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(warframe)MESA深度解析

(warframe)MESA深度解析

(warframe)MESA深度解析

顺便。。我真没有设置全局加粗,只有局部几句话加粗了,也不知道为什么系统给我变成了全局加粗,这看的我自己都难受...QAQ

说到MESA,玩过的玩家应该都对她的技能了然于胸,不过这边的话解析还是要考虑一下(真)萌新们的感受,因此我会从基础开始说明。

MESA的被动技能,敏捷枪手:

Mesa在使用副武器时会有特别的效果,并且再不装备近战武器时会得到生命值加成。以下列出的是Mesa的被动加成:

使用双持副武器时会得到+10%的射速加成。

使用单手副武器时会得到+20%的装填速度加成。

在不装备近战武器时,会得到+50生命值。这个生命值加成不会受基础或总生命值的影响而变化。

1技能:

弹道蓄能:启动时,这个技能会储存枪支造成的伤害。当再次启动,储存的伤害会导引至下一次攻击。

2技能:

靶场:给予自己与队友伤害加成,同时干扰附近敌人的枪支。这个能力会在队伍成员之间转移。

3技能:

破碎护盾:

Mesa笼罩在能量障壁之中,反射来袭子弹的伤害。

4技能:

和平使者:

在极度的专注之下,Mesa以她的监察者双枪,对敌人快速地连续射击。

这是游戏内的标准技能说明,很简单,也很笼统,下面我将一一详述。

被动技能应该没有什么好说的,技能说明概括一切,大概我只能补充一点是不装备近战武器提高生命值这一项,在武型秘仪中无效。

1技能弹道蓄能,【一次性耗蓝、攻击蓄力、手动激发】为此技能的特性,开启时耗蓝,后续攻击将为此技能积蓄伤害,再次按下技能键(不耗蓝)激发,为下一次射击(任意枪械)提高伤害,伤害为固定值,最大值受战甲技能强度影响。可以在开启4技能时激发,但是不可以在开启4技能时开启。这个技能它本身可以提供的伤害补偿一般,并且由于开启激发均需手动,且在四个技能中最为鸡肋,所以日常使用较少,我们在挖掘战甲战力时通常不必考虑。

2技能靶场,【一次性耗蓝、持续生效、增幅队友(不稳定)】为此技能的特性,开启时耗蓝,而后生成一个彗星光效环绕周身,同时队友也会获得一个完全一致的技能环绕周身,有多名队友时会根据队友数量平均分配持续时间并依次给予BUFF,持续时间内可对所有枪械进行伤害增幅,包括4技能所特有的“监察者双枪”,同时,一定范围内扰乱敌人枪械运作(不稳定),使其暂时无法射击(亲测对近战武器和感染者也有效,不知是否为bug),干扰可以影响多个敌人,伤害增幅受战甲技能强度影响,持续时间受战甲持续时间影响,干扰范围受战甲技能范围影响。此技能为MESA的主要BUFF技能,但是因其算法为堆叠在[黄蜂蜇刺]上计算,只能一定程度上提高武器及自身技能输出伤害。

3技能破碎护盾,【一次性耗蓝、持续生效】为此技能的特性,开启时耗蓝,而后自身表面形成一层护盾,持续时间内减免一定比例的枪械伤害,对近战伤害无效,减伤幅度战甲技能强度影响,最大值为减免95%枪械伤害。此技能为MESA唯一保命技能,也是冲锋陷阵的最大保障,95%的枪械伤害减免足以抗下绝大多数远程伤害,需要注意的是G系火焰轰击者的燃烧弹可以抵御射击伤害,但是无法减免灼烧伤害,以及轰击者的炮弹可以弹开,但是如果爆炸时自身依然处于爆炸范围内,依然会受到全额伤害,因此需要格外注意。

4技能和平使者,【持续性耗蓝、开启时无法移动】为此技能的特性,开启时耗蓝,随后持续小幅耗蓝,根据所有无条件持续耗蓝技能的共性,开启时无法通过井盖、专精、队友技能等途径回复能量,但是依然可以通过拾取能量球、充沛附能等恢复能量。技能开启后视角发生变化(依然可以左右上下转动),视野内出现一个同能量光色的技能视野,技能视野内有敌人时,按下攻击键(默认主要射击模式键位),将会用极高的速度以全自动扳机模式攻击敌人(攻击部位默认为躯干,除非敌人躯干被遮挡仅仅暴露头部,否则很少攻击头部),过程中自动瞄准,不消耗弹药,无额外能量消耗,可以攻击复数敌人,期间技能视野范围会随攻击次数缓慢缩小,期间关闭技能再次开启,技能视野将重置,注意此技能仅能攻击技能视野内的敌人。技能同咖喱的显赫刀剑,瓦喵/女汉子的狂化爆发,弓妹的月神狩弓等一样,有独立的MOD配置槽。该技能为MESA核心输出技能,站桩DPS极高!

