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(科普向)东方符斗祭 不只是 东方三国杀

(科普向)东方符斗祭 不只是 东方三国杀

(科普向)东方符斗祭 不只是 东方三国杀

作为一个三国杀老玩家,小7也见证了三国杀从蒸蒸日上逐渐变成现在的江河日下。一个接着一个的谜之操作,让我也对这个游戏渐渐失去了兴趣。正巧最近《东方鬼葬剑》的上线,又掀起一阵的“东方热”,于是,我再一次注意到了这个游戏——东方符斗祭。

早在8年前,刀哥(12dora)就曾经出过一期符斗祭的推广视频(BV1Sx411F7Ak),不过那时候的符斗祭的人气并不是很高——现在也一样......不过令我没想到的是,8年了这个游戏依旧保持着活力,甚至推出了新角色。那么今天小7就重新带大家来熟悉一下这个游戏。

既然提到了《三国杀》,那就先说一些大家熟悉的,从《三国杀》复制和衍生的吧。

《东方符斗祭》的牌也分为3种:基本牌、装备牌和符卡牌(相当于三国杀的锦囊牌)。

首先是基本牌:

弹幕=杀,擦弹=闪,麻薯=桃

装备牌:

武器:八卦炉=连弩,冈格尼尔=丈八蛇矛,绯想之剑=方天画戟,悔悟棒=寒冰剑,莱瓦汀=贯石斧,死神镰=古锭刀

防具:光学迷彩=八卦阵,天狗盾=仁王盾

坐骑:UFO,同样有-1和+1之分。

符卡牌(锦囊牌):

五谷丰登,城管执法=过河拆桥,好人卡=无懈可击,封魔阵=乐不思蜀,冻青蛙=兵粮寸断(判定由梅花改为黑桃),寻龙尺=无中生有,罪袋=闪电(判定改为黑桃1~8),隙间=顺手牵羊,弹幕战=决斗,地图炮=万箭齐发,百鬼夜行=南蛮入侵,人形操控=借刀杀人

以下是符斗祭不同于三国杀的特色:

1、干劲

不同于三国杀,东方符斗祭有一个独特的“干劲”系统。那么这个干劲是用来干什么的呢?

①、自己的回合,有干劲才能使用“弹幕(杀)”。玩家在回合开始时会获得一点干劲,使用弹幕会消耗一点干劲。同样相当于诸葛连弩的八卦炉的效果也改成了“你使用弹幕不消耗干劲”。

②、武器可以重铸。你的出牌阶段,你可以消耗一点干劲,弃置手中的武器牌并摸一张牌(即“重铸”)。因此,通常情况下,你需要在出杀和滤牌之间做出权衡。

③、有一些卡牌和效果会影响到干劲。比如这张专属武器:

魔导书

攻击范围1

出牌阶段,你可以消耗一点干劲,并将一张牌按如下规则使用:

黑桃当作“百鬼夜行”;梅花当作“地图炮”,红桃当作“宴会(见下文)”,方块当作“五谷丰登”。

2、“喝醉”状态与基本牌“酒”

在符斗祭,酒只能在自己出牌阶段使用,使用后会获得“喝醉”状态。喝醉状态的角色使用弹幕的伤害+1(即三国杀中的“酒杀”),使用弹幕后解除喝醉状态。

不同于三国杀的是,东方符斗祭中的酒不能救命,而是保命。如果你回合内没有使用弹幕,则喝醉状态一直保持到你的下一回合的开始阶段。处于喝醉状态的角色受到的伤害-1,同时喝醉状态解除。

符卡牌“宴会”(由三国杀“桃园结义”改编)

出牌阶段,对所有角色使用。已受伤的角色回复一点体力,未受伤的角色进入“喝醉”状态。

3、明牌区

符斗祭特有的区域“明牌区”。明牌区的牌等同于手牌,但是是“公开信息”,即所有人都能看到。例如你使用“隙间”或者“城管执法”,你可以选择明牌区的牌获得或拆掉。

特殊装备:念写机

攻击范围4

你使用“弹幕”造成伤害后,你可以将目标角色的至多两张手牌置入其明牌区。

特殊符卡:赛钱箱

出牌阶段,对至多两名其他角色使用。目标角色须选择一张牌置入你的明牌区。(相当于无距离的2顺)

以上是符斗祭的特色部分。熟悉了这些,其他的一些卡牌和角色就能理解了。

另外单独说一张基本牌“恶心丸”:

出牌阶段,可以对自己使用。使用后没有效果。当“恶心丸”进入弃牌堆时,触发这个操作的角色须选择一项:

·弃置2张牌。

·受到一点无来源伤害。

这个东西类似“毒战三国杀”中的毒,但是不同的是,受到这个效果的是“触发弃牌这个操作的角色”,若A使用效果与B拼点,B的拼点牌是“恶心丸”,则在拼点结束后,A需要弃牌或受伤害。A拆B也是同理。

以上就是《东方符斗祭》较为详细的一个科普了,由于篇幅有限,不能把全部的卡都讲解一遍。接下来小7将DIY一些东方符斗祭的人物,也希望各位多多吐槽。那么,这里M7,我们下期再见。

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