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(三国杀)星火燎原包武将解析(吕岱 刘繇 张梁 太史慈)

(三国杀)星火燎原包武将解析(吕岱 刘繇 张梁 太史慈)

(三国杀)星火燎原包武将解析(吕岱 刘繇 张梁 太史慈)

势力:吴

体力:4

勤国——1.当你于回合内使用装备牌结算结束后,你可视为使用一张【杀】。2.当你的装备区里的牌移动后,或装备牌移至你的装备区后,若你的装备区里的牌数与你的体力值相等,且与此次移动之前你装备区里的牌数不等,你回复1点体力。

武将解析:吴国又一个装备流老头,强度一般,甚至中等偏下。勤国两个效果,两个效果可以同时满足,同时发动。第一个效果,吕岱装一张装备视为用一张杀。这时候使用的杀是不计入出杀次数的,这之后你还可以正常出杀。因此,吕岱在回合内连续装多个装备,可以视为多次出杀。这一点可以和步骘、上家的孙休配合,把装备收回,回合内再装多次输出。

勤国视为使用的杀有攻击范围限制,必须指定攻击范围内的角色为目标。且此杀没有点数、花色、颜色,可以直接打仁王盾,不触发激昂、佐定等技能。

还有一点,勤国是等装备结算完毕后再视为出杀,所以可以触发武器特效,还可以先增加攻击范围再对玩家出杀。比如装备朱雀羽扇,然后视为对穿藤甲的出杀,然后可以发动羽扇特效。又比如一号位吕岱,打不到三号位角色A,装备寒冰剑,先增加攻击范围,然后可以对三号位的A出杀。

注意,勤国1视为出杀只在回合内有用,回合外比如曹昂慷忾装备、朱治安国、二张直谏等,不会触发勤国的第一个效果,但可以触发勤国的第二个效果。

看起来很不错,但是吕岱弱的地方在于没有过牌,如果开局用手气卡能刷几个装备,还算是个伪多杀流,但后面能否摸到装备全凭发牌员,还有队友是否有配合了。孙尚香的枭姬之所以有爆发的可能,还在于枭姬能过牌,有可能再次摸到装备,连续爆发。但吕岱不过是出张杀而已,不像孙尚香那样有后续牌的补充,所以弱。

然后是第二个效果,比较难理解。遇到比较难理解的技能,建议反过来读,先看它的根本效果/收益是什么,前面那一大串,很有可能是达到这个收益所需要的条件。吕岱勤国的第二个效果就是如此。

勤国2根本收益是回1血。条件有三:1.吕岱装备区的牌移动了,或者装备牌移至吕岱的装备区了。2.在满足条件1后,计算吕岱此时装备区的牌数和体力值,必须相等。3.满足条件1和2后,再去比较现在和此前吕岱装备区牌的数量,必须不等。

好了,吕岱靠装备回血,逐个分析条件。先看一,装备区的牌移动。移动属于三国杀里比较特殊的操作,简单来说就是把吕岱装备区的牌,移动到另一名角色的装备区,比如张郃,把吕岱装备区的贯石斧,移到自己的武器栏,这叫移动;反过来,二张把自己手牌的装备,直谏到吕岱的装备区,这不叫移动。能主动满足这个条件的装备牌,仅有【木牛流马】一张。

其他时候,必须由武将的技能完成,仅有曹仁、吴国太、蔡夫人、潘凤、张郃,这五位。可能是发现满足条件的太少了,又追加了“装备牌移至你的装备区”,移至装备区就不是同一个概念了,从手牌区置入装备区的牌,也算作“移至装备区”,比如吕岱自己装装备,不但可以视为出杀,满足条件时还能回血。举一反三,除了吕岱自己,什么曹洪、二张、朱治、嵇康,当然也包括前面的五个移动系。

满足条件1后,接着进入条件2,装备区的牌数与吕岱的体力值相等。这个结算是在装备牌移动或移入后,比如吕岱两血,装备-1、+1,装备区2个装备,满足条件,回血。或者吕岱2血,3装备,回合内无作为被蔡夫人挪走一个,2血2装备,此时勤国回血。可见,吕岱和贺齐一样,不但要求装备牌,还对数量有需求,这就给本来就难发动的技能天平,又加了一个沉重的砝码。

没完,还有条件三,在勤国发动前,和勤国发动后,吕岱装备区的牌数必须不等。比如吕岱2血,连弩、八卦2装备,摸上来一个丈八,用丈八顶掉连弩后,虽然满足勤国2的条件1和2,但由于勤国前是2装备,现在还是2装备,数量没变,所以还是不能回血。