虽然有攻击视野的限制,但是可以通过开关技能来解除,通过自定义技能武器MOD配置,可以配制出针对不同阵营的各种伤害类型配置。需要注意的是,技能视野范围本质上也是视野范围,也就是只能攻击看得到的敌人,有效射程大约50米,射程不受任何影响。技能伤害受技能武器MOD配置和战甲技能强度的双重影响,技能视野不受任何影响(之前受技能范围影响,最近改动后不受任何影响。)该技能的AOE地图炮效果与电男毒妈等不同,攻击视野内的一般等级敌人时伤害相比其他地图炮有极高的DPS优势,并且没有其他地图炮的一些限制(例如电男的敌人数量,毒妈的传毒),开启技能便是开始输出,但是无法影响视野外的敌人,同时攻击极大量敌人时,由于需要转动视角和开关技能,相较其他真正意义上的地图炮而言效率较低,以及对于极高等级(私以为120+)敌人时,伤害相较毒妈而言可能较差,这是因为MESA的技能输出为直接伤害,受护甲护盾等的影响,毒妈的一些伤害相对克制这部分。

总结:1技能较为鸡肋,可独立使用也可以配合4技能使用,2技能为buff技能,增幅自己强化队友,同时有一定的干扰能力,3技能为保命技能,保障自身安全,4技能为输出技能,极高的站桩输出与优秀的清场能力,使得MESA在日常绝大多数任务中都或多或少可以作为输出位使用。

配置解析,有关战甲配置方面的多样性可谓无穷无尽,总会有大佬开发出新的套路,故我在这里只贴出一般意义上着重泛用性或者说最常见的配置思路,首先女枪的三大主要技能,234,全部受技能强度影响,所以技能强度是一定要的;其次,三个主要技能也同时受到持续时间影响,通常也会选择堆一下持续时间;最后,主要输出技能4和平使者,是依托持续耗蓝而进行高DPS输出的,从这一点来看大多数人都会选择满效率的配置,有关持续耗蓝性技能的技能效率,这里常见的有两种说法

图(1)

图(2)

图(3)

因此,两种思路都可以让4技能的效率最大化(也就是蓝耗最小),这里可以根据自身的输出环境或者使用习惯进行更改,第一种满效率(4级弹指带简化)的配置,适合于技能开关频繁的玩家,因为满效率开启一次技能只需要6蓝耗,160%效率则需要10蓝耗;而第二种160%效率的配置思路,则适合长时间开启4技能状态,有关长时间开启4技能,集团有一张卡叫[MESA 的华尔兹],可以使MESA在开启4技能的状态下可以以50%的速度进行移动,并且经过连续射击缩小的技能视野在停止射击一小段时间后会恢复。

而在技能范围方面,虽然2技能和3技能都和技能范围有一定关系,但是即使舍弃技能范围也不影响两个技能的主要用途(2技能伤害增幅,3技能伤害减免),所以在MESA的配卡上我们选择放弃技能范围。

综上所述,配置主要思路是技能强度,技能效率,技能持续时间,由于4技能的输出伤害受到技能强度和武器MOD的双重影响,堆叠过高的强度会导致技能强度性价比急剧下降,所以提供最多强度并且代价也最大的MOD[盲怒],不推荐进行配置(追求极限强度大佬请无视我),而技能持续时间并不影响战甲的核心战力,所以推荐在配置[聚精会神]的基础上额外配置[瞬时坚毅],技能效率方面,因为单上满级弹指瞬技的配置省下了简化的卡位,配卡更容易并且思路也基本一致,因此这里列举4级[弹指瞬技]+满级[简化]的配置,[聚精会神][瞬时坚毅][弹指瞬技][简化]这是四张,额外的优选MOD,[持久力(prime)],[心志偏狭],[川流不息(prime)],共七张。

