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(FGO)泳装杀生院详解

(FGO)泳装杀生院详解

(FGO)泳装杀生院详解

先看属性面板:满级HP为15336,满级ATK为11128,职介补正为1,秩序恶属性,隐藏地属性,两红两蓝一绿配卡,np率为0.6%。算是中规中矩的面板,HP相对高。

宝具为3Hits蓝卡光炮,是450%→750%的倍率,附带效果是对精神异常状态特攻,每个精神异常状态威力高20%,最大叠加十个,最后附带高概率即死100%→150%随OC提升。既然不是1Hits的蓝卡光炮,那就有连发的可能性,同时即死在最后也就能防止无法鞭尸回收np了,不过宝具倍率只有450%,并且MoonCancer职介日常还是不怎么打克制的,打白字的话伤害可能低一点,不过也不要紧,有拐就能解决,至于别的什么效果,随缘吧。

那么重头戏开了,泳装杀生院的技能机制。其实这技能机制也不算复杂,就是翻译过来的描述有点晦涩难懂,我先放原版描述你们看下。

一技能:一次五回合的毅力并回复4000HP,解除弱化状态,三回合内每回合回复2000HP,宝具威力提升20%三回合,付与〔人鱼的滋养〕状态「付与每回合〔技能阶级提升〕状态(4回合)」(4回合)〔技能阶级提升〕付与多个状态,第2、第3技能最多提升2个阶级。使用提升后的技能时,根据提升阶级数量来解除〔技能阶级提升〕状态

二技能:自充30%→40%→50%,获得暴击星20→20→30。

三技能:全队回避一次,解除敌方必中,降低暴击率,降防20%→25%→30%,降蓝卡耐性20%→25%→30%。

通俗来讲,开启一技能后的人鱼的滋养状态就是每回合获得一个技能强化点,四回合获得四个,释放二三技能时会最高消耗两个技能强化点来强化技能效果,有一个就消耗一个技能点,有两个就消耗两个,没有就不强化技能了,同样,二技能把仅有的两个技能强化点消耗了用三技能的时候就没了。

可能我还是说的有些复杂,举几个例子吧:

释放一技能两回合后,一共获得了两个技能点,这时候释放二技能就会把获得的两个技能点全消耗掉用来强化二技能,就由原来的30充能变为强化两个阶级之后的50充能,然后再释放三技能的话因为没有强化点了就不会再强化三技能了。

释放一技能三回合后,一共获得了三个技能点,此时释放二技能,会消耗两个获得50充能,再释放三技能就只剩一个,强化后数值为25了。

这里要提一下,其宝具有一个精神异常状态特攻,而她只有三技能的降低暴击率效果属于精神异常状态,其余的降防,降低蓝卡耐性等均不算做精神异常。

那么这就要根据使用情况做一些打算了:如果是日常周回本,清第一面的话,那直接三个技能全点了就行,倒是建议清第三面,开场先释放一技能,提前来为强化二技能做准备,第三面时候两个技能强化点都用来强化二技能使之具备50充能,最后再开基础状态下的三技能。而如果是长期作战,那这技能组就有些恶心人了,的确很强,各方面都有,但相互绑定用起来很不舒服。一技能因为要技能点所以肯定要早释放,但毅力和回血就有些浪费,尤其是解弱化,开局直接赋予能解掉debuff的关卡属实不多,还有宝具威力只有三回合,也就是三回合内放宝具,伤害达不到最大化,二技能充能和产星绑定,由于一技能的机制,二技能最好是两回合后用,可两回合后放宝具又导致暴击星一定的浪费,还有三技能,各种效果也是绑定的,有时候用不舒服。所以我建议技能用法是一三技能一块儿用,二技能不着急,等需要暴击星的时候直接放。话说回来,由于杀生院的蓝卡属性,配合术呆打得了爆发,同时由于一技能的毅力及毅力后的高额回血,每回合的缓回复,使之能胜任蓝卡队的长期作战。

最后说一下连发问题:面对敌对稍低于3w血的小怪,双术呆拐三宝杀生院放一三技能刚好100回收,如果一宝的话,换人连发不成问题,不过也还是建议有能力就抽取三宝,不然伤害会不太够,双术呆三宝打白字伤害在8w~9w之间,伤害也不算高,如果遇到道中boss的话不触发鞭尸容易翻车。而如果追求六加成不换人的话,怕是要说声抱歉了,基本不可能,除非全都是一两万血的小怪,毕竟宝具只有3Hits,还是白字水枪。换人六加成还是很香的,不过有时候需要加成礼装抬一手,具体情况还要以后再看了。

最后,田中理惠已经抽到五宝了,那么她什么时候出c呢?

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