写到这里,我不禁要问,不就是一个回血的弱效果吗?有必要左一个限制,右一个限制这么难发动?三个条件一起上,吕岱想要回血,基本属于限定技,观赏技了。

※勤国2的回血,必须是在血量低的情况下才更容易符合条件,比如1血0装备,这时候你只要有一个装备就能够回到2血。不是毫无作用,但没装备的确是寸步难行。

配合:文中已提及。还有包养系,若能给他几个装备也是极好的。好歹有回血技,和蜀香,戏志才也能配合一下,他们还能给吕岱过牌,有过到装备的可能。

身份推荐:内奸≥反贼>主公>忠臣

综合强度:★★/C

二、刘繇

势力:群

体力:4

戡难——出牌阶段,若你于此阶段内发动过此技能的次数小于你的体力值,你可与你此阶段内未以此法拼点过的一名角色拼点。拼点赢的一方使用的下一张【杀】的伤害值基数+1。若你赢,则你此阶段不能再发动此技能(描述有细微修改)

武将技能:新武将中唯一的拼点系武将,强度比前面的吕岱高一些。戡难一回合可以多次发动,但发动次数不能≥刘繇当前的体力值。比如刘繇4血,本来最多可以发动三次戡难,但因为决斗砸脚等原因掉到3血,就只能发动两次戡难了。当然,戡难也不是发动得越多越好,毕竟拼点也是要牌的,刘繇回合内也只能摸两张牌,又没有过牌技,所以最好是1~2次足够了。

还要注意第二句话,不能对戡难拼过点的人再拼点,不能追着一个人打。

拼点的效果是,赢的一方杀伤害基数+1,刘繇赢,下一张杀伤害+1。对面赢,下一张杀伤害+1。拼平则没有赢的角色,什么都不会发生。所以戡难就相当于把一张大点,当作酒,且拆掉对面一牌。效果还行。刘繇拼点赢后,可以在伤害基数+1的基础上,再喝酒,这次杀的伤害就+2了。其他情况就凭你们自己想象了。

刘繇拼赢后,就不能再发动戡难了。只有没赢(包括拼平)的情况下,才能多次发动戡难。这时,刘繇就要注意观察场上的武将,如果队友中有输出很猛的,比如黄忠、麹义、界黄盖等输出流,刘繇可以故意拼输,给他的杀增加伤害,帮助队友,输了后,刘繇还能再发动戡难,自己出手。可以掂量一下收益,你和队友共耗费两张牌,视为酒杀,其所得是否值。一般来说,如果能打死一名角色,那就算赚了。还要考虑队友手里是否有杀,不然就白发动了。

掰开来后,刘繇的技能就很简单了,要么给队友,要么给自己用,然后根据手牌的利用程度,决定是否多次发动戡难。就这么些用法了。

配合:简雍,因为纵适的存在,简雍可以出小点帮助刘繇发动戡难,然后回收拼点牌,队友不亏。秦宓,首先秦宓有天辩,跟他拼点不耗他牌,刘繇赢自不用说,就算是秦宓赢了,秦宓专对有强杀的效果,说不定也能打出高输出。其他就是反过来让队友获得戡难收益的情况了,一般给输出流:黄忠、界盖子、麹义、马岱、庞德、界许褚。刘繇戡难又是拼点,又是杀的,非常缺牌,需要补牌、包养,武将就不多说了,大家心里明白。

身份推荐:反贼≥忠臣>内奸>主公

综合强度:★★☆/B-

三、张梁

势力:群

体力:3

集军——当你于出牌阶段内使用非装备牌(武器牌除外)指定目标后,若你是此牌的目标之一,你可进行一次判定。该判定牌进入弃牌堆后,你可将之置于你的武将牌上,称为“方”。

方统——结束阶段开始时,若你有“方”,你可弃置一张牌,若如此做,你将至少一张“方”置入弃牌堆。若此牌与你以此法置入弃牌堆的所有“方”的点数之和为36,你对一名其他角色造成3点雷电伤害。

武将解析:张家三兄弟最后一位也出来了,这样张家三废就可以替代朱家三废称为新的笑柄了。一技能集军是为方统做准备的,所以你只要知道怎么获得“方”就行。使用那些包含张梁自己为目标的牌就行了,还必须是张梁回合内。已经给你们归纳好了:武器牌、桃、酒、闪电、无中生有、火攻、铁索连环、桃园结义、五谷丰登。可见发动频率之低,是一个鶸武将。

千辛万苦积攒的方有什么用?等积攒够了,在张梁的结束阶段,弃置一张牌,然后和你现有的任意方点数之和达到36,相当于令一名角色受到闪电伤害。基本定位和大小乔类似,就是待机,然后积攒一波大输出。唯一较头疼的点就是计算36点。

达到36点最少需要3张方,分别是QQQ,和JQK,除这两种情况,其他都需要4~5张。最好记的是9999,当然,这个运气可以去买彩票了。但是为了方便计算,我们可以把点数凑成4个9,将两位数的加法尽量转化为个位数的加法。小于9点的,看能不能和其他点凑一起。大于9点的,比如10、J这种的,可以和其他小点组成18点。反正只要组成9的倍数,你的计算速度会稍微快一些。

