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看过来哦 夏侯惇最最最详细的分析 (极致数据详解与铭文篇)

看过来哦 夏侯惇最最最详细的分析 (极致数据详解与铭文篇)

看过来哦 夏侯惇最最最详细的分析 (极致数据详解与铭文篇)

大家好诶~我是绝对不水文章的小浩B!

先声明:本文主要讲的是夏侯惇的攻速,并不代表其攻速很重要,但是胜于他人甚至决定成败的往往是一些不起眼的细节,本文讲的就是平时大家很少注意到的细节,望大家喜欢!

海报

今天的主角是后汉曹魏名将夏侯惇!

导读:本文是通过一系列的推进过程来进行编写的。

过程:从概念和资料的认识、到逐步发现和思考问题、最后从漫长的思考中得出最终的铭文搭配秘诀。

大致的历史介绍:

夏侯惇,字元让,沛国谯人,也就是现在的安徽亳州人。说起来,夏侯氏家族可谓是人才辈出,夏侯惇的先祖就是当年西汉帝国的开国元勋夏侯婴,而夏侯惇也没有给先祖丢脸,他是后汉曹魏的开国元勋。曹操起兵之时,夏侯惇是其最早的将领之一。他多次为曹操镇守于后方,又经常造福于黎民百姓,一生功勋卓著。

夏侯惇一生虽然多在军旅,但仍时刻不忘治学。他常亲自迎师,虚心求教于他人,为人俭朴,得到的赏赐也全部分给将士们。一生不置产业,至死家无余财。

技能细节引发的联想:

对于夏侯惇来说,相信大家都知道他的技能大概是什么样子的,在这里就不逐个赘述了,我们只说一下值得注意的一些细节。

先来看看主被动技能描述:

被动描述图示

注意看我画圈圈的文字,只要触发被动,那么在有效时间里每一次的技能或者每一次的普通攻击都能回复可观的血量,这个可比白起那种看运气的回血要实在得多,而且还是可以调控的,调控的方法很简单,提高冷却缩减和攻速就行了哦。

到这里有的小伙伴可能就会提出质疑了。诶?冷却缩减就算了,一个坦克你跟我说攻速?难道要出攻速装?

好了好了别着急,且看下文,听我慢慢道来。

普攻中的发现:

我可以很明确的告诉大家,作为一个坦克,攻速却是夏侯惇这个英雄最与众不同的地方。嘿嘿想不到吧~

我们先来谈谈夏侯惇的普攻姿势,玩过夏侯惇的小伙伴应该注意到夏侯惇的普攻是有两种姿势的,一种是横砍,另一种是挑砍。(下图为演示)

三次普攻图示

这些动作可能很多人都见过了,但是大家是否有注意观察到一些细节呢?

这三种普攻是有周期性的!

说得简单点,夏侯惇的普攻是有循环的。就正如我图示一样,从左到右,三次普攻一循环。每前两次普攻为横砍,每第三次普攻为挑砍。

但真正与众不同之处可不是这些。

夏侯惇的横砍和挑砍是有区别的,不仅仅只是姿势有区别,而是这两者根本不是同一种普攻!

攻速阈值等系列问题:

对于攻速,下面稍微讲讲关于攻速阈【yu(四声)】值的问题:

(由于攻速阈值的测试,计算和分析等是一个庞大的工程,下面仅以本文的主角夏侯惇为例,只浅谈)

“阈“的意思是界限,所以阈值的意思就是临界值,通俗来说就是档位。

我们都知道,系统的额外攻速上限为200%,但其实攻速的增加和百分比的增加并不是成正比的。

每个英雄模型在制作的时候,攻速方面也有相应的模型,这些模型有通用型和专属型,通过模型能分析计算出相应的攻速阈值。

每一个英雄都有攻速阈值(除非该英雄没有普攻能力),有些相同有些不同。

上文为什么说横砍和挑砍不是同一种普攻,原因就出来这里。因为两者的普攻模型不同,所以相应的攻速阈值也不相同。也就是说夏侯惇看似平平无奇的普攻,却拥有两套攻速阈值。

准确的说,横砍是他的普通攻击(下文中简称”普攻“),而挑砍是他的特殊普通攻击(下文中简称”特攻“)。

夏侯惇的攻速阈值(档位)(%)(普攻):

