积分的调整

——推理积分获取规则调整

1.当求生者阵营逃生0人时,求生者推理积分的获取调整为战斗内得分按比例转换,若战斗内得分过低,则不再获得推理积分(匹配和排位模式最低得分为1500分,联合狩猎模式最低得分为3000分);

2.当监管者阵营击杀0人时,监管者推理积分的获取调整为战斗内得分按比例转换,若战斗内得分过低,则不再获得推理积分(匹配和排位模式最低得分为1500分,联合狩猎模式最低得分为3000分);

5、正义惩戒冷知识:正义惩戒不光可以用来吸卡BUG的玩家,如果你碰到了一些门皇也可以考虑使用,最好的办法就是在门的侧边开启,这样避免空军用信号枪欺负自己。

6、地图里的冷知识:圣心医院和湖景村都有一些小水坑,这些水坑其实就是官方为了测试后期的天气系统制造出来的,玩家经过的时候会减速。

湖景村

圣心医院

7、厂长的娃娃冷知识:厂长的娃娃在传送之后会有一次转头的动作,这个是说明他转头的位置一定有求生者,所以在传送之后直接去这里抓人肯定没有错的。这个冷知识我们是服的,之前一直都没注意到。

——【无法使用技能】机制调整

1.因为手电筒照射或燃烧弹效果而使红夫人无法使用技能时,将消除红夫人的水镜和生成的虚影;

2.因为手电筒照射或燃烧弹效果而使26号守卫无法使用技能时,其遥控炸弹及定时炸弹也将停止充能;

3.因为手电筒照射或燃烧弹效果而使“杰克”无法使用技能时,“杰克”将无法使用雾刃,但他的被动实体能力“雾隐”将不会受到影响。(浓雾永远是杰克的好朋友!)。

——黑杰克模式的推理积分奖励将部分同战斗获得筹码数相关联;

——排位模式当场上只剩下一名求生者时,监管者投降将根据场上形势判断该求生者是否能得到地窖逃脱分;

——排位和五排模式新增“溢出分”机制,进入晋级赛时溢出的积分定义为溢出分,当溢出分达到8分时,晋级赛失败掉星时不会掉星,可继续打一局晋级赛同时扣除相应溢出分; 当段位积分为0即将掉段时,此时失败,若溢出分达到10分,可保留段位并扣除相应溢出分。

战斗

——UI自定义设置,现在可以在设置页面进入UI自定义来调整游戏内操作界面。可针对所有角色或某一特定角色改变按钮的大小,交换按钮位置以及屏蔽步行按钮。所做的更改将对匹配模式和排位模式生效,暂不影响黑杰克和联合狩猎模式。

——蜘蛛结茧调整,求生者被结茧后,可以以滚动的方式移动,且移动中无视蜘蛛碰撞(结茧状态为特殊移动状态,移动速度不受各种倒地加速影响)。

——监管者的落地攻击判定机制调整:开始播放落地动作后普攻命中求生者,将不再判定为落地攻击,因而会触发攻击恢复动作(落地过程中挥刀命中,依旧不会触发攻击恢复动作)。

—— 新增了求生者破译减速提示,现在在求生者破译速度有较大幅度降低(如受到窥视者,触手,蛛丝,合作破译,天赋或者特质的影响)时,将会在破译时给予玩家提示;

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