等你的方攒到3个的时候,你可以开始计算方的和了,看本回合的手牌能不能凑个36。

总之张梁也不是一个复杂的武将,比较靠运气,看你能不能摸到攒方的牌,而且点数是否能凑成36,娱乐武将吧。

配合:只有能把能集军的牌送给张梁的,才是他的好队友,其余皆看不上眼。

身份:反贼最佳,因为有时候为了集军,张梁不得不去开五谷、桃园,这是主忠方比较避讳的。

综合强度:★☆/C-

四、太史慈

势力:群

体力:4

击虚——出牌阶段限一次,你可令体力值相同的至少1名其他角色猜测你的手牌中是否有【杀】。若你的手牌区里有【杀】,你令所有选择“否”的角色,也成为此【杀】的目标;若你手牌里没有【杀】,你弃置所有选择“是”的角色各一张牌。你摸X张牌(X为猜错的角色数)。若没有猜错的角色,你结束此阶段。

武将解析:群太史慈是老于吉之后,第二个来玩猜猜看的武将。群太史慈厉害的地方在于空手套白狼。

群太史慈选择任意体力值相同的角色玩“猜杀游戏”。比如选任意名体力值为2的角色,发动击虚,而没有固定的参照系,哪个人多就选哪个。然后根据太史慈手中是否有杀,以及玩家的猜测是否正确,分出了4种情况。

1、太史慈手里有【杀】,玩家猜“是”。则玩家猜对,什么都不发生。

2、太史慈手里有【杀】,玩家猜“否”。则玩家猜错,太史慈摸X牌(X为猜错的角色数)。太史慈使用【杀】时,他们自动成为【杀】的目标。

3、太史慈手里没【杀】,玩家猜“是”。则玩家猜错,太史慈弃置X名玩家各一张牌,然后摸X张牌(X为猜错的角色数)

4、太史慈手里没【杀】,玩家猜“否”。则玩家猜对,什么都不发生。

若所有玩家都猜对,太史慈结束出牌阶段。

可以看到,对太史慈来说,击虚在有杀和没杀时是两个效果。有杀时是多杀+过牌。没杀时是拆牌+过牌。当然,过牌需要场上玩家有猜错的。比较涉及心理战。

玩群太史慈的时候,首先要小心会暴露你手牌信息的卡牌或技能,比如火攻、五谷丰登、张松的强识、辛宪英的忠鉴等等。如果亮到了你的【杀】,你就要先把明杀用掉,然后再发动击虚。这个时候可能有那种不记牌的玩家,他们可能会猜错。而且,反正你也把杀出掉了,就算出牌阶段结束了,你也没有较大损失。

还有,群太史慈有一种表面上没有杀,但实际上有杀的特殊状态。就是有马车和丈八蛇矛的时候。马车里的杀并不算入手牌中,所以太史慈手里没杀,马车有杀的时候,可以想办法混淆视听,然别人以为你手中有杀,拆牌+过牌,丈八也是同理,本来手上没杀,但是换上丈八就有杀了。

如果手中有杀,发动击虚时,可以带上一些有配合的队友,比如大乔、张角、曹丕、郭图等等,使用杀时,他们会自动成为目标,带来额外的收益。同理,手上没杀时,也可以带上相应有配合的队友,喜欢被拆牌的(包括装备)。比如凌统、孙尚香、邓艾、周泰等。

由于击虚的发动时机比较自由,所以群太史慈可以先用其他输出增加击虚的目标,然后再发动技能,比如场上4个3血,有个人4血,你就可以用决斗什么的,先把他血线压下来,然后击虚带上它。

当所有人都猜对时,击虚的负面性就体现出来了。除了先把能用的牌用光,最后出杀前用击虚外,还应该多指定一些目标,击虚的目标越少,猜对的概率就会越高。

自己玩太史慈,看别人在血和暗的深渊里挣扎当然痛快,但天道好轮回,总归有别人玩群太史慈轮到你抉择的时候,这时怎么选比较好?首要的当然是通过现有的线索推测太史慈手里是否有杀了,如果实在猜不出,只能做好最坏的打算,你能承受什么伤害,阻止太史慈获得最大的收益。

最糟糕的情况是在太史慈没杀的时候,猜“是”。太史慈不光无损拆牌,还能无损过牌。所以社区里说的什么无脑猜“是”,行不通,太史慈不但没有生不如死,反而开心的很。我的结论是,有闪不怕掉血的,无脑猜“否”,牌多血少不怕拆的,无脑猜“是”。有闪,不怕掉血的,猜否时唯一的负收益就是成为多杀的目标,那就让太史慈来啊,反正有闪不怕。牌多不怕掉血同理,反正负收益拆牌随你拆。

那些0手牌的,建议猜“是”,负收益是拆牌,反正我都空了,光脚的不怕穿鞋的。而且太史慈不一定有距离打死你,成为额外杀的目标被一锅端,那不是自寻死路?

配合:已提及

身份推荐:忠臣=内奸≥反贼=主公

综合强度:★★★☆/A-

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