0%,1.6%,9.2%,18.2%,28.8%,42.6%,57.6%,77.4%,103.2%,136.4%,183.4%

举个栗子~当夏侯惇的攻速加成是100%时,77.4%100%103.2%,所以100%时的攻速=77.4%时的攻速。意思就是当一个攻速到达不了某一个档位时,与上一个档位的攻速相同。

特攻的攻速阈值相对复杂,但也更有特点。

夏侯惇的攻速阈值(档位)(%)(特攻):

0%,1%,1.6%,8.2%,9.2%,16.6%,18.2%,26.2%,28.8%,37.6%,42.6%,51.4%,57.6%,68.2%,77.4%,89.2%,103.2%,116%,136.4%,152%,183.4%

大家注意看我在特攻攻速阈值中标注的蓝色字体,

其特点:

1.这些蓝色档位在普攻那套攻速阈值中都出现过;

2.所有的蓝色档位刚好能拼凑出一套完整的普攻攻速阈值;

3.两个蓝色档位之间总是隔着一个黄色档位(规律:蓝黄蓝黄蓝黄……)。

(另外补充一点,特攻攻速阈值中的黄色档位也有本身的规律,为了不混淆大家,在这里就不赘述了)

真正的特别之处可不仅限于此。

根据上面的特性看出,只要在特攻阈值中达到了蓝色档位,那也就同时达到了普攻阈值中的同一档位。(举例:夏侯惇此时的攻速为9.2%,那么他两套攻速均能达到9.2%的档位)

看过我以前文章的小伙伴都知道,我一旦提到攻速阈值,肯定是教大家如何卡攻速阈值,但是这次不一样。对于夏侯惇来说,我们在卡攻速阈值的同时,还要避开某一部分的攻速阈值。

为什么说要避开某些攻速阈值呢?

为了方便大家的理解,我接下来就尽量用最简单的测试结论来说明。

一般来说,攻速越高,攻击频率就会越高,夏侯惇的普攻正是如此。但是他的特攻很特殊,虽然整体趋势也是符合一般的情况,但是通过观察攻击时间间隔我发现,当攻速卡在蓝色档位时,特攻的真正攻速却意外的比前一个档位要低。

举例:当夏侯惇攻速为9.2%时,在特攻中他的真正攻速却比8.2%要低。

这也是一个很让我意外的地方。而且当蓝色档位越小,特攻和普攻之间的攻击间隔差距就越大。

结合前面关于蓝色档位的特点总结得出,我们要避开整套普攻攻速阈值的同时,去卡特攻攻速阈值中的黄色档位,只有这样才能使夏侯惇更加合理的配置攻速和运用铭文。

可能有人会问,那蓝色档位只会降低其中一次普攻攻速,却能提升两次普攻的攻速,这样一对比其实是赚了,为什么不卡蓝色档位呢?

答:攻速不是夏侯惇的全部,攻速只是其中一个细节,因为夏侯惇基本不出攻速装,所以卡攻速阈值都是要靠铭文去处理的,既然往前卡攻速会造成一定的损失,那为何不多留一点空位给别的属性去提升呢?在攻速上有赚有亏,和在别的属性上稳赚不赔,当然是选后者才是明智的。

铭文搭配的思考:

在上文中我们已经知道了要卡的攻速阈值是哪些了,接下来就是如何去卡的问题了。

因为夏侯惇毕竟是个坦克,所以也不可能堆很高的攻速。因此我们重点关注一下较小的档位。

首先,夏侯惇的攻速成长为每级2%,满级裸装攻速为28%(下图为相应数据板)

数据面板

我以前说过,一般来说,坦克有较为通用的铭文,就是宿命虚空调和,然后在这个基础上进行微调即可。

思考过程:

(为了方便理解,我分点来讲)

1.在铭文里,适合夏侯惇并且能加攻速的铭文只有狩猎(1%/个)和宿命(1%/个)。也就是说,铭文里最多可提供20%的攻速。算上基础攻速,最高可获得48%的攻速加成。不过作为肉坦战士,一般玩家会出10个宿命,所以我们可以先假定他有38%的攻速。

2.38%的攻速加成正好超过特攻黄色档位37.6%,而且即使再出十个狩猎也达不到黄色档位51.4%,攻速与需要避开的蓝色档位42.6%攻速相同(根据阈值特性得出),所以我们只能堆到42.6%以下,才能避开蓝色档位。而38%正好在黄色档位37.6%和蓝色档位42.6%之间,就是说38%属于一个较为理想的攻速了。

3.但是仅仅这样是不够的,因为夏侯惇是近战肉搏英雄,很可能会受到敌方极寒风暴被动效果的影响,就会因此丧失30%的攻速,仅剩下8%的攻速,此时距离8.2%的黄色档位8.2%还差了0.2%。所以我们应该有39%以上的攻速比较保险,就算受到敌方极寒风暴被动效果的影响,我们也能尽力保证夏侯惇的攻速不受过多影响。所以铭文里需要配备11%的攻速量。

4.另外一方面,如果夏侯惇是辅助,辅助装出极影,就能为夏侯惇带来最多30%攻速的加成,算上基础攻速共计58%攻速。假设铭文里带有20%攻速(宿命X10,狩猎x10),那么一共就是78%攻速。

5.在比对攻速阈值时发现,与第二点中的情况一样,78%攻速因为到不了黄色档位89.2%,而变得和蓝色档位77.4%攻速相同,所以我们同样要想办法避开。

6.显而易见,想要避开77.4%的攻速很简单,只要在铭文里去除1%的攻速即可。此时夏侯惇的攻速是77%。但是这样的考虑并不周全。因为现在夏侯惇的攻速超过了60%,所以我们必须把极寒风暴和不祥征兆也考虑进去。

7.当极寒风暴和不祥征兆只有一种在场时,正好与极影抵消,夏侯惇剩余攻速为47%。此时与蓝色档位42.6%攻速相同,避免的办法是,在铭文中再减去5%的攻速即可。那么夏侯惇的原攻速就应该是72%。

8.在攻速为72%的基础上,假如极寒风暴和不祥征兆同时在场,夏侯惇就很可能会失去60%的攻速,剩下12%。为了避开蓝色档位9.2%,我们只能再减3%的攻速,此时原攻速应为69%,而且现在就与一开始我们所思考的攻速情况一致。(去掉极影也是39%)

9.通过一系列的思考我们得到了最后的结论:在装备上没有攻速加成或只有一个极影时,保证铭文刚好有11%的攻速。

铭文选择整理:

原则:只要在铭文里攻速加成刚好是11%就可以了。

一般比较适合夏侯惇的攻速铭文是宿命和狩猎,所以可以理解为狩猎加宿命的个数一共是11个。

铭文个人推荐搭配图解

另外,适合夏侯惇的其他铭文还有异变、鹰眼、虚空、调和、隐匿。相信这些都不需要细讲了。

特别说明:狩猎无非是为了增强机动性和攻速,而隐匿的作用就是能代替狩猎所提供的机动性的同时又不破坏已经卡好的攻速量。

举例:

1.偏肉一点的打法就是10个宿命和1个狩猎,外加9个调和。在这个基础上,绿色铭文的选择:偏肉就虚空,偏攻就鹰眼。

2.偏攻一点的打法就是10个狩猎和1个宿命,外加9个异变。在这个基础上,绿色铭文的选择:既然出了异变,所以还是建议出鹰眼,加强穿透能力。

3.当狩猎不足10个时,又想提升机动性,可以加入隐匿补齐蓝色铭文。比如:10个宿命和1个狩猎时,可加入9个隐匿来提高机动性。

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