第八张因人而异,虽然技能强度堆叠过高对于4技能的收益效果会变差,但是还有2技能的强度提高进而提高增幅伤害,因此喜欢追求伤害的玩家可以选择额外添加一张强度MOD,较为推荐的是[预言 神密];而喜欢手感的玩家呢,4技能虽然是技能,但是影响开关技能速度的是武器切换速度而不是技能释放速度,所以[天赋]并不会有理想的效果,这方面推荐在辅助槽配置[流线外形]而不是在主要MOD槽进行配置,也可以选择武器切换光环[快速切换],光环的效果远超流线外形(需要注意的是,如果是单弹指集团4配置,集团四是可以放在辅助槽的);喜欢追加持续时间,增加舒适度减少真空期的仓鼠可以追加一张持续时间,这方面由于持久和心智已经配备了,可选的只有百折/预言启示;喜欢保命,稳妥,站场的玩家可以选择一张保命卡,较为推荐的MOD为[随机应变],目前来看效果最理想,只是需要一定能量支持,考虑到MESA有防御技能,其实只需要支撑住两次技能之间的释放阶段就可以,有关这方面我测试了[适应]的效果,并没有随机应变理想,但是适应在3技能开启时两者配合可以做到极好防御效果,只是单从紧急保命的方面来说没有随机应变的效果理想。

另外,综合/测试了一下评论以及反馈的内容,这里顺便放上生命力的保命数据,普通生命力大约=230能量的随机应变,暗影生命力(再加一张U卡)两张加成时大约=280能量的随机应变,应该说虽然上限没有随机应变高,但是胜在稳定,以及在限制能量的任务里完爆随机应变,当然啦,两张都带更加稳妥。

光环,有关光环MOD,我见过的MESA一般配置有四种,[腐蚀投射]最常见,[手枪增幅]其次,[成长之力]再次,[快速切换]最后,先说没有争议的两个吧,快速切换毫无疑问,手感舒服,没有其他意义。成长之力,追求极限强度或者配合队友,也没什么其他。关于腐蚀投射和手枪增幅,手枪增幅可以提高27%手枪伤害,腐蚀投射可以扣除全部敌人30%最大护甲值,这里有个现状是,MESA的4技能伤害非常高,但是由于是直接伤害,对极高护甲的目标效果不是很理想,而没有护甲的敌人,除非等级相当高,或者有减伤buff,一般我们认为相对较为容易对付。因此即使不考虑手枪增幅与4技能的相性不好(4技能受MOD和强度双重影响,手枪增幅会加在黄蜂蜇刺上计算),实际使用效果也完全无法与腐蚀投射相比,也许针对C系I等无护甲敌人时腐蚀投射毫无意义,但是手枪增幅提供的加成也无法左右什么,毕竟如果敌人没有护甲,在很多大佬眼里比纸结实不到哪去。此外,高级I系复数远古者多个减伤buff叠加的状态除外,虽然没有护甲但是依然较难对付,但是这种情况无论这两张光环都无用武之地。

所以说到最后,附上配置图。(我是偏向保命稳妥的,故选择了随机应变,此外如果是使用普通版聚精会神,可以少极化三次)

配置

PS补充内容:技能武器方面,MESA终极技能和平使者(明明是开打却要起名和平,这就是传说中的以戈止戈?),开启后自身武器自动切换为两把手枪进入战斗姿态,武器面板这里引用一下wiki的数据:

萌新的渣配监察者

前面七张其实是基本固定的(可根据对抗阵营改变复合元素),最后一张火P和神枪手(乏能迅敏也可,图没截到)的争议,主要是手感方面的问题,DPS会有一定差距(射速收益很高),需要注意的是射速越快技能视野的缩减越快,我这里上火P就是因为当初的监察者双枪视角会受到技能范围影响时的习惯,之前的这类放弃技能范围的配置如果射速过快会导致技能视野缩圈极快,体验不佳,而现在技能视野已经不会受到技能范围影响,射速卡对此的影响已经在大幅减轻,但是这个差距在日常甚至突击任务中都不会有十分明显的感受,并且作为输出手段来说此技能武器的几种配置在绝大多数情况的DPS已经十分足够。此外还有一个原因是我装备了[迅速 附能],已经有较高的射速,未装备附能情况下配置射速的效果比配置火P要好得多。

以上全部内容只是从我个人的解析中配置出的极限配置,不排除有大佬的配置更优于我...也希望各路大佬多多指教,来一起探讨我们热爱的MESA玩法!

国际服ID:MESA--PRIME

希望出MESA PRIME的时候大家轻点刷我嘤嘤嘤(╥╯^╰╥)

PS:这篇文章是我在另一边的论坛早些时候发布的,最近听闻朋友介绍以及禁不住某人的怂恿,简单搬运而来(

PSS:无论哪一边,如若转载,请务必注明作者及出处,翻版必究。

PSSS:今天女枪P出了,萌新第一时间入手了,在此也恭祝大佬们核桃颗颗出金个个无铜(然后铜部件紧缺233)

|・ω・`)

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