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浅谈fgo持续高人气的原因(个人向)

浅谈fgo持续高人气的原因(个人向)

浅谈fgo持续高人气的原因(个人向)

作为一个二次元动漫相关手游,首当其冲的就是视觉体验,即是否符合当前宅文化审美。这点fgo可谓做的很好,甚至是一大卖点。(除了某些得罪画师英灵的如某丁小姐姐)。如今许多玩家一听到某个英灵落地第一反应是卡面好不好看,其次再是强度,如经常听到的“xxx虽然不强但是可以舔啊,我tm氪爆”。新开的灵衣系统无疑也会增长玩家肝的欲望。由此,对于一个厨力向游戏来说,颜值真的很重要。

附狐狸老婆图片

然后,就是用户体验,虽然大家常说ycfm但是不可否认盐川的确在让游戏体验更好。不论是日服新增的选卡前就能看暴击星分配还是活动的人性化改良。比如开服的月神祭玩家反复体验刷10ap本的精污,到复刻时因为掉落机制的改变玩家刷高级本效率大大提高。虽然盐川总是弄复刻摸鱼,但每次复刻都是在增强用户体验。同样也是增加肝的欲望。石头号和能报大佬大腿的机制也让萌新能够更好的适应游戏,这种新老客户一起抓的营销策略也是游戏成功的原因之一。而且fgo针对男性玩家的同时也注重女性玩家,游戏里不仅有各种“老婆”,更有如小太阳,阿周那,旧剑这种月球男友担当,这样游戏受众人群就会更广。

月球男友之一

fgo的另一个卖点就是剧情,抛开开始几章让人想跳过的略显蛋疼的剧情不说,后期剧情质量成指数上涨(你菌哥哥还是你菌哥哥)。第六,七章被各种吹爆,终章医生的牺牲也赚来不少眼泪。打主线剧情的时候,比起游戏,这更像是小说,在剧情发展与对话中插入战斗,而且采用半galgame式的选项(虽然不影响剧情)加强代入感,就像第一人称叙述一样。而且还有各种神bgm渲染气氛简直就是个霸权番的半成品了啊。尤其是第六章狮子王bgm和终章colors一出来就感觉感情都被代入进去了。

届不到的cp

游戏对于人物的塑造是多方面的,在迦勒底,你能看到与fsn不一样的闪闪,这里的闪闪有这傲慢和傲娇并存,并且乌鲁克的c闪吸粉能力超可怕,类似的,官方通过羁绊故事和剧情和幕间副本塑造了一个个血肉丰满的却和历史记载不一样的历史人物。玩家由于好奇心会乐于查阅历史书籍对于该人物的记载。官方的愚人节立绘和漫画,也是一定程度制造了反差萌。所以对于那些说fgo侮辱历史的人,我只想说,水能载舟亦能覆舟吧,fgo能误导愚者,也能启发智者对于求知的欲望。

其实最主要的原因是,fgo背后是型月,a1。a1也是索尼旗下的,都很重视这款游戏。运营总能想出各种奇怪的办法“骗氪”,如重改模型,新英灵的骗氪本等。最重要的是,fgo的卡池许多都是限定卡池,给玩家一种不抽就没机会了的感觉,因此氪的更多。相比,常驻池给玩家一种能歪出来的错觉,氪的意愿就没那么大。所以相比之下隔壁阴阳师从当年的爆火变成现在的“过气手游”(没有黑的意思)。众所周知,fgo国服收入占b站总收入的很大一部分,这就能看出运营策略的效果。

但fgo也存在许多问题,如没始终没有自动战斗让人长草期不想肝。新从者越做越强,老从者加强的少。还有宝具动画在反复肝副本时不能跳过比较影响游戏体验等,这里就不详细说明了。希望运营之后能做的更好。

高考党挤时间第一次在b站写文章,望理解,纯个人见解,不喜勿喷。如果有什么想法或对我的错误指正欢迎写在评论区,谢谢。

比心心

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