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(FGO) 豹人从者简介,拥有超高爆发输出的枪阶红卡单体

(FGO) 豹人从者简介,拥有超高爆发输出的枪阶红卡单体

中南美传说中的古代神灵之一。

豹子是「战斗」与「死亡」的象征,

是永世在中南美各时代文明被崇拜的存在,

据说过去时常会在地上现身。

在前古典时期的奥尔梅克文明中,

祭祀着豹神、人类与豹的混血……

之类的『豹人类(豹人/半豹人)』的像。

(以上内容摘自豹人的从者简介)

豹人的第一个技能首先是给自身的红魔放,幅度最高30%,持续3个回合,这个效果的话,其实无论从幅度还是持续时间上来说都比较不错,毕竟豹人作为一个红卡输出型从者,红魔放对她的重要性自然不言而喻,能显著提升其输出能力;之后是一个“精神弱体”耐性提升,而所谓的精神弱体,基本上指的就是眩晕,魅惑一类的特性,耐性提升最高40%,持续3回合,其实我感觉这个技能只有在一些特殊的场合才会用到,尤其是高难本当中;然后还有2次的回避状态,因为这个效果并没有回合数的限制,所以从某种意义上来说其实非常好用,万一运气好,在10回合之内(该技能点满后CD为10个回合)还没有用掉的话,那么就可以无限续航了呀(滑稽)!最后是一个获得最多15个暴击星的效果,这个数量其实已经非常足够了,也让豹人多了一个靠暴击输出的战斗方式,总体来看这是个效果比较全面的技能。

第二个技能的效果相比起一技能就要少很多了,单纯的一个自身加攻效果,幅度为30%,持续2个回合,这其实也比较不错了,虽然其他从者有的会带单体加攻50%的效果,但毕竟豹人是一个3星,而且高幅度的加攻一般都只持续1个回合,所以总体来看还是一个非常不错的效果的。

最后一个技能,首先是自身的爆伤提升最高50%,持续3个回合,与一技能最后的出星结合的话,能有效提升豹人的暴击输出能力;之后的2个效果都对所处的场地有要求,必须要在“森林”当中才会生效,现在的话,越来越多的从者拥有了改变场地特性的效果,比如魔王信长的“燃烧”和高文的“阳光直射”等,但似乎还并没有哪个从者能够将场地改为“森林”,或许以后豹人的技能强化一下就有了也说不定。在“森林”当中时,豹人将获得最高50%的出星率提升,持续3个回合,以及600%的集星,同样持续3个回合,全都是与暴击相关的效果,可以看出豹人的输出手段依旧是可以采用爆伤,如果有梅林的“英雄作成”的话,其暴击伤害将更上一层楼。

豹人的职阶技能一共有3个,效果方面的话都比较常规,而且也都很有用,就先不赘述了,大家简单看一下就好。

豹人的宝具为红卡单体,前置一个“必中”状态,能够无视掉对方的“回避”,是个非常实用的效果,倍率为通常的宝具倍率,之后会给对方追加一个弱体耐性下降的效果,幅度随OC增长,但就豹人自身来说的话,她似乎并没有给对方附加弱体的技能,所以这个效果大多数时候都是用来辅助队友较多一些。豹人的白值方面,其ATK和HP在所有的3星从者当中都属于中等水平,既不高也不低,算是中规中矩吧,但说实话这个数值也让她变得没有什么特别明显的特点。指令卡方面为2绿,1蓝,2红的配卡,大家都知道,绿卡的出星是最高的,这也让豹人的暴击输出能力有了更多的保障。但指令卡的Hit数就不算特别高了,除了红卡能达到4Hit之外,绿卡和蓝卡的Hit数都只有2,这一点并不怎么优秀。最后的NP率1.05%,这个数值就非常的高了,但豹人自身作为一个红卡从者,NP回收其实并不怎么方便。

总体来看的话,豹人其实拥有着非常高的宝具输出能力,而且现在还暂时没有开启过宝具本和技能本,所以在以后还有很大的提升空间,假如真的开了宝具本的话,其伤害将更加爆炸;技能方面的效果也比较全面,进有红魔放,加攻和爆伤,退有回避,非常不错,但因为一技能的CD实在是太长,即使是点满之后也有10个回合,所以周转起来是个大问题,而且之所以豹人与贝德维尔和大狗等三星从者比起来似乎稍逊一筹,主要还是因为豹人缺少充能效果,小贝带有30%的自充,与孔明梅林配合能够达成黑杯启动宝具,大狗的话在双CBA的加持下也能够达成开局启动宝具,但豹人就不太行了,因为如果用双孔明的话,其输出能力与用梅林拐比起来要低不少,所以如果日后能够为她增加一个自充效果的话就能好很多,但现在依旧可以算是宝具输出的好手之一。

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